一、什么是实体类(entity class)
编写代码时,经常会遇到一些具有“现实”意义的“个体”,eg:一个用户、一首歌曲、一条评论等。它们在逻辑上是完整的整体,具有相似的结构,但是却因为“属性”的不同而不同。
下面看一个典型的Entity class:
//Entity类定义
public class UserEntity {
public String name;
public int age;
public String address;
}
//Entity对象
UserEntity john = new UserEntity();
john.name = "John";
john.age = 20;
john.address = "polyu, Hong Kong";
总结:
一个Entity类,代表了某一种“个体”,类中的属性则是该“个体”的具体体现。如UserEntity类,里面有name、age属性,用这些属性“描述”该种“个体”。
Entity类的具体对象,如john对象,代表了一个具体的实体。一般来说,一个具体的Entity类对象所代表的实体是唯一的。
通常,Entity的具体对象(如john对象)对应数据库的一行数据。
Entity是代码中操作数据的“最小单元”。
实体类的作用一般是与数据库做映射。
写实体类的规范:
根据设计,定义一组需要的private属性。
根据这些属性,创建它们的setter和getter方法。
提供带参数的构造器和无参数的构造器。
重写toString、equals、hashcode等方法(optional)。
实现序列化(Serializable接口、Parcelable接口也可以),并赋予一个版本号。
下面是一个Entity class的例子:
class Student implements Serializable{ /实现Serializable接口
/**
* 版本号
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//定义的私有属性
private int id;
private String name;
private int age;
private double score;
//无参数的构造器
public Student(){
}
//有参数的构造器
public Student(int id,String name,int age, double score){
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
this.score = score;
}
//创建的setter和getter方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
//由于id对于学生这个类是唯一可以标识的,所以重写了父类中的id的hashCode()和equals()方法。
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + id;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Student other = (Student) obj;
if (id != other.id)
return false;
return true;
}
}
二、什么是Model
我们经常见到“Model”,如MVC模式中的M就是指“Model”,MVVM中的“Model-View-ViewModel”,数据库抽象层中的“Model”等。那么什么是model呢?
通常,Model有如下几种用法:
等价于Entity,完全不具备其他业务逻辑代码。
当成数据库接口层,就是将数据库的读写、增删、查改都封装在Model中,经常出现“getUserById”这样的写法。
当成纯粹的业务逻辑类。
Model是模型,而不是“数据”,Model应该是利用Entity实体,来组合、处理、整合更上层、更抽象数据的类。是基于Entity的更高层的数据抽象与处理。
下面看一个model class:
class UserListModel{
private UserEntity[] users;
//构造函数、初始化用户列表等
UserEntity getUserByName(String name){
//查找...
}
void transformUserAddressFormat{
//转换格式地址
}
}
三、entity和model
这两种说法,一般是根据上下文来的,eg:Model是因为有MVC、MVVM这种场景,叫做Model,这里的Model是一种职责。Entity则更接近是一种表达业务概念的实体,eg:一个User、一个Order等等。只是在不同的地方,不同的命名方式罢了。(二者有时候可以混为一谈)
四、实体类要实现序列化和反序列化
有两种方式:1.实现Serializable接口;2.实现Parcelable接口
序列化和反序列化的介绍,请参考下面这篇:
https://blog.csdn.net/SakuraMG/article/details/128654320?spm=1001.2014.3001.5501
Serializable接口和Parcelable接口的介绍,请参考下面这篇文章:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-600083.html
https://blog.csdn.net/SakuraMG/article/details/128672560文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-600083.html
部分内容来源于:
http://tutuge.me/2015/03/01/Entity%E5%92%8CModel%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C-%E5%85%B3%E4%BA%8E%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%B1%82/
https://www.cnblogs.com/echoer/p/4567240.html
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