unity背景缓动动效

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unity背景缓动动效,U3D,unity,游戏引擎

   这算是一个很常见的小功能,比如我们在玩横版游戏的时候,背景动画会以一定的频率运动,其实现方式也有很多种。

  比如,使用UGUI的image+animtion动画的方式,自己k桢实现。

  还可以使用材质球本身的功能来实现,关键函数如下:

 public Material material;
    public float _offset;
    private int paraId;

    void Start()
    {
        material = GetComponent<Image>().material;

        paraId = Shader.PropertyToID("factor");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(_offset, 0));
    }

unity背景缓动动效,U3D,unity,游戏引擎 

 配合的材质球如下:

unity背景缓动动效,U3D,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-598509.html

到了这里,关于unity背景缓动动效的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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