unity背景缓动动效

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity背景缓动动效。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

unity背景缓动动效,U3D,unity,游戏引擎

   这算是一个很常见的小功能,比如我们在玩横版游戏的时候,背景动画会以一定的频率运动,其实现方式也有很多种。

  比如,使用UGUI的image+animtion动画的方式,自己k桢实现。

  还可以使用材质球本身的功能来实现,关键函数如下:

 public Material material;
    public float _offset;
    private int paraId;

    void Start()
    {
        material = GetComponent<Image>().material;

        paraId = Shader.PropertyToID("factor");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(_offset, 0));
    }

unity背景缓动动效,U3D,unity,游戏引擎 

 配合的材质球如下:

unity背景缓动动效,U3D,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-598509.html

到了这里,关于unity背景缓动动效的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • web3D三维引擎(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs)基础扫盲

    三维引擎是指用于创建和渲染三维图形的软件框架。它们通常提供了图形处理、物理模拟、光照、碰撞检测等功能,帮助开发者构建逼真的三维场景和交互体验。在这里,我将为您详细介绍一些常见的三维引擎,包括Direct3D、OpenGL、Unreal Engine、Unity3D和Three.js。 Direct3D是由微软

    2024年02月11日
    浏览(55)
  • 使用U3D、pico开发VR(一)——将unity的场景在设备中呈现

           最近srtp项目在赶进度,自己之前是在电脑端进行的开发。但是项目是VR端,因此需要重新学习,在此记录一下自己的学习经历。        首先,如何将unity的场景在自己的眼镜中进行呈现呢?        对此,我也找了很多教程,也跟着花了很多时间去做。从国内的

    2024年01月17日
    浏览(61)
  • U3D客户端框架之 音效管理器 与 Fmod介绍安装导入Unity

    Unity内置的Audio底层使用的是FMOD,但是功能不够齐全,高级一点的功能如混合(Mix)等无法使用; 音效管理应该和Unity工程解耦合,这样子可以减轻音效设计师的负担; 使用FMOD后,游戏中我们只需要关心sound event名字就可以了,对具体音效资源不会产生依赖; 目前FMOD支持Windo

    2024年02月02日
    浏览(47)
  • Unity骚操作:更改u3d导出apk时候所使用的 gradle、GradleTemplates、VisualStudioGradleTemplates、minifyEnabled是否开启混淆等

    测试unity版本:5.6.4 gradle文件夹:里面的是一些unity用自身打包apk时候用到的一些工具 GradleTemplates文件夹:    libTemplate.gradle  mainTemplate.gradle  settingsTemplate.gradle 附上让Unity自身打APK的时候 使用上镜像并且设置上 build:gradle通用工具让 需要生成AS工程的时候 可以让AS识别

    2024年02月14日
    浏览(52)
  • U3D面试汇总!!!

    ① 微软开发的一种 OOP 编程语言。专门用于.NET应用而开发。 ② 面向对象的 三大特征 (封装,继承,多态)。除了三大特征以外,C#还添加了 事件和委托 ,增强了编程的灵活性。 ③ 简单,安全 。C#不再使用指针,而且不允许直接读取内存等不安全操作。提供了相比C/C++,

    2023年04月08日
    浏览(55)
  • U3D热更新技术

    @作者 : SYFStrive @博客首页 : HomePage 📌: 个人社区(欢迎大佬们加入) 👉: 社区链接🔗 🤷‍♀️: 创作不易转发需经作者同意😈 💃: 程序员每天坚持锻炼💪 👉 U3D热更新技术 (🔥) 🕐:开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性

    2024年02月02日
    浏览(51)
  • U3D通过按钮点击实现场景切换

    1.新建UI,选择button选项,新建button;   3.新建一个空对象,挂载一个scenechange c#脚本; 4.编写脚本,1头文件using UnityEngine.SceneMangement                    2public void change() {                     scenemanager.loadscene (1)  }//括号中的数字为第2步中场景后面的数字          

    2024年02月07日
    浏览(44)
  • AVProVideo☀️一、一款U3D视频播放插件介绍

    🎊 商务合作:https://skode.cn/file/businesscard/wechat.jpg 🎥 本文由 星河造梦坊公司官方 原创! 🏅 如果你有技术问题或项目开发,都可以加上方的联系方式,和我聊一聊你的故事🧡 前段时间看到有人问: 橙哥,AVProVideo支持8K全景视频嘛? 看来,好多人对这款插件的支持的功能

    2024年02月07日
    浏览(46)
  • 使用U3D、pico开发VR(二)——添加手柄摇杆控制移动

    1System: 2Move Speed:注意速度过小会导致看起来没有移动 3RightHandMoveAction(right loco move):个人采用右手柄实现移动 1System: 2Turn Speed:注意旋转速度过小会导致看起来没有移动 3RightHandMoveAction:个人采用右手柄实现旋转 至此,初步的移动功能就实现了

    2024年02月08日
    浏览(62)
  • AVPro Movie Capture☀️一、一款U3D录屏插件介绍

    🎊 商务合作:https://skode.cn/file/businesscard/wechat.jpg 🎥 本文由 星河造梦坊公司官方 原创! 🏅 如果你有技术问题或项目开发,都可以加上方的联系方式,和我聊一聊你的故事🧡 AVPro Movie Capture,是一款249美元的Unity的游戏录制插件。 它既支持游戏内录制,也支持编辑器内录制

    2024年02月07日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包