目录
枚举类型 enum
定义和声明
例1:Color 枚举
例2:Direction 枚举
例3:Weekday 枚举
类C枚举 C-like
打印输出
强制转成整数
例1:Weekday 枚举
例2:HttpStatus 枚举
例3:Color 枚举
模式匹配
match 表达式
枚举方法
枚举类型 enum
枚举类型是一种用于表示一组有限数量相互关联的离散型数据,这些值可以是不同的整数、字符串或其他类型的对象。枚举体内的元素称作“成员”,rust语言中,枚举里面的成员,都可以被看作是结构体,当然枚举还能嵌套另一个枚举。
定义和声明
在Rust中,枚举类型可以通过关键字enum来定义:
enum MyEnum {
Variant1,
Variant2,
Variant3,
//...
VariantN,
}
enum是enumerate/enumeration的缩略词,MyEnum为自定义的枚举名。
Variant即变量的意思,有的译作“变体”,我觉得还是沿用C/C++语言中的称呼“成员”比较恰当。
Variant数量N一定有限的,太多的变量堆砌没有意义;而且N>=2,无成员或单个成员也无意义。
通过使用枚举类型,可以为不同的情况定义一组有限的取值。这在需要表示多个可能状态或选项的情况下非常有用。以下是几个常见的枚举类型经典实例:
例1:Color 枚举
Color 枚举表示颜色的不同可能取值,比如红色、绿色和蓝色。
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
例2:Direction 枚举
Direction 枚举表示方向的不同可能取值,比如上、下、左和右。
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right,
}
例3:Weekday 枚举
Weekday 枚举表示一周中的不同天,比如一周7天的枚举。
enum Weekday {
Sunday,
Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday,
}
类C枚举 C-like
与C/C++语言中的枚举成员只允许是usigned int型常量,也称枚举常量。Rust中具有C风格的枚举,那么必须满足枚举里面的成员都是单元结构体。
打印输出
使用#[derive(Debug)]简化输出,格式:println!("{:?}", MyEnum::VariantN);
#[derive(Debug)]
enum Number {
Zero,
One,
Two,
Three,
}
fn main() {
println!("zero is {:?}", Number::Zero);
println!("one is {:?}", Number::One);
println!("Two is {:?}", Number::Two);
println!("Three is {:?}", Number::Three);
}
输出:
zero is Zero
one is One
Two is Two
Three is Three
强制转成整数
不使用#[derive(Debug)],强制转化为整数后输出
enum Number {
Zero,
One,
Two,
Three,
}
fn main() {
println!("zero is {}", Number::Zero as i32);
println!("one is {}", Number::One as i32);
println!("Two is {}", Number::Two as i32);
println!("Three is {}", Number::Three as i32);
}
输出:
zero is 0
one is 1
Two is 2
Three is 3
类C枚举也可以通过赋值运算,变成一组离散的整数:
#![allow(dead_code)]
#[derive(Debug)]
enum Number {
Zero,
One,
Two,
Five = 5,
Six,
}
fn main() {
println!("zero is {}", Number::Zero as i32);
println!("one is {}", Number::One as i32);
println!("Five is {}", Number::Five as i32);
println!("Six is {}", Number::Six as i32);
}
输出:
0
1
5
6
注:在整个程序中枚举成员Two没被调用过,可以用#![allow(dead_code)]来滤去警告。没有此行,上述程序在编译执行能输出结果,但同时警告:warning: variant `Two` is never constructed。
例1:Weekday 枚举
Weekday 枚举通过赋值,使得星期一到星期日对应整数1~7;而非默认的星期日到星期六对应整数0~6。
#![allow(dead_code)]
enum Weekday {
Sunday = 7,
Monday = 1,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday,
}
fn main() {
println!("Sunday is {}", Weekday::Sunday as i32);
println!("Tuesday is {}", Weekday::Tuesday as i32);
println!("Saturday is {}", Weekday::Saturday as i32);
}
输出:
Sunday is 7
Tuesday is 2
Saturday is 6
例2:HttpStatus 枚举
HttpStatus 枚举表示不同的 HTTP 状态码,比如200表示成功,404表示找不到页面,500表示服务器内部错误等,共有近百个成员,列举部分如下:
#![allow(dead_code)]
enum HttpStatus {
Continue = 100, //"CONTINUE" 继续
SwitchingProtocols, //"SWITCHING_PROTOCOLS" 切换协议
Processing, //"PROCESSING" 执行
Checkpoint, //"CHECKPOINT" 检查点
OK = 200, //"OK" OK
CREATED, //"Created" 创建
ACCEPTED, //"Accepted" 接受
NonAuthoritativeInformation, //"NON_AUTHORITATIVE_INFORMATION" 非权威信息
NoContent, //"NO_CONTENT" 没有内容
ResetContent, //"RESET_CONTENT" 重置内容
PartialContent, //"PARTIAL_CONTENT" 部分内容
MultiStatus, //"MULTI_STATUS" 多个状态
AlreadyReported, //"ALREADY_REPORTED" 已发
IMUsed = 226, //"IM_USED" 已过时
MultipleChoices = 300, //"MULTIPLE_CHOICES" 多选择
MovedPermanently, //"MOVED_PERMANENTLY" 永久移动
FOUND, //"Found" 找到
MovedTemporarily, //"MOVED_TEMPORARILY"
SeeOther, //"SEE_OTHER" 参见其它
NotModified, //"NOT_MODIFIED" 未修改
UseProxy, //"USE_PROXY"),
TemporaryRedirect, //"TEMPORARY_REDIRECT" 暂时重定向
PermanentRedirect, //"PERMANENT_REDIRECT" 永久重定向
//......
BadRequest = 400, //"BAD_REQUEST" 错误请求
Unauthorized, //"UNAUTHORIZED" 未经授权
PaymentRequired, //"PAYMENT_REQUIRED" 付费请求
Forbidden, //"FORBIDDEN" 禁止
NotFound, //"NOT_FOUND" 未找到
MethodNotAllowed, //"METHOD_NOT_ALLOWED" 方法不容许
NotAcceptable, //"NOT_ACCEPTABLE" 方法不接受
//......
InternalServerError = 500, // "INTERNAL_SERVER_ERROR" 服务器遇到了意料不到的情况,不能完成客户的请求
NotImplemented, //"NOT_IMPLEMENTED" 服务器不支持实现请求所需要的功能
BadGateway, //"BAD_GATEWAY" 从上游服务器接收到无效的响应
ServiceUnavailable, //"SERVICE_UNAVAILABLE" 服务不可用
GatewayTimeout, //"GATEWAY_TIMEOUT") 网关不能及时地从远程服务器获得应答
//......
}
fn main() {
println!("OK is {}", HttpStatus::OK as i32);
println!("Bad Request is {}", HttpStatus::BadRequest as i32);
}
输出:
OK is 200
Bad Request is 400
例3:Color 枚举
用{:06x}格式输出6位16进制数表示的颜色
enum Color {
Red = 0xff0000,
Green = 0x00ff00,
Blue = 0x0000ff,
}
fn main() {
println!("roses are #{:06x}", Color::Red as i32);
println!("leaves are #{:06x}", Color::Green as i32);
println!("violets are #{:06x}", Color::Blue as i32);
println!("red is {}", Color::Red as i32);
println!("green is {}", Color::Green as i32);
println!("blue is {}", Color::Blue as i32);
}
输出:
roses are #ff0000
leaves are #00ff00
violets are #0000ff
red is 16711680
green is 65280
blue is 255
模式匹配
枚举类型在 Rust 中经常与模式匹配(pattern matching)结合使用,以根据枚举类型的值执行不同的操作。
match 表达式
match 表达式可以用于对枚举变体进行模式匹配,并根据所匹配的变体执行相应的代码块。它的语法如下:
match value {
pattern1 => {
// 如果 value 匹配了 pattern1
},
pattern2 => {
// 如果 value 匹配了 pattern2
},
// 其他模式...
}
如定义一个名为 Color 的枚举类型,其中包含了三个成员:Red、Green 和 Blue。每个成员都是一个合法的标识符,用于表示不同的颜色。
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
}
对上述的 Color 枚举类型,可以使用模式匹配来执行相应的操作:
fn print_color(color: Color) {
match color {
Color::Red => println!("The color is Red"),
Color::Green => println!("The color is Green"),
Color::Blue => println!("The color is Blue"),
}
}
上述示例中,函数 print_color 接收一个 Color 类型的参数,并使用 match 进行模式匹配。根据传入的颜色值,会执行相应的操作。
枚举方法
还可以自定义方法,为每个成员定义相应的值。
#![allow(dead_code)]
enum Color {
Red,
Green,
Blue,
Yellow,
Magenta,
Cyan,
}
impl Color {
fn to_rgb(&self) -> (u8, u8, u8) {
match self {
Color::Red => (255, 0, 0),
Color::Green => (0, 255, 0),
Color::Blue => (0, 0, 255),
Color::Yellow => (255, 255, 0),
Color::Magenta => (255, 0, 255),
Color::Cyan => (0, 255, 255),
}
}
}
fn main() {
let red = Color::Red;
let red_rgb = red.to_rgb();
println!("RGB value of red: {:?}", red_rgb);
let yellow = Color::Yellow;
let yellow_rgb = yellow.to_rgb();
println!("RGB value of yellow: {:?}", yellow_rgb);
}
在上述示例中,我们为 Color 枚举类型实现了一个 to_rgb 方法,用于将颜色转换为 RGB 值。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-601490.html
总结起来,Rust 的枚举类型提供了强大的模式匹配功能,使得枚举类型非常灵活和可靠,适用于各种场景和数据处理需求。本文只初步学习类C风格的枚举类型,其它分类且听下回分解。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-601490.html
到了这里,关于Rust 数据类型 之 类C枚举 c-like enum的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!