Unity 基础之 URP 项目创建\项目转URP Pipline

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Unity 基础之 URP 项目创建\项目转URP Pipline

目录

Unity 基础之 URP 项目创建\项目转URP Pipline

一、简单介绍

二、创建 URP 项目

三、工程项目转 URP


一、简单介绍

Unity中的一些基础知识点,方便日后查阅。

Unity游戏开发中,这里简单介绍如何创建 URP 工程项目,和把已有项目转为 URP 项目的过程,这里做简单记录,如果有不对,欢迎指出。

操作环境:

1、windows 10

2、Unity 2019.3.13f

(注意 URP 功能有 Unity 版本要求,尽量使用较新版本)

二、创建 URP 项目

1、打开Unity,可以直接选择 Universal Render Pipline 工程

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2、点击创建,不久之后,就会看到创建好的工程

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3、同时你会看到 URP 相关的已经引入到工程中了

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 4、同时会看到场景中的物体材质基本都是引用的是 URP 相关的shader

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5、在 Project Setttings 中的 Graphics 的 可编程渲染管线设置已经设置为 URP 相关

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 6、在 Project Setttings 中的 Quality 的 Rendering 也是已经设置为 URP 相关

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 7、同时在 Project Setttings 中的 Player - Other Settings 的 Scripting Backend 也被设置为 IL2CPP

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三、工程项目转 URP

1、创建一个非 URP 的 3D  工程

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2、在菜单栏中 Window-Package Manager ,搜索 Universal RP ,安装下载

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 3、安装好之后你就会看到 Packages 中有你的包了

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 4、在菜单栏中 Assets - Create - Rendering - Universal Render Pipline - Pipline Asset(Forward Render) 创建 URP 一些简单的配置,最后得到如图的两个文件资源

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 5、在 Project Settings 中的 Graphics 设置可编程渲染管线设置为之前创建的 URP 文件资源

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 6、同时在 Project Settings 中的 Quality 设置可编程渲染管线设置为之前创建的 URP 文件资源

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7、这时候,回到场景,你就会发现之前的材质丢失

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8、这时候,可以选择对应的丢失材质的物体进行shader 更换成对应合适的 URP shader

(高版本的 Unity 好似可以自动升级材质为 URP shader 的)

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 9、替换URP shader 之后,根据需要调整

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 10、如果 在 Project Settings 中的 Graphics 设置可编程渲染管线设置为之前的 空,以及在 Project Settings 中的 Quality 设置可编程渲染管线设置为之前的 空,此时就会恢复之前的渲染模式,场景中的材质也就会丢失

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 11、更多的 URP 知识可到Unity 官网学习文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-596634.html

到了这里,关于Unity 基础之 URP 项目创建\项目转URP Pipline的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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