Tips:
QT通过对象树机制,能够自动、有效的组织和管理继承自QObject的Qt对象,不需要用户手动回收资源,系统自动调用析构函数。
验证对象树功能:
新建C++文件
继承自QPushButton,但没有QPushButton,但有其父类QWidget,则选择Qwidget
修改继承和声明析构函数
关闭窗口时先打印MyWidget的析构,再打印MyPushButton的析构
这是因为释放对象树时从根结点开始寻找,只是执行析构函数释放堆区资源,但是没有释放对象,找一下有没有子类,如果有则先释放子类资源,子类释放顺序与父类一样。真正的释放过程是从下往上(子类到父类),只是析构的调用顺序是从上往下(父类到子类)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-599257.html
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//MyPushButton.h
#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H
//修改继承,由QWidget修改为QPushButton
#include <QPushButton>
class MyPushButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyPushButton(QWidget *parent = 0);
~MyPushButton();
signals:
public slots:
};
#endif // MYPUSHBUTTON_H
//MyPushButton.cpp
#include "mypushbutton.h"
#include "QDebug"
MyPushButton::MyPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
}
MyPushButton::~MyPushButton(){
qDebug()<<"MyPushButton析构调用";
}
//MyWidget.cpp
#include "mywidget.h"
//包含头文件
#include "QDebug"
#include "QPushButton"
#include "mypushbutton.h"
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
//按钮控件
QPushButton *btn= new QPushButton;
//显示按钮
btn->show(); //以顶层的方式显示
//设置父窗口,让按钮依赖于当前窗口上
btn->setParent(this); //this指向当前窗口
//设置btn内容
btn->setText("你好");
//创建第二个按钮
QPushButton *btn2 = new QPushButton("hello",this);
//重设按钮大小
btn2->resize(200,50);
//设置窗口尺寸
this->resize(600,400);
//移动按钮
btn->move(0,0);
btn2->move(150,0);
//固定窗口尺寸(设置后窗口不可收缩)
this->setFixedSize(600,400);
//设置窗口标题
this->setWindowTitle("这是窗口标题");
//自定义自己创建的按钮,捕获析构函数
MyPushButton *myBtn = new MyPushButton;
myBtn->setParent(this);
myBtn->move(0,100);
myBtn->setText("自定义按钮");
}
MyWidget::~MyWidget()
{
qDebug()<<"MyWidget析构函数调用";
}
到了这里,关于03 QT对象树的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!