【unity3D】水平方向上UI自动排列整齐(Horizontal Layout Group组件)

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💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的Horizontal Layout Group

属性介绍

【unity3D】水平方向上UI自动排列整齐(Horizontal Layout Group组件),游戏开发,ui,unity,游戏,游戏引擎,学习

属性 功能
padding 布局组边缘内的填充
Spacing 布局元素之间的间距
Child Alignment 用于子布局元素的对齐方式
Reverse Arrangement 是否反向排列
Child Controls Size 布局组是否控制其子项的宽度和高度
Child Force Expand 是否要强制子项扩展以填充额外的可用空间

属性详解

(初始状态)
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  1. padding:可以理解是和各边之间的距离。
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  2. Spacing:每个子物体之间的距离
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  3. Child Alignment:对齐方式
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    (左上)
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    (上中)
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    (右上)
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    (中左)
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    (右下)
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  4. Reverse Arrangement:是否反向排列
    比如1 5 2 8反向后就是8 2 5 1,图片也是一样
    (写了一半停了,后来忘了就把演示的面板删了💔
    所以剩下三个不写了,自己勾选试试吧,功能就是字面意思)

使用以及效果展示

  1. 这是水平方向上的三个按钮,自己想要让他们精准的排列整齐,还需要自己计算transform,比较麻烦,而且再次调整时还需要重新计算,这时候我们可以用Horizontal Layout Group组件让他们自动排列
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  2. 新建一个空物体,将三个按钮作为子物体放在它的下面
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  3. 添加上组件的效果
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  4. 根据需要调节组件的参数
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  5. 调节之后的效果
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补充

这个是水平方向上的自动排列
水平和竖直(就是格子,背包系统/选关等等那种网格)自动排列有需要的可以看这一篇:Grid Layout Group组件


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