网络套接字编程(三)(HTTP)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了网络套接字编程(三)(HTTP)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

gitee仓库:https://gitee.com/WangZihao64/linux/tree/master/CalTcp

一、重谈协议

协议是一种“约定”,这种约定是双方都知道的。有了一致的约定,双方才能够正常地进行通信。协议在网络的第一篇博客中也提到过,协议是双方进行通信的基础,在网络通信中存在着各种协议,有了这些协议,网络的通信才能够正常运转。

这次写一个网络计算器,我们分为几步:

  • 客户端向服务端发送一个请求数据包
  • 服务端将请求数据包进行解析,并且进行业务处理,然后返回一个响应数据包给客户端
  • 客户端将响应数据包进行解析,得到计算结果

客户端将请求封装成一个数据包,该过程叫做序列化,服务端将请求数据包进行解析的过程叫做反序列化。目前市面上有json、xml等格式,都可以供程序员进行该操作。

协议定制以及序列化和反序列化:

  • 请求数据包用一个结构体进行封装,里面有两个操作数和一个操作符
  • 响应数据包也用一个结构体进行封装,里面有计算结果和状态码
class Response
{
public:
    Response()
            :_exitcode(0)
            ,_result(0)
    {}
    Response(int exitcode,int result)
            :_exitcode(exitcode)
            ,_result(result)
    {}
    //结构化->"exitcode result"
    bool serialize(string* str)
    {
        *str="";
#ifdef MYSELF
        string s1=to_string(_exitcode);
        string s2=to_string(_result);
        *str=s1;
        *str+=SEP;
        *str+=s2;
#else
        Json::Value root;
        root["exitcode"]=_exitcode;
        root["result"]=_result;
        Json::FastWriter writer;
        *str=writer.write(root);
#endif
        return true;
    }
    //”exitcode result“ -> 结构化
    bool deserialize(const string& str)
    {
#ifdef MYSELF
        auto mid=str.find(SEP);
        if(mid==string::npos)
        {
            return false;
        }
        string num1_string=str.substr(0,mid);
        string num2_string=str.substr(mid+SEP_LEN);
        if(num1_string.empty()||num2_string.empty())
        {
            return false;
        }
        _exitcode=stoi(num1_string);
        _result=stoi(num2_string);
#else
        Json::Value root;
        Json::Reader reader;
        reader.parse(str,root);
        _exitcode=root["exitcode"].asInt();
        _result=root["result"].asInt();
#endif
        return true;
    }
    int _exitcode; //0:计算成功 !0表示计算失败
    int _result; //计算结果
};

如果你仔细看了之前的文章,那么这次新增的部分就在这里,通常情况下序列化和反序列化不需要我们自己做,这里做只是让读者更加了解何为序列化,整体代码请看我上面放出的gitee链接

二、HTTP协议

介绍

HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,本质是基于TCP协议来进行文本设置完成协议通信。HTTP协议支持客户端——服务端模式,也就是请求与响应模式,且客户端需要以浏览器的方式访问服务端。

网络套接字编程(三)(HTTP),网络,http,php

URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator),给互联网上的每一个文件资源都贴上这样一个唯一标签,并且包含了资源位置信息和访问方式浏览器可以通过URL中的文件位置信息找到对应的资源文件。

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  • 协议方案名: 发起请求用到的协议
  • 登录信息: 登录认证是用的的信息,通常被忽略
  • 服务器地址: 访问资源所在的服务器的地址,也就是域名(字符串风格的)
  • 端口号: 服务器绑定的端口号
  • 文件路径: 访问资源在目标服务器上的位置信息
  • 查询字符串: 查询信息
  • 片段标识符: 对某些资源信息的描述与补充

http request/response

http响应格式和请求格式,http已经为我们设置好了

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http长连接

我们看到的网页,实际上可能由多种元素构成,一张完成的网页需要多次http请求,浏览器进行组合与渲染,所以网页有100张图片我们得请求http 100次,如果频繁发起http请求,会导致频繁创建连接的问题,需要client和server都要支持长连接,所谓长连接就是,建立好一条连接,获取大份资源的时候,通过一条连接完成,请求报头,Connection选项就是关于长连接的

http会话保持

会话保持严格意义上不是http天然具备的,http协议是无状态的,即不会记录历史记录所输入的状态信息,简单说如果没有会话保持,我们登陆一个网站以后,网页发生跳转就需要重新登陆,但如果有了会话保持就不需要了

那么是如何做到的呢?Cookie技术,它分为文件级别和内存级别,有的网页关闭了,下次登陆你的账号还在,就是文件级别的,如果下次登陆它就不在了,那么就是内存级别的(也有可能是对方设置了缓存的时间,超过这个时间就会重新缓存)

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三、HTTPS

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https协议是在http协议的基础上多了一个加密层文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-597320.html

到了这里,关于网络套接字编程(三)(HTTP)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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