【Go】Go 语言教程--Go 语言接口(十九)

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往期回顾:

  • Go 语言教程–介绍(一)
  • Go 语言教程–语言结构(二)
  • Go 语言教程–语言结构(三)
  • Go 语言教程–数据类型(四)
  • Go 语言教程–语言变量(五)
  • Go 语言教程–GO语言常量(六)
  • Go 语言教程–GO语言运算符(七)
  • Go 语言教程–GO条件和循环语句(八)
  • Go 语言教程–GO语言函数(九)
  • Go 语言教程–GO语言变量作用域(十)
  • Go 语言教程–GO语言数组(十一)
  • Go 语言教程–GO语言指针(十二)
  • Go 语言教程–GO语言结构体(十三)
  • Go 语言教程–GO语言切片(Slice)(十四)
  • Go 语言教程–Go 语言范围(Range)(十五)
  • Go 语言教程–Go 语言Map(集合)(十六)
  • Go 语言教程–Go 语言递归函数(十七)
  • Go 语言教程–Go 语言类型转换(十八)

Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。

接口可以让我们将不同的类型绑定到一组公共的方法上,从而实现多态和灵活的设计。

Go 语言中的接口是隐式实现的,也就是说,如果一个类型实现了一个接口定义的所有方法,那么它就自动地实现了该接口。因此,我们可以通过将接口作为参数来实现对不同类型的调用,从而实现多态。

实例

/* 定义接口 */
type interface_name interface {
   method_name1 [return_type]
   method_name2 [return_type]
   method_name3 [return_type]
   ...
   method_namen [return_type]
}

/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
   /* variables */
}

/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
   /* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
   /* 方法实现*/
}

实例
以下两个实例演示了接口的使用:

实例 1

package main

import (
    "fmt"
)

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type IPhone struct {
}

func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone

    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(IPhone)
    phone.call()

}

在上面的例子中,我们定义了一个接口 Phone,接口里面有一个方法 call()。然后我们在 main 函数里面定义了一个 Phone 类型变量,并分别为之赋值为 NokiaPhone 和 IPhone。然后调用 call() 方法,输出结果如下:

I am Nokia, I can call you!
I am iPhone, I can call you!

第二个接口实例:

实例

package main

import "fmt"

type Shape interface {
    area() float64
}

type Rectangle struct {
    width  float64
    height float64
}

func (r Rectangle) area() float64 {
    return r.width * r.height
}

type Circle struct {
    radius float64
}

func (c Circle) area() float64 {
    return 3.14 * c.radius * c.radius
}

func main() {
    var s Shape

    s = Rectangle{width: 10, height: 5}
    fmt.Printf("矩形面积: %f\n", s.area())

    s = Circle{radius: 3}
    fmt.Printf("圆形面积: %f\n", s.area())
}

以上实例中,我们定义了一个 Shape 接口,它定义了一个方法 area(),该方法返回一个 float64 类型的面积值。然后,我们定义了两个结构体 Rectangle 和 Circle,它们分别实现了 Shape 接口的 area() 方法。在 main() 函数中,我们首先定义了一个 Shape 类型的变量 s,然后分别将 Rectangle 和 Circle 类型的实例赋值给它,并通过 area() 方法计算它们的面积并打印出来,输出结果如下:

矩形面积: 50.000000
圆形面积: 28.260000

需要注意的是,接口类型变量可以存储任何实现了该接口的类型的值。在示例中,我们将 Rectangle 和 Circle 类型的实例都赋值给了 Shape 类型的变量 s,并通过 area() 方法调用它们的面积计算方法。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-600515.html

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