AutoCad2023 快速教程 2D & 3D

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了AutoCad2023 快速教程 2D & 3D。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

我蓦然浮起疑念,这不大像是我的人生,我好像是在某人准备好的场所按某人设计好的模式生活——《国境以南太阳以西》


      \;\\\;

2D教程

shift + 滚轮             视口中心不变,摇摆摄像头位置。
ctrl + 滚轮              摄像头不变,摇摆视口位置。
p                        移动图纸
op                       选项
os                       草图设置
clipromptnumber          设置命令显示的行数


从左往右框住图形只能选择框住的部分
从右往左框柱图形一部分就能选择该图形所有!
工具T -> 工作空间         改变界面
格式O -> 点样式           选择一个大点的点样式,不然一般情况下的点看不到


D                        新建、修改标注样式。字体选择新建一个“宋体”,高度设置为0,这样就能根据“全局比例”来改变不同标注的文字大小
dli                      横竖标注,指的是沿着x,y轴
dal                      倾斜标注,平行于标注的两点


L                        划线
C                        画圆
c -> 2p                  两点画圆
c -> 3p                  三点画圆
rec                      画矩形
rec -> 点中心点 -> r -> 输入角度 -> d -> 输入长度 -> 输入宽度             画旋转矩形
F8                       正交模式,鼠标移动正交化
F10                      极点模式,鼠标自由移动
pl                       多段线
pol -> 边数              多边形
a                        弧线(三点定弧)
spl                      贝塞尔曲线
po                       点(要提前设置点样式)
arrayclassic             阵列
sc                       放大缩小
sc -> 点基点 -> r -> 点原本线段的两端 -> p -> 点目标线段长度的两端         将图形缩放到指定大小

t                        文字
co                       复制,想要几个对齐的模型就需要用co复制再按正交模式拖动
ro                       旋转
ro -> 点基点 -> c -> 输入角度                                            复制并旋转,画三角线的时候很有用
mi                       镜像
F                         将两条可能相交的线延伸交在一起
F -> r -> 输入半径        倒圆角
cha -> d -> 输入距离      倒折线角
tr                       修剪
br                       打断线条
j                        组合
b                        把图形组合成块(当地文件可用)
w                        组合成永久块,跨文件可用
x                        拆分成线条
bo -> 点击多边形中心      创建一个多边形
reg -> 选择多边形线段     创建一个面域
o -> 输入值 -> 选择线条   偏移一个图形。直线就平移,其他曲线或者封闭线都会向内或向外,放大或缩小这个距离,称为偏移
s -> 框住矩形一条边       延伸或缩短
h -> t -> 选择点 -> t     设置填充颜色或纹理(改变颜色也可以右击找特性)

选择一个块block,在“工具T”里选择“块编辑器”,打开这个块,
(1)“点” ⇒ \Rightarrow “基点” , 选择一个新的基点的位置。更改块基点
(2)“参数” ⇒ \Rightarrow “线性” ,标注块的长和宽。然后在 “动作” ⇒ \Rightarrow “拉伸”。点“距离1”,点箭头,从右往左框柱该条边,再从右往左框柱该条边,空格。设置可延伸的块

如果选择了多个块(A,B,C),“参数” ⇒ \Rightarrow “可见性” , 然后增加可见性状态,在一个状态下把其他块改成不可见——这样就有GIF一样的动态块了——然后将这几个块的基点放在一起就行了。右击下三角形,就能选择显示ABC中的一个块。设置动态块

mo                          查看属性
ma                          格式刷
ctrl + 1                    查看属性

wipe -> 依次点矩形的四个点   创建一个和矩形一样大的遮罩
wipe -> p -> 选择多边形      创建一个和多边形一样大的遮罩                    
dr                          将图形前置后置

qdim                         选择多个点或线条后输入qdim,同时标注
dli -> dco                   连续标注

        \;\\\;\;

3D教程

ucs                           新建坐标,在画矩形、圆等二维简单图形时要用,在镜像、旋转图形时也要用。
						      因为画简单图形只能在xy面上(三维标注也只能在xy面上),但是三维有xyz,所以要自己更改坐标!!!


ext -> 选二维图形              将二维图形拖动变成三维,有时候需要将二维图形用reg变成面域后才能ext
su -> 选择图形 -> 选择图形     做减法,其他相交等计算在工具栏找


放样:选择一个封闭面,再选择一个封闭面或者一个点,就能创建它们相连的曲面。
——多选几个封闭面也行,再空格,再点击路径约束

扫掠:点击一个图形和一个路径,就能让这个图形沿这个路径走,形成一个立体
——如果图形是封闭面的话,就形成立体solid,如果不封闭,就形成曲面



mi                                                                              2D旋转是按xy平面旋转的
3darray  -> 环形 -> 2 -> 输入旋转角度 ->  是 -> 选择基点 -> 选择另一个点          这样就是3D旋转




抽壳:点击“抽壳”,再点击要抽壳的面。注:就算立体solid中有孔洞,那么抽壳后孔洞后的也会被抽壳。另外一个图形只能抽壳一次。

剖切:点击“剖切”,点要切的图形,再点两个点形成一条线就切开了。

        \;\\\;\;

立体字怎么做?

先从识图的正面看文字,不用倾斜。

然后输入 txtexp , 框柱文字,这样就把文字变成线条了。

再选择文字按x,分解。删除多余的线。

reg,选择文字,形成面域。

ext,将面域拖成立体字。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-596388.html

到了这里,关于AutoCad2023 快速教程 2D & 3D的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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