超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

在此,由两部分组成的教程的第一部分中,我将向您展示如何:

  • 对剑柄进行建模
  • 剑的护手模型
  • 剑刃建模

1. 如何制作剑柄

步骤 1

在本教程中使用正交视图。要更改视图,请单击视口上任意位置的鼠标中键或屏幕左上角的小按钮。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 2

通过选择“创建>标准基元>圆柱体”,将圆柱体生成到场景中

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 3

“气缸参数”中,输入以下内容:

  • 半径:15米
  • 高度:90米
  • 高度段: 3
  • 瓶盖段: 1
  • 面: 6

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 4

通过右键单击圆柱并选择转换为可编辑多边形,使新对象成为可编辑多边形

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 5

通过选择移动工具,然后按住键盘上的 Shift 键将 Y 轴中的重复对象拖出现有对象来复制圆柱体。

还可以使用右键单击“克隆”>复制对象。确保为克隆选项选择复制

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 6

使用多边形选择工具选择克隆圆柱体的所有顶部多边形(可以通过按住键盘上的 Shift 键来执行此操作)。选择除底部多边形以外的所有多边形后,按键盘上的 Delete 键将其删除。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 7

使用缩放工具缩短克隆的圆柱体。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 8

使用缩放工具增加克隆圆柱体的宽度,然后将其放在第一个圆柱体的顶部。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 9

使用“边框选择工具”或“边选择工具”选择圆柱体的所有上边缘。然后点击 上限 按钮填充空白区域。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 10

使用“剪切工具”创建沿圆柱中心向下延伸的边。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 11

复制顶部圆柱体并将其移动到手柄底部。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 12

转到 Swift 循环建模> 使用 Swift 循环在重复的圆柱对象周围创建一个新环。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 13

选取新边,然后使用缩放工具向外扩展内圈。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 14

复制新形状并使用旋转工具将对象旋转 90 度。然后使用“移动工具”将对象直接放置在手柄下方。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 15

通过检查其他视图(正面、右侧、左侧、顶部和底部)来确保所有对象都集中。

使用移动工具或在底部输入一个值(x、y 或 z)来调整对象。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 16

选择顶部圆柱对象并再次复制它。将新的复制圆柱体移动到手柄的底部。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 17

使用顶点选择工具选择手柄的中间顶点。选择中间顶点并将其突出显示为红色后,使用缩放工具将顶点向内移动,朝向控点的中间移动。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 18

再次浏览每个对象,并使用上述技术根据自己的喜好进行调整。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

2. 如何制作剑的护手

步骤 1

按照与之前相同的步骤创建新的圆柱对象。这次不要太担心高度和半径尺寸,因为它们可以在以后更改。其余参数应为:

  • 高度段: 3
  • 瓶盖段: 1
  • 面: 6

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 2

使用旋转工具将新圆柱体旋转 90 度。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 3

通过转到“层次结构”选项卡,选择“仅影响透视”,然后选择“居中到对象”,使透视点居中到对象

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 4

右键单击对象,然后选择转换为可编辑多边形

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 5

使用缩放工具将对象适当地缩放到尺寸。之后,使用移动工具将圆柱体移动到手柄的顶部和中心。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 6

复制底部形状,然后使用移动工具将其放置在顶部圆柱体的中心。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 7

在仍选择新形状的情况下,双击对象颜色框将颜色更改为蓝色。这将帮助您组织剑的不同部分。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 8

在继续下一步之前,请确保两个剑柄形状的颜色相同。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 9

转动视口,以便从侧面观看剑。使用缩放工具并在 Y 轴上展开新形状。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 10

调整护手形状,使两个形状的高度大致相同。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 11

隔离顶部圆柱体并去除垂直边缘。然后创建一条沿形状中心向下延伸的边。为此,请选择圆柱周围的所有水平边,然后选择“编辑边”>“连接”。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 12

选择形状左侧和右侧的面,然后使用缩放工具将其缩小。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

3. 如何制作护手角

步骤 1

通过使用移动工具并按住键盘上的 Shift 键来复制水平护手形状。在“克隆选项”下,确保选择“复制”。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 2

使用“选择工具”并选择形状的一半。使用键盘上的 Delete 键删除一半的形状。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 3

使用边框选择工具选择形状的边缘,然后使用“编辑边框”>“端点”填充空白区域。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 4

使用建模> Swift 循环为形状创建两条额外的边。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 5

使用多边形选择工具选择形状的右侧。然后使用缩放工具将一侧缩小一点。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 6

使用顶点选择工具,选择中间顶点,然后使用缩放工具将其缩小一点。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 7

对形状的左侧重复相同的技术。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 8

在左侧顶点仍处于选中状态的情况下,使用移动工具将其向上移动以创建类似角的形状。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 9

在折点仍处于选中状态的情况下,使用“编辑顶点”>“焊接”将所有顶点焊接在一起以创建角的尖端。如果需要,增加焊接阈值。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 10

选择对称修改器并在 Z 轴上镜像喇叭。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

4. 如何创建刀片

步骤 1

通过选择“创建>标准基元”>“在场景中生成一个盒子

“框参数”中,输入以下内容:

  • 长度:10米
  • 宽度:85m
  • 高度:230米
  • 长度段数:1
  • 宽度位数:4
  • 身高:1

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 2

通过使用顶点选择工具删除框的一半并删除右侧。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 3

通过转到编辑几何>切割在框顶部创建新边。将框左上角的四个顶点稍微向右移动。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 4

通过选择两条连接边并使用 Weld 焊接框左侧的顶点。如果需要,增加焊接阈值

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 5

使用相同的技术焊接剑尖。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 6

返回到视口上的前视图,通过将顶部顶点焊接在一起,为剑尖创建一个尖点。

为此,请转到“编辑折点”>“目标焊缝”并将其连接到中心。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 7

使用移动工具移动顶点以创建所需的剑刃形状。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 8

使用边缘选择工具删除刀片式服务器上任何不需要的边缘。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 9

使用“编辑几何图形”>“切割”为刀片尖端创建新边。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 10

使用相同的技术在刀片的右下角创建一个小边缘。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 11

使用缩放工具缩放刀片的大小,使其适合手柄的大小。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 12

使用对称修改器,通过在 Z 轴上镜像刀片来创建刀片的右侧。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 13

选择剑的底部边缘,然后使用“编辑边框”>“拉伸”在刀片底部创建一些新形状。然后使用缩放工具将它们全部缩小。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 14

在边缘仍处于选中状态的情况下,再次使用“拉伸工具”创建刀片的底部。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

步骤 15

现在完成剑刃后,您可以将剑的所有不同部分组合在一起以完成低多边形剑。

在这里,您还可以使用场景资源管理器将所有不同的对象组织到组中,方法是创建新图层或使用编辑几何体>附加。

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

接下来...

超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型,3dsmax,3D建模,游戏,武器

至此,低聚3D剑就完成了。请随时在下面分享您自己的创作。在本教程系列的第二部分中,我将向您展示如何:

  • 打开紫外线包装
  • 创建紫外线贴图
  • 在 Photoshop 中创建纹理贴图

原文链接:超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型-上部 (mvrlink.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-600697.html

到了这里,关于超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的、低多边形的迷你动画房子,你可以在自己的插图或视频游戏项目中使用它。您将学习的一些技能将包括创建基本的3D形状和基本的建模技术。让我们开始吧! 步骤 1 打

    2024年02月16日
    浏览(33)
  • 3Ds max图文教程:高精度篮球3D建模

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 第 1 步。 使用以下设置在顶部视口上创建球体: 第 2 步。 将球体转换为可编辑的多边形: 第 3 步。 转到 Edge 子对象级别并剪切以下边缘: 第 4 步。 选择以下边,然后按 Ctrl-退格键删除边(按住 Ctrl 也会删除顶点

    2024年02月16日
    浏览(33)
  • 3ds Max图文教程: 创建致命的冠状病毒动画

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开 3ds Max 步骤 2 在透视视口中创建一个半径为 50, 线段 为  20  的  GeoSphere 。 创建地球 步骤 3 打开修改器列表并将 置换修改器 应用于地理 球。 置换修饰符 步骤 4 单击 地图 的 无 按钮。

    2024年02月15日
    浏览(27)
  • 3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开 3ds Max 步骤 2 我将向您展示风铃背后的动态 通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个 技术到复杂的风铃结构。 基本场景 步骤 3 转到 “圆柱体标准基元 ”

    2024年02月15日
    浏览(39)
  • 在 3ds Max 中创建逼真的玻璃材质

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 尽管本教程基于 3ds Max,但相同的设置适用于许多其他 3D 产品。 注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。 步骤 1 由于本教程仅介绍如何创建玻璃材质,因此您需

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • 在 3ds max 中创建逼真的镜像材质

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 选项 1.平面镜面材料 步骤 1 首先,我们需要包含镜像对象和一个或多个镜像对象的场景。您可以在此处下载本教程中使用的场景,也可以使用您自己的场景和对象。对于第一个镜像选项,我们将镜像材质分配给对象

    2024年02月16日
    浏览(25)
  • 图文教程:使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 创建被风暴摧毁的小屋

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  Photoshop 。 打开 Photoshop 步骤 2 我已经将小屋的图像导入到Photoshop中以演示 影响。如果您愿意,可以使用其他图像。 图片导入 步骤 3 由于小屋的上部将被粉碎,因此请将上部隔离在单独的图层中。 隔离

    2024年02月15日
    浏览(21)
  • 在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开 3ds Max 步骤 2 转到 创建标准基元平面 并创建一个平面 在前视图中。 创建平面 步骤 3 保持其长度和 宽度 segs  为  80 。 段 步骤 4 打开修改 器列表 并将 布 料修改器应用到 飞机。 布料改

    2024年02月15日
    浏览(23)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开 “后效 ”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层,转到 动画跟踪摄像机 。 动画跟踪摄像机

    2024年02月15日
    浏览(28)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 2 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。选择机器人头部后,二次单击鼠标并选择 隐藏未选中 。机器人的其他部分 除了头部之外,将被隐藏。 打开 3ds Max 步骤 2 在人脸选择模式下,选择外表面,如 下图。 人脸选择模式 步骤 3 选择

    2024年02月14日
    浏览(27)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包