相信很多人都会这样开启一个协程
StartCoroutine(Cor_1());
这样确实没啥毛病,那么怎么关掉这个协程呢,是不是在想也是一样的传cor_1()这个参数,然后start对应stop,试着输入stopCor....诶,代码提示有这个方法喔,然后写下了这样的代码
StopCoroutine(”Cor_1“);
结果你会发现这个协程并没有被停下来。。。那该咋办呢?我在网上找了这样一篇文章,感觉很有用,大家可以参考下
Unity 之 关于停止协程的五种方式解析
个人觉得最好的方法就是定义一个Coroutine类型的变量,然后对它赋值,想停止时也对它操作就好了文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-601153.html
private Coroutine _taskExitCoroutine;
_taskExitCoroutine = StartCoroutine(PlayUpdateExitTime());
StopCoroutine(_taskExitCoroutine);
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-601153.html
到了这里,关于Unity 之 错误的停止协程的方式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!