BUG解决Button类不能从UnityEngine.UI中引用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了BUG解决Button类不能从UnityEngine.UI中引用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

'Button' does not contain a definition for 'onClick' and no accessible extension method 'onClick' accepting a first argument of type 'Button' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-598751.html

一个非常奇葩的问题;突然!!!!!

using UnityEngine.UI;引用不了,灰色提示!

BUG解决Button类不能从UnityEngine.UI中引用,Unity3D BUG解决,bug,unity

BUG解决Button类不能从UnityEngine.UI中引用,Unity3D BUG解决,bug,unity

 

然后 Button类不管怎么都不能从UnityEngine.UI中引用,气炸!!!

人家的Button类都是继承自UnityEngine.UI

BUG解决Button类不能从UnityEngine.UI中引用,Unity3D BUG解决,bug,unity

 

仔细对工程包含的所有插件排查了一遍!!都没有问题!

网上查了各种教程,什么修改 .Net框架。。。。。

 

最终原因&#

到了这里,关于BUG解决Button类不能从UnityEngine.UI中引用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【虚拟仿真】Unity3D中实现3DUI,并且实现Button、InputField、Toggle等事件绑定

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 最近在项目中需要用到3DUI的展示,之前一般会用TextMeshPro进行展示: 但是,后面又需要添加按钮、Toggle等,就捣鼓了

    2024年02月22日
    浏览(70)
  • Unity 未能在命名空间“UnityEngine”中找到类型名“XXXX”解决办法

    例如:AssetsPluginsRootMotionBakerScriptsHelpersBakerUtilities.cs(194,39): error CS1069: 未能在命名空间“UnityEngine”中找到类型名“AnimationClip”。此类型已转发到程序集“UnityEngine.AnimationModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”。请考虑添加对该程序集的引用。  解决办法:在窗

    2024年02月12日
    浏览(41)
  • 【Unity3D日常BUG】Unity3D打包WEBGL平台运行出现无法解析gzip、构建压缩等问题

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 在Unity3D中打包WEBGL运行出现这样的错误: 具体分析: 1、无法解析xxx.gz文件 2、启用了构建压缩,但是

    2024年02月07日
    浏览(58)
  • 第四十章 Unity 按钮 (Button) UI

    本章节我们介绍一下按钮UI。首先,我们创建一个新的场景“SampleScene3.unity”。然后,在菜单栏中点击“GameObject”-“UI”-“Button”,截图如下 我们选中刚刚创建的Button,然后查看它的Inspector检视面板,如下所示 我们发现Button UI元素即拥有Image组件,还拥有自己的Button组件。

    2024年02月03日
    浏览(73)
  • Unity实现UI按钮Button的按下、抬起、移出、移入事件

    实现思路, 1、重新写类,继承Button,在类中实现相关的事件响应。 2、将类挂载到Cavas下创建的Button按钮上,挂载之前需先移除Button默认的组件button。 3、编写代码给按钮添加事件,这一步与默认的 onClick.AddListener 用法没什么区别。 个人认为这种方法比较灵活,做个记录,方便

    2024年03月14日
    浏览(61)
  • Unity3d:GameFramework解析:实体,对象池,资源管理,获取计数,引用计数,自动释放

    1.GF万物基于引用池IReference 2.ObjectBase : IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct 3.AssetObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset,具有获取,引用两个计数管理释放 4.ResourceObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle,具有获取,引用两个计数管理释放 5.EntityInstanceObject :

    2024年02月11日
    浏览(33)
  • Unity报错:InvalidOperationException:You are tring to read lnput using the UnityEngine. ……的解决办法

    问题描述: 我在运行steam VR的Interaction_Example时报错,其中unity为2021.3.6f1c1,steam VR(2.7.3),头显为HTC Vive pro2。报错具体内容如下: InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityEngine

    2024年02月12日
    浏览(44)
  • unity3D之UI

    1.canvas介绍 (1)Canvas属于Unity的UGUI,UGUI提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率。 (2)Canvas是所有UI组件的父物体,也就是说每一个UI组件都必须在Canvas下,作为Canvas的子物体,当你创建一个UI控件时,如果在Hierarchy下没有Canvas组件的话,Unity会帮你自动创建一个Canva

    2024年02月04日
    浏览(156)
  • 修复所有 bug 并不能解决所有问题

    原文:jeffpsherman - 2024.04.08 在软件领域,如同在制造业,有些问题是由于 bug 或“特殊原因”引发的,而有些则是“常见原因”,这是由于系统设计和实现的性质所导致的。修复 bug 就是移除特殊原因,消除 bug 可以极大地提升软件质量,但它并不会影响“常见原因”问题。 我

    2024年04月28日
    浏览(41)
  • 【Unity3D小功能】Unity3D中实现点击‘文字’出现‘UI面板’

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 QQ群:398291828 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 宠粉博主又来了,今天有粉丝问我如何实现点击一段文字然后出现的面板在那段文字附近显示: 深入了

    2024年04月13日
    浏览(83)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包