委托相当于把某一个方法当成参数,当执行委托的时候就相当于执行了方法,所以这个方法必须和委托具有相同的参数类型.
委托的简单实现
using UnityEngine;
//委托(代理) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。
//委托语法:delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>
public class DelegateTest : MonoBehaviour
{
//声明一个没有返回值的委托,委托可以写在类中也可以写在类名的外面
public delegate void PrintString(string value);
void Start()
{
DebugString("普通的方法");
//声明一个委托并且将和委托具有相同参数类型的方法DebugString传入
PrintString p1 = new PrintString(DebugString);
//此时这个委托具有和 DebugString方法相同的功能
p1("委托测试");
}
//普通的方法,输出你传入的字符串
public void DebugString(string s)
{
Debug.Log(s);
}
}
输出的结果
多播:委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。
简单来说就是委托执行的时候可以执行多个方法
using UnityEngine;
//多播(组播),委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。
public class DelegateTest : MonoBehaviour
{
//声明一个没有返回值的委托,委托可以写在类中也可以写在类名的外面
public delegate void PrintString(string value);
void Start()
{
//声明一个委托并且将和委托具有相同参数类型的方法DebugString传入
PrintString p ;
PrintString p1 = new PrintString(DebugStringOne);
PrintString p2 = new PrintString(DebugStringTwo);
p = p1;
p += p2;
//调用多播
p("委托测试");
}
//普通的方法,输出你传入的字符串
public void DebugStringOne(string s)
{
Debug.Log("DebugStringOne:" + s);
}
public void DebugStringTwo(string s)
{
Debug.Log("DebugStringTwo:" + s);
}
}
输出结果
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-598979.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-598979.html
到了这里,关于Unity 委托 (Delegate) 的简单理解以及实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!