Unity 去Unity Log 去Splash图 非正式版也可以

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 去Unity Log 去Splash图 非正式版也可以。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

将脚本丢到Asset目录下 打包出来即可

代码

#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
 
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
       //下载附件
#endif
    }
 
#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
    }
#else
  	//下载附件
#endif
}
#endif

完整脚本下载

SkipUnityLogo.cs文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-601237.html

到了这里,关于Unity 去Unity Log 去Splash图 非正式版也可以的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【解决】Unity Player Log 自生成造成磁盘满占用率问题

    开发平台:Unity 2020 编程平台:Visual Studio 2022 编程语言:CSharp     Unity 工程完成打包与发布过程后,在运行时生成大量 Player Log 的日志文件导致其所在盘占用率满额问题。通常情况下,这类日志文件信息并不需要被使用。 Windows 路径:C:user用户AppDataLocalLowCompanyName

    2024年02月06日
    浏览(43)
  • Unity扫盲:unity可以开多线程吗?

    在很多人的印象中,都觉得unity不支持多线程,因为里面有一个协程的概念,认为协程就是因为unity不支持多线程而用的一个功能,其实这是不对的,unity是可以开多线程的,只是一般不去开线程,为什么呢? 因为游戏大多数都是单线程,而且有的游戏对于GPU的要求比较高,大多数游戏考验

    2024年02月04日
    浏览(33)
  • 学习Unity到什么程度可以找工作?

    游戏开发是一个充满无限可能的行业,Unity作为最流行的游戏开发引擎,吸引着无数游戏开发者的目光。在这个行业发展迅速、竞争激烈的背景下,许多同学都梦想着通过系统学习获得游戏开发技能,从而在游戏行业找到属于自己的一席之地。 然而从学习Unity到进入游戏行业

    2024年02月19日
    浏览(53)
  • unity 2D中,实现点击按钮可以游戏暂停的效果

    在Unity 2D中,可以通过以下步骤和代码来设置一个按钮,实现游戏暂停的效果: 创建一个空对象,命名为\\\"GameManager\\\",用于管理游戏状态。 在GameManager对象上添加一个脚本,命名为\\\"PauseManager\\\"。 在脚本中添加以下代码: 在场景中创建一个Canvas对象,用于放置按钮。 在Canvas下创

    2024年02月03日
    浏览(54)
  • Unity VideoPlayer使用url方式,Android平台下无法播放http链接的视频(黑屏、无反应、无报错、无log输出)...

    以下内容基于 Unity 2019.4.28f1c1,未来可能有变化 (以下 Other Settings 供参考,未必影响) Edit - Project Settings - Player - Android平台 - Other Settings :设置如下 Rendering Auto Graphics API: true Configuration Scripting Backend: IL2CPP Install Location: Prefer External Internet Access: Auto 主要原因: 默认情况下,不允

    2023年04月18日
    浏览(44)
  • Unity3D开发WebAR,可以在手机上面使用

    在手机的浏览器使用unity开发的AR应用 unity在手机(ios,安卓平台)开发AR应用,已经很成熟了,但是如果想要在Web网页上面使用Ar,目前还没有很好的方法,最直接的证明方式就是ARfoudation不支持webGL 这里显示没有插件可用,所以ARfoudation不支持webGL,寻找替代品来使用。而且

    2024年02月01日
    浏览(40)
  • 【Unity游戏开发基础】如何做可以调整音量的UI滚动条组件

    游戏的设置列表中,调整游戏声音大小的选项是必备的,如何实现拖动滚动条后音量相应改变大小呢?这里介绍一下相关的脚本和步骤 首先,新建一个调整音量的脚本,名叫SetVolume,把预置的Update方法和Start方法删除。 然后,这个脚本需要挂载在滚动元素的Slider组件下。这个

    2024年02月03日
    浏览(56)
  • Unity 打包warning:Missing Project ID和Unable to access Unityservices.Please log in,or request ......

    Unity版本:2020.3.36. 从UnityHub创建并打开的项目,Unity 中账号也已经登录,打开Build Setting准备打包时出现警告信息:Unable to access Unityservices.Please log in,or request membership to this project to use these service.   当你点击Build的时候又会弹出提示:Missing Project ID 打开Project SettingsServices,先

    2024年02月12日
    浏览(51)
  • Unity连接蓝牙设备的其中一种方法(不一定通用,但思路也许可以)

            需要输入配对码进行配对,并且要配对成功,连接成功,之后Windows系统会自动分配一个COM端口给该蓝牙设备使用,是长期预留的那种端口,长期预留给该设备。         也就是是说,若干年以后,如果蓝牙设备启动并连接到电脑,这个设备占用的端口依然还是当初

    2024年02月02日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包