数字IC设计中的握手与反压
本文的主要目的是介绍清楚数字IC设计中握手和反压的原理和意义
如图所示,信号从输入端到A,经过模块A处理后,再送入到B模块进行处理。为了防止B错误读取A中的数据,A与B之间添加了信号Valid,只有当Valid信号为真时,A输出的数据才是有效数据,同时,为了防止B出现问题,A与B之间还加入了一个引脚Ready,B拉高该电平时,表明当前B模块可以接收、处理信号。只有当A送给B的信号有效(Valid为真),B此时做好的准备可以接收A的数据了(Ready为真),此时,数据才被顺利的送入B中,这个过程就叫做‘握手’。
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-596056.html
如果B没能及时的处理完A送达的数据,就会将Ready拉低,提醒A模块不要再传输数据了。此时A模块接收到B的指令,为了不让数据丢失,在B模块读取当前数据前,A模块不会更新自己输出的Data内容。由于A目前不能更新输出值,因此需要告诉A的上级模块停止数据传输,因此A模块也会拉低自己的Ready输出信号,提醒上一级暂停数据的传输。这种当后面的模块未能及时处理上级模块的输入数据时,通过一个Ready信号告诉自己前面的模块暂停数据传输的方法被称之为‘反压’。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-596056.html
到了这里,关于数字IC设计中的握手与反压的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!