Unity笔记(15):OnTriggerEnter2D [2D]

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1、给玩家标签设为Player

Unity笔记(15):OnTriggerEnter2D [2D],# Unity实战教程,unity,c#,游戏引擎

 

2、给碰撞的物体增加碰撞盒,并勾选isTrigger

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3、编写脚本挂载到物体上 

        实现碰撞后物体会消失。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class luobo : MonoBehaviour
{

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Player")
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

4、测试

注意玩家身上必须也挂载碰撞盒组件,才能碰撞成功。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-600965.html

到了这里,关于Unity笔记(15):OnTriggerEnter2D [2D]的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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