蒙太奇动画可以播放一些自定义的序列,那么随着本文来梳理一下蒙太奇如何使用的。
1.在动画蓝图中设置Slot
动画蓝图面板里,左边有EventGraph和AnimGraph,打开AnimGraph添加节点搜索Slot即可。
2.两种方式调用Montage
1.第一种方式 - 外部蓝图调用
通过Play Montage节点,可以直接传入蒙皮网格组件来调用。
2.第二种方式 - 封装进动画蓝图函数调用
当东西做复杂之后,直接裸调蒙太奇太粗暴,可以封装进动画蓝图再调用,首先在动画蓝图的EventGraph或者函数中添加函数。
动画蓝图内部用节点Montage Play可以调用蒙太奇。
最后外部调用动画蓝图函数即可播放蒙太奇动画:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-597789.html
注1:在Montage面板内可以打开Window->Anim Slot Manager修改和创建新的插槽,可以不用Default
注2:在制作角色连招时,蒙太奇的Section好像有bug,动画会停止但事件还会继续往后执行,拆成多个蒙太奇而不是用Section是比较安全的做法。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-597789.html
到了这里,关于UE4中播放动画蒙太奇Montage的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!