获取WebGL上下文
获取上下文
WebGL上下文是从<canvas>
标签中获取到的,通过canvas
对象的getContext()
函数可以获取WebGLRenderingContext
。
跟据参数的不同,getContext()
函数可以获取不同种类的渲染上下文。
接口
canvas.getContext(contextType: String, contextAttributes ?: Object)
-
contextType
:-
'2d'
:建立一个CanvasRenderingContext2D
二维渲染上下文 -
'webgl'
或'experimental-webgl'
:创建一个WebGLRenderingContext
三维上下文对象,只在实现WebGL1的浏览器上可用 -
'webgl2'
或'experimental-webgl2'
:创建一个WebGL2RenderingContext
三维渲染上下文对象,只在实现WebGL2的浏览器上可用 -
'bitmaprenderer'
:创建一个只提供将canvas
内容替换为指定ImageBitmap
功能的ImageBitmapRenderingContext
-
-
contextAttributes
:-
当
contextType
为2d
时:-
alpha
:boolean,表明canvas包含一个alpha通道。如果设置为false
,浏览器默认canvas背景总是不透明的,可加速绘制透明物体 -
willReadFrequently (Gecko only)
:boolean,表示是否有重复读取计划。经常使用getImageData()会导致软件使用2D canvas并节省内存,适用于存在属性gfx.canvas.willReadFrequently的环境 -
storage (Blink only)
:string,表示使用哪种方式存储,默认为"presistent"持久性存储
-
-
当使用webgl上下文时:
-
alpha
:boolean,表明canvas包含一个alpha缓冲区 -
antialias
:boolean,表明是否开启抗锯齿 -
depth
:boolean,表明绘制缓冲区包含一个深度至少为16位的缓冲区 -
failIfMajorPerformanceCaveat
:表明在一个系统性能低的环境是否创建该上下文的boolean值 -
powerPreference
:指示浏览器在运行webgl上下文时使用相应的GPU电源配置,可能的值有-
"default"
:默认,自动选择 -
"high-performance"
:高性能模式 -
"low-power"
:节能模式
-
-
premultipliedAlpha
:boolean,表明排版引擎将假设绘制缓冲区包含预混合alpha通道 -
preserveDrawingBuffer
:boolean,如果为true,缓冲区将不会被清除,会保存袭来,直到被清除或被覆盖 -
stencil
:boolean,表明绘制缓冲区包含一个深度至少为8为的模板缓冲区
-
-
当要获取一个上下文对象的contextAttributes
时,可以使用接口context.getContextAttributes()
来获取
返回值
-
CanvasRenderingContext2D
:当ContextType
为"2d"
-
WebGLRenderingContext
:当ContextType
为"webgl"
或"experimental-webgl"
-
WebGL2RenderingContext
:当ContextType
为"webgl2"
或"experimental-webgl2"
-
ImageBitmapRenderingContext
:当ContextType
为"bitmaprenderer"
获取上下文事件
canvas
获取上下文会触发以下事件:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-599488.html
-
contextlost (experimental)
:当获取的CanvasRenderingContext2D
上下文丢失时会触发 -
contextrestored (experimental)
:在用户代理恢复CanvasRenderingContext2D
时会触发 -
webglcontextcreatingerror
:在用户无法创建WebGLRenderingContext
上下文时触发 -
webglcontextlost
:在用户代理检测到绘制缓冲关联的WebGLRenderingContext
上下文丢失时会触发
-webglcontextrestored
:在用户代理恢复WebGLRenderingContext
对象的绘制缓冲时会触发
WebGL获取上下文函数的封装
基于以上接口及属性,我们可以封装一个如下的接口(此接口仿照Threejs的初始化方法):文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-599488.html
function defaultValue(value, default) {
return value !== undefined ? value : default;
}
function createCanvasElement() {
const canvas = document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml", "canvas");
canvas.display = "block";
return canvas;
}
function onContextLost(event) {
event.preventDefault();
console.log("WebGL context lost.");
// TODO 上下文丢失后的处理
}
function onContextRestore(event) {
console.log("WebGL context restored.");
// 用户代理上下文对象恢复后,触发的事件
// 例如,重新创建创建属性对象、材质、纹理、几何、渲染列表等
}
function getContext(parameters) {
const _canvas = defaultValue(parameters.canvas, createCanvasElement()),
_context = defaultValue(parameters.context, null),
_depth = defaultValue(parameters.depth, true),
_stencil = defaultValue(parameters.stencil, true),
_antialias = defaultValue(parameters.antialias, false),
_premultipliedAlpha = defaultValue(parameters.premultipliedAlpha, true),
_preserveDrawingBuffer = defaultValue(parameters.preserveDrawingBuffer, false),
_failIfMajorPerformanceCaveat = defaultValue(parameters.failIfMajorPerformanceCaveat, false),
_powerPreference = defaultValue(parameters.powerPreference, 'default');
let _alpha;
if (parameters.context) {
_alpha = _context.getContextAttributes().alpha;
} else {
_alpha = parameters.alpha !== undefined ? parameters.alpha : false;
}
let _gl = _context;
// 准备上下文参数
const contextAttributes = {
alpha: _alpha,
depth: _depth,
stencil: _stencil,
antialias: _antialias,
premultipliedAlpha: _premultipliedAlpha,
preserveDrawingBuffer: _preserveDrawingBuffer,
failIfMajorPerformanceCaveat: _failIfMajorPerformanceCaveat,
powerPreference: _powerPreference
};
// 绑定事件,由于我们手动控制上下文的创建过程,此处不绑定webglcontextcreatingerror事件,而是在出现错误时手动处理
_canvas.addEventListener('webglcontextlost', onContextLost, false);
_canvas.addEventListener('webglcontextrestore', onContextRestore, false);
// _canvas.addEventlistener('webglcontextcreatingerror', null, false);
function getWebGLContext(contextNames, contextAttributes) {
for (let i = 0; i < contextnames.length; ++i) {
const contextName = contextNames[ i ];
const context = _canvas.getContext( contextName, contextAttributes );
if ( context !== null ) return context;
}
return null;
}
// 如果当前没有上下文环境,则从下面的参数中查找
if (_gl === null) {
const contextNames = [ 'webgl2', 'webgl', 'experimental-webgl2', 'experimental-webgl' ];
_gl = getWebGLContext(contextNames, contextAttributes);
// 此处再进行一次判断,如果contextAttributes参数中有参数有问题,会造成上下文创建失败
// 如果不加参数创建上下文依然失败,那说明无法创建上下文
if (_gl === null) {
_gl = getWebGLContext(contextNames);
if (_gl) {
// 不带参数创建上下文成功,说明参数有问题
throw new Error("Error creating WebGL context with your selected attributes.");
} else {
// 不带参数也无法创建上下文,说明无法创建上下文
throw new Error("Error creating WebGL context");
}
}
}
return { canvas: _canvas, context: _gl };
}
到了这里,关于【WebGL系列-01】获取WebGL上下文的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!