three.js 载入 3D 模型的方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了three.js 载入 3D 模型的方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

three.js 载入 3D 模型的方法有很多种。以下是其中的一些:

1. OBJLoader模型加载器

import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js';

// 创建一个 OBJLoader 的实例
const loader = new OBJLoader();

// 载入模型文件,参数url是模型文件的路径,此处以 "example.obj" 为例
loader.load(
  'example.obj',

  // 加载完成后的回调函数
  function (obj) {
    // 当模型加载完成后会调用该函数

    // 将模型添加到场景中
    scene.add(obj);
  },

  // 正在加载模型时的回调函数
  function (xhr) {
    // 进度条代码,可以在此编写代码,传入 xhr.loaded 和 xhr.total,计算出加载进度
  },

  // 加载出错的回调函数
  function (err) {
    console.error('An error happened.');
  }
);

2. GLTFLoader模型加载器

import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';

// 创建一个 GLTFLoader 的实例
const loader = new GLTFLoader();

// 载入模型文件,参数url是模型文件的路径,此处以 "example.gltf" 为例
loader.load(
  'example.gltf',

  // 加载完成后的回调函数
  function (gltf) {
    // 当模型加载完成后会调用该函数

    // 将模型添加到场景中
    scene.add(gltf.scene);
  },

  // 正在加载模型时的回调函数
  function (xhr) {
    // 进度条代码,可以在此编写代码,传入 xhr.loaded 和 xhr.total,计算出加载进度
  },

  // 加载出错的回调函数
  function (err) {
    console.error('An error happened.');
  }
);

3. FBXLoader模型加载器

import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js';

// 创建一个 FBXLoader 的实例
const loader = new FBXLoader();

// 载入模型文件,参数url是模型文件的路径,此处以 "example.fbx" 为例
loader.load(
  'example.fbx',

  // 加载完成后的回调函数
  function (object) {
    // 当模型加载完成后会调用该函数

    // 将模型添加到场景中
    scene.add(object);
  },

  // 正在加载模型时的回调函数
  function (xhr) {
    // 进度条代码,可以在此编写代码,传入 xhr.loaded 和 xhr.total,计算出加载进度
  },

  // 加载出错的回调函数
  function (err) {
    console.error('An error happened.');
  }
);

4. ColladaLoader模型加载器

import { ColladaLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/ColladaLoader.js';

// 创建一个 ColladaLoader 的实例
const loader = new ColladaLoader();

// 载入模型文件,参数url是模型文件的路径,此处以 "example.dae" 为例
loader.load(
  'example.dae',

  // 加载完成后的回调函数
  function (collada) {
    // 当模型加载完成后会调用该函数

    // 将模型添加到场景中
    scene.add(collada.scene);
  },

  // 正在加载模型时的回调函数
  function (xhr) {
    // 进度条代码,可以在此编写代码,传入 xhr.loaded 和 xhr.total,计算出加载进度
  },

  // 加载出错的回调函数
  function (err) {
    console.error('An error happened.');
  }
);

以上是几种常用类型的三维模型的加载器及其使用方法,可以根据需要使用相应的模型加载器来加载模型。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-596689.html

到了这里,关于three.js 载入 3D 模型的方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【js&threeJS】入门three,并实现3D汽车展示厅,附带全码

    首先放个最终效果图:   三维(3D)概念: 三维(3D)是一个描述物体在三个空间坐标轴上的位置和形态的概念。相比于二维(2D)只有长度和宽度的平面,三维增加了高度或深度这一维度 在三维空间中,我们使用三个独立的坐标轴来描述物体的位置。通常使用笛卡尔坐标系

    2024年02月11日
    浏览(130)
  • Three.js--》前端开发者掌握3d技术不再是梦,初识threejs

            这十年来 web 得到了快速的发展,随着 webgl 的普及,网页的表现能力越来越强大,网页上已经开始可以做出很多复杂的动画和精美的效果,还可以通过 webgl 在网页中绘制高性能的3d图形,别的不说,凡是入门程序员都离不开github这个网站,细心的人都会发现,gi

    2024年02月01日
    浏览(66)
  • 如何使用 ThreeJs 以 glTF、FBX 和 OBJ 文件格式加载 3D 模型,使用 ThreeJS 加载和显示带有纹理的 3D 模型

    在本文中,我展示了如何使用 ThreeJS 在 Web 视图中加载 3D 模型。Three.js 是一个跨浏览器的 JavaScript 库和应用程序编程接口,用于使用 WebGL 在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 计算机图形。加载不完整的原因有很多,例如纹理和材质渲染不正确。 创建场景 渲染场景 动画立方体

    2023年04月08日
    浏览(56)
  • threejs加载.Fbx .OBJ 3D模型文件

    在threejs官网下载threejs的文件,可以选择直接下载,也可以跳转到GitHub拉取 拉取下来的完整文件就是这个样子 拉取成功后我们在本地安装启动服务,这样就能很快速的查看threejs的各种例子了 可以先看看官网里的例子,你想要的东西官方里面都有 后期在开发的时候需要用到b

    2023年04月08日
    浏览(43)
  • ThreeJS-3D教学八-OBJLoader模型加载+动画

    先看效果图: 本篇给大家介绍下模型加载的知识,用到了OBJLoader对应的模型,为了增加趣味性,花了些时间,利用new THREE.Points获取到模型上的点,做了一个动画效果,其实就是操作 Y轴上的点,先降低上0,然后再还原,代码如下: 如果有同学从我第一篇文章开始学到现在,

    2024年04月24日
    浏览(41)
  • three.js添加3d模型

    three官方的几何体也就那么几个,想要生成各种各样的模型,其难度十分之大,这时引入外部模型也不失为一种选择。具体引入办法如下。 虽然名字为GLTFLoader,但实际上glb文件也是能加载的。 其中需要注意的是调节相机参数与相机位置,否则很有可能导致场景中看不见任何东

    2024年02月04日
    浏览(92)
  • Three.js--》实现3d小岛模型搭建

    目录 项目搭建 初始化three.js基础代码 设置环境背景 设置水面样式 添加天空小岛 今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 项目搭建 本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建

    2024年02月05日
    浏览(102)
  • Three.js--》实现3d踢球模型展示

    目录 项目搭建 初始化three.js基础代码 设置环境纹理加载模型 使用Cannon-es实现物理世界 今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 项目搭建 本案例还是借助框架书写three项目,借用

    2024年02月11日
    浏览(54)
  • Three.js--》实现3d地球模型展示

    目录 项目搭建 实现网页简单布局 初始化three.js基础代码 创建环境背景 加载地球模型 实现光柱效果 添加月球模型 今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 项目搭建 本案例还是借

    2024年02月08日
    浏览(70)
  • Three.js--》实现3d字体模型展示

    目录 项目搭建 初始化three.js基础代码 设置环境纹理 加载字体模型 今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 项目搭建 本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建工具搭建vue项

    2024年02月07日
    浏览(78)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包