替换gets函数
gets()用处
gets从标准输入设备读字符串函数,其可以无限读取,不会判断上限,可以包含空格,以回车结束读取。
gets()的危险之处
因为该函数可以无限读取,所以应该确保buffer的空间足够大,以便在执行读操作时不发生溢出。如果溢出,多出来的字符将被写入到堆栈中,这就覆盖了堆栈原先的内容,破坏一个或多个不相关变量的值。这个事实导致gets函数只适用于玩具程序。
gets()的几种替代方法
既然gets()的用处是用来读取一个包含空格的字符串,那么我们就有了以下几种方法来代替gets():
一、用%c循环输入直到遇到换行结束
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
char str[100];
char ch;
int i=0;
while(scanf("%c", &ch) && ch != '\n')
{
str[i++] = ch;
}
cout << str << endl;
return 0;
}
我们可以用上面的方法来读取一个包含空格的字符串,但是实际操作中遇到了下面的情况:
从图片中可以看出,我们给str输入的是“123 456 789”,但是输出结果却并不是我们想要的,这是为什么呢?
答案很简单,当我们输出str字符串的时候,系统是以’\0’符号来判断一个字符串的末尾的,我们输入遇到’\n’的时候就跳出循环了,所以后面的内容是不可预知的,直到遇到’\0’才停止输出。
要怎样解决呢?
更简单了,既然字符串需要以’\0’结束,那我们只需要把字符串的末尾的那个字符手动赋值为’\0’即可:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
using namespace std;
int main()
{
char str[100];
char ch;
int i=0;
while(scanf("%c", &ch) && ch != '\n')
{
str[i++] = ch;
}
str[i] = '\0'; //手动吧字符串末尾字符赋值成'\0'
cout << str << endl;
return 0;
}
这个时候我们再来验证一下,发现问题就解决了:
二、用getchar()循环输入直到遇到换行结束
这个方法从原理是跟上面的方法是一样的,只是写法不一样,下面直接放上参考代码:(值得注意的是末尾仍要赋成’\0’)
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
using namespace std;
int main()
{
char str[100];
char ch;
int i=0;
while((ch = getchar()) != '\n')
{
str[i++] = ch;
}
str[i] = '\0'; //手动吧字符串末尾字符赋值成'\0'
cout << str << endl;
return 0;
}
三、scanf的另一种用法
我们知道用scanf的%s可以用来输入一个字符串,但是%s遇到空格之后便停止了,不能达到输入空格的效果,所以我们可以使用另一种方法:
scanf("%[^\n]%*c", str);
看似很复杂的一句代码,下面我们来解读一下:
这句话的意思是碰见了回车就退出,然后把缓冲区里面的内容按字符串格式输入str中,回车依然留在缓冲区。
其中"%[^\n]"表示读入一个字符串,遇到'\n'停止,并设置末尾的'\0'。^ 是“非”的意思,意思就是说把一个非“\n”字符读入字符串,直到遇到“\n”停止输入。
而“%*c”呢,则是代表读入一个字符到缓冲区,但是不向任何地方输入。这样,就解决了字符串后边的“\n”对下面数据的影响,如果不加“%*c”的话,则大多数情况下需要在scanf前加一句getchar()来消除回车的影响。
附:
其实所有对%s起作用的控制都可以用%[],比如%[0-9]表示只读入'0'到'9'之间的字符,%[a-zA-Z]表示只读入字母,'-'是范围连接符,当然也可以直接列出你需要读入的字符。
如果你只需要读"abc"里面的字符就可以用%[abc] (或者%[cab]、%[acb]、%[a-c]、%[c-a].....),
如果想读入某个范围之外的字符串就在前面加一个'^',如:%[^a-z]就表示读入小写字母之外的字符。
例如从键盘输入的"1235ab86"中读取1235、86给n,有如下方法:
#include <stdio.h>
bool skip(){
scanf("%*[^0-9]");
return true;
}
void main()
{
int n;
while(skip() && scanf("%d", &n)!=EOF)
printf("%d\n", n);
}
输出为:
1235
86
四、c++中的getline()方法
getline不是C库函数,而是gcc的扩展定义或者C++库函数。它会生成一个包含一串从输入流读入的字符的字符串。
具体用法:
getline(cin, str);
需要注意的是,str字符串必须是C++中的string字符串类型
也就是说必须包含头文件
#include<string>
并且str必须定义为string类型
string str;
需要注意的是,既然str定义的是string类型,则说明求字符串长度函数strlen()将不再可用,C++提供了另一种方法:
int len = str.size();
下面来验证一下:
五、解决方案使用fgets代替
fgets(temp,sizeof(temp),stdin);
gets
已被弃用,因为它很危险,可能会导致缓冲区溢出。
解决方案
//接收用户输入,gets函数已经被弃用,这里替换成fgets函数,由于fgets函数会读入回车,这里将回车去掉
fgets(msg.data, sizeof(msg.data), stdin);
//printf("%s", msg.data);
msg.data[strlen(msg.data) - 1] = '\0';
//printf("-------------\n");
//printf("%s", msg.data);
回车与换行
一.知其然
\n是换行,英文是New line
\r是回车,英文是Carriage return
二.知其所以然
机械打字机有回车和换行两个键作用分别是:
-
换行就是把滚筒卷一格,不改变水平位置。
-
回车就是把水平位置复位,不卷动滚筒。
Enter = 回车+换行(\r\n) 注:\r\n连用时, 不能调换顺序
-
unix换行:\n(0x0A)
-
MAC回车:\r(0x0D)
-
WIN回车换行:\r\n(0x0D,0x0A)
关键字,操作符和函数区别
1:关键字
所谓关键字就是已被:语言本身使用, 不能作其它用途使用的字。
2:操作符
操作符是在表达式中用于连接不同对象的运算符,不同的操作符指定了不同的运算方式。
可以把操作符理解为语言内置的,最基础的函数,不可代替的函数!
操作符本质上也是函数。只是操作符是编译器需要进行进一步解释。
3:函数
函数是一组一起执行一个任务的语句
函数与操作符区别:
1:运算符只能重载,不能自定义,函数的名字随便起,只要是个标识符就行;但运算符不行。
2:函数本身有一段代码,程序执行时,遇到函数时,会先将函数的参数入栈,再跳到函数的代码来运行。而操作符则是在本地直接运算。
命令行参数argv
argv
的类型为char **
。它不是数组。它是指向char的指针。命令行参数存储在内存中,每个内存位置的地址存储在数组中。该数组是指向char
的指针的数组。 argv
指向此数组的第一个元素。
在大多数情况下,argv[0]
表示程序名称,但是如果主机环境中无法使用程序名称,则argv[0][0]
表示空字符。
原码补码
补码加法
-
题目
int i = -20; unsigned int j = 10; i + j ?
-
题解 答案为
-10
Linux C 语法分析
结构体指针类型函数
- 一个函数,函数返回值类型为结构体指针。
宏定义
-
#if 表达式 程序段1 #else 程序段2 #endif 表示:如果表达式为真,则编译程序段1,否则编译程序段2.
-
code中定义的是一些调试版本的代码,此时code完全被编译器忽略。如果想让code生效,只需把
#if 0
改成#if 1
-
#if 0
还有一个重要的用途就是用来当成注释,如果你想要注释的程序很长,这个时候#if 0
是最好的,保证不会犯错误。(但是林锐的书上说千万不要把#if 0
来当作块注释使用)#if 1
可以让其间的变量成为局部变量。 -
这个结构表示你先前写好的code,现在用不上了,又不想删除,就用这个方法,比注释方便。
-
说白了
#if 0/1 #endif
就相当于一段注释,改成1就不注释 改成0就是注释掉。
其他
-
__unregister_chrdev()
前面的__
一般代表函数为多重封装过的函数。
const语法整理
有时候我们希望定义这样一种变量,它的值不能被改变,在整个作用域中都保持固定。例如,用一个变量来表示班级的最大人数,或者表示缓冲区的大小。为了满足这一要求,可以使用const关键字对变量加以限定:
const int MaxNum = 100; //班级的最大人数
这样 MaxNum 的值就不能被修改了,任何对 MaxNum 赋值的行为都将引发错误:
MaxNum = 90; //错误,试图向 const 变量写入数据
我们经常将 const 变量称为常量(Constant)。创建常量的格式通常为:
const type name = value;
const 和 type 都是用来修饰变量的,它们的位置可以互换,也就是将 type 放在 const 前面:
type const name = value;
但我们通常采用第一种方式,不采用第二种方式。另外建议将常量名的首字母大写,以提醒程序员这是个常量。
由于常量一旦被创建后其值就不能再改变,所以==常量必须在定义的同时赋值(初始化),后面的任何赋值行为都将引发错误。==一如既往,初始化常量可以使用任意形式的表达式,如下所示:
#include <stdio.h>
int getNum(){
return 100;
}
int main(){
int n = 90;
const int MaxNum1 = getNum(); //运行时初始化
const int MaxNum2 = n; //运行时初始化
const int MaxNum3 = 80; //编译时初始化
printf("%d, %d, %d\n", MaxNum1, MaxNum2, MaxNum3);
return 0;
}
运行结果:
100, 90, 80
一、const 和指针
const 也可以和指针变量一起使用,这样可以限制指针变量本身,也可以限制指针指向的数据。const 和指针一起使用会有几种不同的顺序,如下所示:
const int *p1;
int const *p2;
int * const p3;
在最后一种情况下,指针是只读的,也就是 p3 本身的值不能被修改;在前面两种情况下,指针所指向的数据是只读的,也就是 p1、p2 本身的值可以修改(指向不同的数据),但它们指向的数据不能被修改。
当然,指针本身和它指向的数据都有可能是只读的,下面的两种写法能够做到这一点:
const int * const p4;
int const * const p5;
const 和指针结合的写法多少有点让初学者摸不着头脑,大家可以这样来记忆:const 离变量名近就是用来修饰指针变量的,离变量名远就是用来修饰指针指向的数据,如果近的和远的都有,那么就同时修饰指针变量以及它指向的数据。
二、const 和函数形参
在C语言中,单独定义 const 变量没有明显的优势,完全可以使用#define命令代替。const 通常用在函数形参中,如果形参是一个指针,为了防止在函数内部修改指针指向的数据,就可以用 const 来限制。
在C语言标准库中,有很多函数的形参都被 const 限制了,下面是部分函数的原型:
size_t strlen ( const char * str );
int strcmp ( const char * str1, const char * str2 );
char * strcat ( char * destination, const char * source );
char * strcpy ( char * destination, const char * source );
int system (const char* command);
int puts ( const char * str );
int printf ( const char * format, ... );
我们自己在定义函数时也可以使用 const 对形参加以限制,例如查找字符串中某个字符出现的次数:
#include <stdio.h>
size_t strnchr(const char *str, char ch){
int i, n = 0, len = strlen(str);
for(i=0; i<len; i++){
if(str[i] == ch){
n++;
}
}
return n;
}
int main(){
char *str = "http://c.biancheng.net";
char ch = 't';
int n = strnchr(str, ch);
printf("%d\n", n);
return 0;
}
运行结果:
3
根据 strnchr() 的功能可以推断,函数内部要对字符串 str 进行遍历,不应该有修改的动作,用 const 加以限制,不但可以防止由于程序员误操作引起的字符串修改,还可以给用户一个提示,函数不会修改你提供的字符串,请你放心。
三、const 和非 const 类型转换
当一个指针变量 str1 被 const 限制时,并且类似const char *str1这种形式,说明指针指向的数据不能被修改;如果将 str1 赋值给另外一个未被 const 修饰的指针变量 str2,就有可能发生危险。因为通过 str1 不能修改数据,而赋值后通过 str2 能够修改数据了,意义发生了转变,所以编译器不提倡这种行为,会给出错误或警告。
也就是说,const char *和char *是不同的类型,不能将const char *类型的数据赋值给char *类型的变量。但反过来是可以的,编译器允许将char *类型的数据赋值给const char *类型的变量。
这种限制很容易理解,**char 指向的数据有读取和写入权限,而const char 指向的数据只有读取权限,降低数据的权限不会带来任何问题,但提升数据的权限就有可能发生危险。
C语言标准库中很多函数的参数都被 const 限制了,但我们在以前的编码过程中并没有注意这个问题,经常将非 const 类型的数据传递给 const 类型的形参,这样做从未引发任何副作用,原因就是上面讲到的,将非 const 类型转换为 const 类型是允许的。
下面是一个将 const 类型赋值给非 const 类型的例子:
#include <stdio.h>
void func(char *str){ }
int main(){
const char *str1 = "c.biancheng.net";
char *str2 = str1;
func(str1);
return 0;
}
第7、8行代码分别通过赋值、传参(传参的本质也是赋值)将 const 类型的数据交给了非 const 类型的变量,编译器不会容忍这种行为,会给出警告,甚至直接报错。
switch和if else的比较
-
if-else
只是单纯地一个接一个比较;if…else每个条件都计算一遍;
-
switch
使用了Binary Tree算法;绝大部分情况下switch会快一点,除非是if-else的第一个条件就为true编译器编译switch与编译if…else…不同。不管有多少case,都直接跳转,不需逐个比较查询;switch只计算一次值,然后都是test , jmp,
有很多else if的时候,用switch case比较清晰。==switch使用查找表的方式决定了case的条件必须是一个连续的常量。==而if-else则可以灵活的多。对于switch语句来说,起实际是使用一个跳转表实现分支结构,不需要一次进行比较每一个所需要的条件。进行比较的次数为1.但是对于if…else语句来说:最少的比较次数为1,跟switch相比,在时间方面,switch语句的执行速度比if else要快,但是在程序执行占用的空间方面,switch语句需要一张跳转表来维护。这个跳转,表的本质是一个拥有标号的数组,需要额外的存储空间,if else语句的空间效率更好一点。switch是一个很典型的空间换时间的例子。但是switch只能判断是一个指定值的数据,而不能对一个区间中的数据进行判断。这时候选择if…else语句是一个很好的选择。
-
switch case与if else的效率问题
switch case与if else的区别:switch case会生成一个跳转表来指示实际的case分支的地址,而if…else却需要遍历条件分支直到命中条件。
-
switch case的优缺点
- switch case的优点:
- 当分支较多时,用switch的效率是很高的。因为switch是确定了选择值之后直接跳转到那个特定的分支.
- switch case的缺点:
- switch…case占用较多的代码空间,因为它要生成跳表,特别是当case常量分布范围很大但实际有效值又比较少的情况,switch…case的空间利用率将变得很低。
- switch…case只能处理case为常量的情况。
- switch case的优点:
-
if else的优缺点
- if else的优点:if else能应用于更多的场所以if else比较灵活。
- if else的缺点:if else必须遍历所以的可能值。
-
总结
在选择分支较多时,选用switch…case结构会提高程序的效率,但switch不足的地方在于只能处理字符或者数字类型的变量,if…else结构更加灵活一些,if…else结构可以用于判断表达式是否成立,比如if(a+b>c),if…else的应用范围更广,switch…case结构在某些情况下可以替代if…else结构。
#pragma once
1、#pragma once有什么作用?
为了避免同一个头文件被包含(include)多次,C/C++中有两种宏实现方式:一种是#ifndef方式;另一种是#pragma once方式。
在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别。但两者仍然有一些细微的区别。
2、两者的使用方式有何区别
示例代码如下:
//方式一:
#ifndef __SOMEFILE_H__
#define __SOMEFILE_H__
... ... // 声明、定义语句
#endif
//方式二:
#pragmaonce
... ... // 声明、定义语句
3、两者各有何特点
(1)#ifndef
#ifndef的方式受C/C++语言标准支持。它不仅可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件(或者代码片段)不会被不小心同时包含。
当然,缺点就是如果不同头文件中的宏名不小心“撞车”,可能就会导致你看到头文件明明存在,但编译器却硬说找不到声明的状况——这种情况有时非常让人郁闷。
由于编译器每次都需要打开头文件才能判定是否有重复定义,因此在编译大型项目时,ifndef会使得编译时间相对较长,因此一些编译器逐渐开始支持#pragma once的方式。
(2)#pragma once
#pragma once 一般由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。注意这里所说的“同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。
你无法对一个头文件中的一段代码作pragma once声明,而只能针对文件。
其好处是,你不必再担心宏名冲突了,当然也就不会出现宏名冲突引发的奇怪问题。大型项目的编译速度也因此提高了一些。
对应的缺点就是如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含。当然,相比宏名冲突引发的“找不到声明”的问题,这种重复包含很容易被发现并修正。
另外,这种方式不支持跨平台!
4、两者之间有什么联系?
#pragma once 方式产生于#ifndef之后,因此很多人可能甚至没有听说过。目前看来#ifndef更受到推崇。因为#ifndef受C/C++语言标准的支持,不受编译器的任何限制;
而**#pragma once方式却不受一些较老版本的编译器支持**,一些支持了的编译器又打算去掉它,所以它的兼容性可能不够好。
一般而言,当程序员听到这样的话,都会选择#ifndef方式,为了努力使得自己的代码“存活”时间更久,通常宁愿降低一些编译性能,这是程序员的个性,当然这是题外话啦。
还看到一种用法是把两者放在一起的:
#pragma once
#ifndef __SOMEFILE_H__
#define __SOMEFILE_H__
... ... // 声明、定义语句
#endif
总结:
看起来似乎是想兼有两者的优点。不过只要使用了#ifndef就会有宏名冲突的危险,也无法避免不支持#pragma once的编译器报错,所以混用两种方法似乎不能带来更多的好处,倒是会让一些不熟悉的人感到困惑。
选择哪种方式,应该在了解两种方式的情况下,视具体情况而定。只要有一个合理的约定来避开缺点,我认为哪种方式都是可以接受的。而这个已经不是标准或者编译器的责任了,应当由程序员自己或者小范围内的开发规范来搞定。
方式一由语言支持所以移植性好,方式二 可以避免名字冲突。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-595917.html
逗号表达式
- 优先级最低
- 从左到右逐个计算
- 逗号表达式作为一个整体,它的值为最后一个表达式的值
-
x = (++i, i++, i+10);
逗号表达式中,i 在遇到每个逗号后,认为本计算单位已经结束,i 这时候自加。
C 嵌入式代码整理
获取键盘输入
scanf("%d",&cmd);
getchar(); //加一个getchar()防止输入乱码,程序跑飞
为结构体内元素单独赋值(Linux中)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Oi2I8KW1-1689595512714)(assets/1960_1.png)]文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-595917.html
static struct file_operations pin4_fops =
{
.owner = THIS_MODULE,
.open = pin4_open, //.a = 1, .b = 2,
.write = pin4_write
};
字符串拷贝输出
size_t readData(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *stream)
{
char buf[1024] = {'\0'};
strncpy(buf, ptr, 1024);
printf("===========================================");
printf("%s\n",buf);
}
程序运行系统功能
#include <stdlib.h>
int main(int argc,char **argv)
{
int time = atoi(argv[1]);
for(int i=0;i<time;i++)
{
system("sl");
}
}
---
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i = 0;
for(i=0;i<10;i++)
{
system("./pthread");
}
}
C结构体定义
struct Student
{
int age;
}
int main()
{
struct Student *p;
p = malloc(sizeof(struct Student)); //需要分配空间
p->age;
}
到了这里,关于C 知识积累 替换gets函数 Linux C 语法分析 switch和if else的比较的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!