前言
📖面向过程
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。以洗衣服这件事为例,下图是C语言完成洗衣服这件事的过程。
📖面向对象
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。针对洗衣服这件事,C++会设置四个对象:人、衣服、洗衣粉、洗衣机。整个洗衣服的过程就变成了:人将衣服放进洗衣机、倒入洗衣粉、启动洗衣机,洗衣机就会完成洗衣过程并甩干。整个洗衣服的过程,是人、衣服、洗衣粉、洗衣机四个对象之间交互完成的,人不需要关心洗衣机具体是如何洗衣服的。
一、类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前用C语言方法实现的栈,结构体中只能定义变量,而现在C++方式实现,struct中也可以定义函数。
📖C语言版
typedef int DataType;
struct Stack
{
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
struct Stack s;//声明一个结构体变量
结构体中只能定义变量,并且声明栈类型的变量时,必须写全struct Stack
。
📖C++版
typedef int DataType;
struct Stack
{
//函数
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
//变量
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
Stack s;//声明一个栈类型对象
s.Init();//调用类里面的函数
s.Push(10);
s.Push(20);
s.Push(30);
s.Push(40);
int ret = s.Top();
s.Destroy();
C++中,struct
结构体升级成了类,它里面不仅可定义变量,还可以定义函数,并且声明栈类型变量的时候,可以不加struct
。声明的变量可以通过.
去调用类里面的函数。
二、类的定义
class className
{
//类体:由成员变量和成员函数组成
};//不要忘了分号
C++中可以用struct
来定义一个类(把C语言中的结构体升级了),但更多的是使用class
关键字来定义类。class后面跟类名,{}
中的是类的主体。注意:类定义结束时后面分号不能省略。
类体中的内容称为类的成员:类中的变量称为,类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
📖类的两种定义方法:
- 声明和定义全部放在类体中。
//定义一个人的类
class Person
{
//成员函数——显式基本信息
void showInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
}
//成员变量
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理,最终是否真的是内联,还是由编译器说了算。
- 类的声明放在
.h
文件中,成员函数的定义放在.cpp
文件中。
Person.h文件
//定义一个人的类
class Person
{
//成员函数——显式基本信息
void showInfo();
//成员变量
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
Person.cpp文件
#include "Person.h"
void Person::showInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
}
注意:成员函数名前需要加类名::
,告诉编译器这个函数属于哪个类域,否则编译器不知道成员函数里面的成员变量是哪里的。
小Tips:一般情况下,更期望采用第二种方法来定义类。
三、类的访问限定符及封装
📖访问限定符
C++实现封装的方法:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限,选择性的将其接口(成员函数)提供给外部的用户使用。C++提供了三种限制权限的访问限定符:public
、protected
、private
。
📖访问限定符说明
- 访问限定符可以修饰类中的成员变量、成员函数、内部类、重命名类型。友元函数的声明不受访问限定符的限制。
-
public
修饰的成员,在类外面可以直接被访问(通过对象.
访问)。 -
protected
和private
修饰的成员在类外面不能直接被访问,目前我们认为它们两个一样,只有在继承的时候,这俩才有区别。 -
访问权限的作用域:从该访问限定符出现的位置开始,直到下一个访问限定符出现为止。如果后面没有访问限定符,作用域就到
}
即类结束。 - class的默认访问权限是private,struct为了兼容C语言,默认访问权限是public。
- 访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没任何访问限定符上的区别。
📖封装
封装就是:把数据和操作数据的方法进行有机的结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对现象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的只有开关机键、通过键盘输入,显示器、USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上,电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件原件。
对于计算机的使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
四、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要::
作用域限定符指明成员属于哪个类域。不同的类域里面可以定义同名变量,
Person.h文件
//定义一个人的类
class Person
{
//成员函数——显式基本信息
void showInfo();
//成员变量
char* _name;//姓名
char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
Person.cpp文件
#include "Person.h"
void Person::showInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
}
如上面的成员函数showInfo
,对于函数体中出现的变量_name
等,编译器会先在当前函数的局部域中搜索,如果没有找到,接下来会到对应的类域里面去搜索,当类域里面也没有的时候,最后回到全局区搜索,如果全局也没有,编译就会报错。
注意:所有的域都会影响访问,但是只有全局域和局部域会影响生命周期,而类域和命名空间域不会影响声明周期。
五、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。类和对象的关系可以看成,拿图纸建房子的过程,图纸就是类,建出来的一栋栋房子,就是一个个的对象。
一个类可以实例化出多个对象,就像一个图纸,可以建成很多房子一样,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。类里面不能存数据,就像图纸里面不能住人一样。
//定义一个人的类
class Person
{
public:
//成员函数——显式基本信息
void showInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
}
public:
//成员变量
const char* _name;//姓名
const char* _sex;//性别
int _age;//年龄
};
int main()
{
Person p1;//用类实例化一个对象p1
p1._name = "王华";
p1._sex = "男";
p1._age = 10;
//Person._name = "黎明";//这是错的,这就相当于图纸里住人
return 0;
}
六、类对象模型
📖类对象的大小
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1
{
public:
void f1() {}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << "A1的大小" << sizeof(A1) << endl;
cout << "A2的大小" << sizeof(A2) << endl;
cout << "A3的大小" << sizeof(A3) << endl;
return 0;
}
一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,要遵守内存对齐规则,对于一个没有成员变量的类来说,编译器会给这种类一个字节,来唯一标识这个类对象。
还是以建房子为例,类就相当于图纸,对象就是用图纸建造出来的房子,成员变量就相当于卧室、厨房、卫生间等,是每个房子都应该有的属性。而成员函数,就相当于健身房、篮球场等,不需要建在每一个房子里,建在一个公共场所,大家都可以来使用。
小Tips:sizeof(类)
和sizeof(对象)
计算出来的结果是一样,前者相当于拿着图纸,计算房子的面积,后者相当于直接拿尺子去测量实际房子的面积。
📖结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 对齐数=编译器默认的对齐数与该成员大小的较小值。(vs的默认对齐数是8)
- 结构体的总大小:最大对齐数(所有变量类型中的最大对齐数和默认对齐数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己最大的对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
📖为什么会有内存对齐规则?
计算机在访问数据的时候,并不是想访问哪个字节就访问哪个字节。而是按倍数进行访问,固定一次访问多少,具体和硬件电路有关。内存对齐会减少计算机读取数据的访问次数,提高数据的读取效率。修改默认对齐数,本质上是用时间换空间,因为硬件电路一次访问多少个字节是固定的。修改默认对齐数只是改变了数据的存储方式。
class A1
{
public:
void f1() {}
private:
char _ch;
int _a;
};
如上图,在没有内存对齐的情况下,虽然整体占用的空间变小了,但是读取成员变量_a
的时候,就非常麻烦,由于硬件电路的原因,不能直接从_a
的起始地址开始读取,这就导致需要读取两次,并且还要把第一个读取到的第一个字节给去掉,和第二次读取得到的第一个字节进行拼接,这个过程是十分麻烦的。而左边,在内存对齐的情况下,读取_a
只需要读一次即可。
📖结论
内存对齐,浪费了空间,提高了访问效率;没有内存对齐,节省了空间,降低了访问效率。修改对齐数,改变的是数据在内存中的存储方式,机器一次读取多少字节,是由硬件电路决定的。
七、this指针
📖先看一个神奇的现象
//定义一个日期类
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;//定义两个日期类
d1.Init(2022, 1, 11);//给d1初始化化
d2.Init(2022, 1, 12);//给d2初始化
d1.Print();//调用Print函数
d2.Print();//调用Print函数
return 0;
}
上面的代码定义了一个日期类Date
,接着又定义了两个日期类对象d1
和d2
,然后用这两个对象分别去调用成员函数Print
,上面说过,成员函数是所有对象公有的,只有一份,存放在公共代码区。那就意味着d1
和d2
调用的是同一个Print
函数,既然调用的是同一个,那为什么d1
调的时候,打印出来的是d1
的日期,d2
调的时候,打印的是d2
的日期,编译器是如何做到的???
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户都是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
📖结论
虽然d1
和d2
调用的是同一个函数,但是调用时传递的参数不同,所以最终谁调用,打印的就是谁的结果。我们可以在成员函数中去显式使用this
,但是不能在形参或者实参中自己去显式传递this。
📖this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const,即在成员函数中,不能修改this指针的指向。(可以对this指向的内容进行修改)
- 只能在成员函数中使用。
- this指针本质上是成员函数的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是成员函数第一个隐藏的指针形参,一般情况下由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。
📖this指针存在哪里?
this指针是函数的形参,所以this指针和普通的函数形参一样,在函数调用的时候压栈,存在函数调用的栈帧里面。
📖this指针可以为空嘛?
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
上面这段代码,定义了一个A
类型的指针p
,并把它置为空,然后用这个指针p
去调用成员函数,不会发生解引用,因为Print函数的地址不在对象中(要看转换成汇编指令,都干了些啥,这里直接去call成员函数的地址)。p会作为实参传递给this指针。传递空指针不会报错,所以此时成员函数中的隐藏参数this
指针,是拷贝的p
指针的值,所以此时的形参this
指针是nullptr
。针对这个题目,首先可以排除掉A选项,因为空指针的问题是属于运行时错误,不可能是编译时错误。这道题目选C,代码可以正常运行,因为,虽然this
指针是空,但是在Print
成员函数中,我们并没有去访问任何类中的其他成员,这就意味着,我们根本就没有使用这个this指针,所以代码可以正常运行。
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
和上面的代码一样,这段代码的this
指针也是nullptr
,但是这段代码会运行崩溃,因为在成员函数Print
中使用了类中的其他成员_a
,这就相当于this->_a
,而this是一个空指针,这就成了解引用空指针,所以会运行崩溃。
📖总结
this指针能否为空,要根据具体的情况来定,如果成员函数里使用了类中的其他成员,此时this指针就不能为空。
小Tips:由于非静态成员函数,会有一个隐藏的形参this指针,且该指针不能显式传递,这就导致了不能通过域作用限定符去访问非静态成员函数,即A::Print()
是错误的(其中A
是一个类名,Print
是该类中的一个非静态成员函数),因为无法传递一个合理的值,让形参this去接收。如果Print
是静态成员函数,这样写是可以的。(后面的文章会提到)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-596885.html
🎁结语:
今天的分享到这里就结束啦!今天我们初步认识了一下类和对象,C++中通过类可以将数据以及操作数据的方法进行完美的结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外面可以调用,即封装,在使用的时候就像使用自己的成员一样,更符合人们对事物的认知。如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,您的支持就是春人前进的动力!
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