目录
1. 读源码
2. 框架搭建
3. list 的迭代器
4. list 的拷贝构造与赋值重载
拷贝构造
赋值重载
5. list 的常见重要接口实现
operator--()
insert 接口
erase 接口
push_back 接口
push_front 接口
pop_back 接口
pop_front 接口
size 接口
clear 接口
别忘了析构函数
源码分享
写在最后:
1. 读源码
读源码千万不能一行一行读啊,不然你就看晕在那里了,
我们先从核心框架开始抓取,比如说先找到 list 在哪:
然后老规矩,我们先找他的成员变量:
那我们就来找找这个 link_type 是什么:
link_type 是 list_node*,list_node 是一个类类型,那我就知道了,
成员变量 node 就是链表的一个节点指针。
那问题又来了,有单链表,双链表,带头的链表等等,库里实现的是什么链表呢?
我们需要确定他的结构,还是老样子,我们先从构造函数和插入(核心)接口开始看:
我们先看看这个无参的构造是怎么实现的:
他先 get_node() 获取一个节点,然后再两个指针指向自己,
那我们基本就能确定这是一个带头双向循环的链表了。
那我们奖励自己再看一眼他的 get_node() 吧
我们就可以看到他是通过空间配置器的接口开空间了,
再往下看其实就是定位 new 的那一套操作了。
我们继续接着来看 push_back() 接口是怎么样的:
我们可以看到,他这里就是复用的 insert,在 end() 位置插入,
他这里调用的就是这个 insert 的重载,就是普通的插入操作。
最后我们再来瞅一眼 node 这个节点类库里是怎么定义的:
他这里用了 void* 作为他的类型,我比较菜,不太懂这样做有什么妙用,
我就不这么麻烦去用 void* 作为我的指针类型了,不然之后每次用都得强转,我用 T* 就好了。
那么源码看到这里就差不多了,框架看的差不多了,到时候有问题再来看细节。
2. 框架搭建
框架搭建主要就是把 list 的核心框架搭建出来,让代码快速跑起来:
#pragma once
#include <iostream>
#include <list>
#include <assert.h>
using namespace std;
namespace xl {
template<class T>
struct list_node {
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;
T _val;
list_node(const T& val = T())
: _next(nullptr)
, _prev(nullptr)
, _val(val)
{}
};
template<class T>
class list {
public:
typedef list_node<T> Node;
private:
Node* _head;
public:
list()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
public:
void push_back(const T& x) {
Node* tail = _head->_prev;
Node* newnode = new Node;
tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;
}
};
}
这里我们实现了 list 的节点,以及 list 的构造函数和尾插接口,
来看看测试:
#include "list.h"
void test1() {
xl::list<int> lt1;
lt1.push_back(1);
lt1.push_back(2);
lt1.push_back(3);
lt1.push_back(4);
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
通过调试来看结果:
我们确实是插入了 4 个节点,
你有没有觉得少了点什么,之前我们搭框架的时候都会实现一个基本的迭代器,
但是这次没有,问题来了, list 的迭代器很明显是不能用原生指针实现的,
毕竟你有见过链表能用指针或者说下标直接访问吗,那肯定是没见过,
那 list 的迭代器该怎么实现呢?
3. list 的迭代器
当我们不明白一件事情的时候,就去看源码是怎么做的:
找到了,但是更迷惑了,怎会有三个模板参数啊,
先就此打住,我们一点一点慢慢看,他的类型是一个类模板,那我们先去找到这个类:
我们看到这里,发现他是用一个叫 __list_iterator 的类来封装他的迭代器,
而这个类的成员变量就是链表的节点:
那我们再来看看他的迭代器是怎么跑起来的(也就是++是怎么实现的)
我们发现这不就是让 node = node->next 的操作吗。
再来看看解引用的操作:
不出所料确实就是返回该节点的值,
但是他这个返回值的类型 reference 是啥东东呢?
这个是他的一个模板参数,看来看去,这源码很复杂,又有许多意义不明的操作,
我们还是先根据大思路上手试一下,遇到问题了再来细看源码的实现。
在搭完基本的架子之后,我们遇到了第一个问题,
begin 和 end 该指向什么位置?我们来看看库:
库里的 begin 返回的是第一个节点,end 返回的是哨兵位的头结点,
所以我们就这样实现即可:
iterator begin() {
return _head->_next;
}
iterator end() {
return _head;
}
这个时候你可能又有疑问了,迭代器不是自定义类型吗?他怎么能返回节点的指针呢?
这就又用到我们前面学的知识了:单参数的构造函数支持隐式类型转换:
__list_iterator(Node* node)
: _node(node)
{}
是的,我们在迭代器的类里实现了这样一个东西。
然后我们再把解引用实现了:
T& operator*() {
return _node->_val;
}
最后还剩 ++ 和 != 需要实现:
iterator operator++() {
_node = _node->_next;
return *this;
}
bool operator!=(iterator& it) {
return _node != it._node;
}
这样我们的迭代器就跑通了,来看看测试:
void test2() {
xl::list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
xl::list<int>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end()) {
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
输出:
这样我们的基本框架算是搭建完了:
#pragma once
#include <iostream>
#include <list>
#include <assert.h>
using namespace std;
namespace xl {
template<class T>
struct list_node {
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;
T _val;
list_node(const T& val = T())
: _next(nullptr)
, _prev(nullptr)
, _val(val)
{}
};
template<class T>
struct __list_iterator {
typedef __list_iterator<T> iterator;
typedef list_node<T> Node;
Node* _node;
__list_iterator(Node* node)
: _node(node)
{}
T& operator*() {
return _node->_val;
}
iterator& operator++() {
_node = _node->_next;
return *this;
}
bool operator!=(const iterator& it) {
return _node != it._node;
}
};
template<class T>
class list {
public:
typedef list_node<T> Node;
typedef __list_iterator<T> iterator;
iterator begin() {
return _head->_next;
}
iterator end() {
return _head;
}
private:
Node* _head;
public:
list()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
public:
void push_back(const T& x) {
Node* tail = _head->_prev;
Node* newnode = new Node(x);
tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;
}
};
}
所以这里我们可以得出一个小结论,
list 的迭代器是什么?他是通过对自定义类型的封装,改变了他的行为。
那我们继续,现在来设计实现一个 const 迭代器,
我们可以通过加 const 来完成这件事情:
如果我们想要重载一整份迭代器,那岂不是得重新写一份自定义的 const 迭代器?
那这样设计也太冗余了,凭空又多出一大坨代码,有没有什么更好的方法实现呢?
还记得我们一开始看库的时候,那两个意义不明的模板参数吗?
他们还是同一个类,但是传了不同的模板参数。
然后就增加了迭代器的模板参数:
然后他这里就把迭代器重命名成了 self,我们就跟着库里的来:
首先是传模板参数这里,因为我们暂时只需要传 T* 给解引用的重载,
所以暂时先设置这两个模板参数:
实际上,这种做法和我们一开始否决的冗余写法没有本质上的区别,
因为模板的实例化就是再生成一段代码,只不过这个工作原本是由我们做,
使用模板之后变成让编译器帮我做了。
这里我把这个阶段的代码也放出来:
#pragma once
#include <iostream>
#include <list>
#include <assert.h>
using namespace std;
namespace xl {
template<class T>
struct list_node {
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;
T _val;
list_node(const T& val = T())
: _next(nullptr)
, _prev(nullptr)
, _val(val)
{}
};
template<class T, class Ref>
struct __list_iterator {
typedef __list_iterator<T, Ref> self;
typedef list_node<T> Node;
Node* _node;
__list_iterator(Node* node)
: _node(node)
{}
Ref operator*() {
return _node->_val;
}
self& operator++() {
_node = _node->_next;
return *this;
}
self operator++(int) {
self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
bool operator!=(const self& it) {
return _node != it._node;
}
bool operator==(const self& it) {
return _node != it._node;
}
};
template<class T>
class list {
public:
typedef list_node<T> Node;
typedef __list_iterator<T, T&> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&> const_iterator;
iterator begin() {
return _head->_next;
}
iterator end() {
return _head;
}
private:
Node* _head;
public:
list()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
public:
void push_back(const T& x) {
Node* tail = _head->_prev;
Node* newnode = new Node(x);
tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;
}
};
}
这里新的问题又来了,为什么库里是有三个模板参数呢?
我们来看看:
我们可以看到,还需要这个模板参数的是 -> 操作符的重载,
那事不宜迟,我们也来实现一下:
T* operator->() {
return &_node->_val;
}
现在我们是正常的实现了这个操作符重载,
那这个操作符有什么应用场景吗?我们为什么要重载他?
来看这样一个场景:
struct A {
A(int a1 = 0, int a2 = 0)
: _a1(a1)
, _a2(a2)
{}
int _a1;
int _a2;
};
void test3() {
xl::list<A> lt;
lt.push_back({ 1, 1 });
lt.push_back({ 2, 2 });
lt.push_back({ 3, 3 });
lt.push_back({ 4, 4 });
xl::list<A>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end()) {
cout << (*it)._a1 << (*it)._a2 << endl;
it++;
}
}
如果我们想取结构体内的成员,可以通过 (*it). 来取,
但是我们一般更喜欢使用 -> 直接取结构体成员:
struct A {
A(int a1 = 0, int a2 = 0)
: _a1(a1)
, _a2(a2)
{}
int _a1;
int _a2;
};
void test3() {
xl::list<A> lt;
lt.push_back({ 1, 1 });
lt.push_back({ 2, 2 });
lt.push_back({ 3, 3 });
lt.push_back({ 4, 4 });
xl::list<A>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end()) {
cout << it->_a1 << it->_a2 << endl;
it++;
}
}
这个就是重载 -> 的意义。
但是,你有没有发现有一些不太对劲的地方?
这个函数返回的只是一个指针,而调用这个操作符重载需要一个 -> ,
然后,使用这个指针去调用结构体成员还需要一个 -> ,那为什么这里只有一个 -> 呢?
实际上是为了代码的可读性,编译器特殊处理让我们可以省略一个 -> 。
明白了这个之后,我们就再来添加一个模板参数给他用。
那这样我们的大框架总算是搭好了:
#pragma once
#include <iostream>
#include <list>
#include <assert.h>
using namespace std;
namespace xl {
template<class T>
struct list_node {
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;
T _val;
list_node(const T& val = T())
: _next(nullptr)
, _prev(nullptr)
, _val(val)
{}
};
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __list_iterator {
typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
typedef list_node<T> Node;
Node* _node;
__list_iterator(Node* node)
: _node(node)
{}
Ref operator*() {
return _node->_val;
}
Ptr operator->() {
return &_node->_val;
}
self& operator++() {
_node = _node->_next;
return *this;
}
self operator++(int) {
self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
bool operator!=(const self& it) {
return _node != it._node;
}
bool operator==(const self& it) {
return _node != it._node;
}
};
template<class T>
class list {
public:
typedef list_node<T> Node;
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
iterator begin() {
return _head->_next;
}
iterator end() {
return _head;
}
const_iterator begin() const {
return _head->_next;
}
const_iterator end() const {
return _head;
}
private:
Node* _head;
public:
list()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
public:
void push_back(const T& x) {
Node* tail = _head->_prev;
Node* newnode = new Node(x);
tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;
}
};
}
4. list 的拷贝构造与赋值重载
拷贝构造
直接通过复用 push_back 来完成拷贝构造。
list(const list<T>& lt)
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
for (auto& e : lt) {
push_back(e);
}
}
赋值重载
我们就直接用现代写法实现,还能顺便把 swap 函数提供了:
void swap(list<T>& lt) { ::swap(_head, lt._head); }
list<T>& opeartor = (list<T> lt)
{
swap(lt);
return *this;
}
我们可以来集中测试一下:
void test4() {
xl::list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
xl::list<int> lt3;
xl::list<int> lt2(lt);
lt3 = lt2;
xl::list<int>::iterator it = lt3.begin();
while (it != lt3.end()) {
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
}
输出:
5. list 的常见重要接口实现
operator--()
self& operator--() {
_node = _node->_prev;
return *this;
}
self operator--(int) {
self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
insert 接口
我们先实现 insert 和 erase 接口,之后直接复用就好了:
// pos 位置之前插入
iterator insert(iterator pos, const T& x) {
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* newnode = new Node(x);
prev->_next = newnode;
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
newnode->_prev = cur;
return newnode;
}
erase 接口
iterator erase(iterator pos) {
assert(pos != end);
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* next = cur->_next;
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
delete cur;
return next;
}
剩下的通通复用~
push_back 接口
void push_back(const T& x) {
insert(end(), x);
}
push_front 接口
void push_front(const T& x) {
insert(begin(), x);
}
pop_back 接口
void pop_back() {
erase(--end());
}
pop_front 接口
void pop_front() {
erase(begin());
}
不知道你爽了没,反正我爽了,现在就再来一些常见接口:
size 接口
我们直接用迭代器来计数:
size_t size() {
size_t sz = 0;
iterator it = begin();
while (it != end()) {
sz++;
it++;
}
return sz;
}
clear 接口
清理所有的数据,直接复用 erase:
void clear() {
iterator it = begin();
while (it != end()) {
it = erase(it);
}
}
对了,差点忘了析构函数还没定义:
别忘了析构函数
直接复用 clear:
~list()
{
clear();
delete _head;
_head = nullptr;
}
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Gitee链接:模拟实现简易STL: 模拟实现简易STL (gitee.com)
写在最后:
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