UE4/5中DataTable数据表的使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4/5中DataTable数据表的使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

我们在UE中经常要对配置数据进行编辑,用好UE自己的DataTable自然对日常使用有所帮助。

1.蓝图使用流程

1.1 DataTable创建

使用数据表首先得创建自定义结构体,这样才好定义每一行的格式,例如这里创建如下:
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然后右键选择创建DataTable,对应结构体选择之前创建的:
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1.2 DataTable访问

接下里需要在蓝图中访问DataTable获取对应数据,可以使用Get Data Table Row Names节点获取每一行的名称,用Get Data Table Row节点将结构体Break出来使用:
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此外还有一个节点Get Data Table Column as String,可以一次性提取所有列的数据,特殊情况下可以使用:
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1.3 DataTable导出与导入

我们还可以通过DataTable的导出功能,将数据导出成csv读入到Excel中进行编辑:
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然后点击Reimport导入:
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2.C++使用流程

如果使用C++类直接创建DataTable会更方便一些,不需要创建一次Struct了,代码如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-602037.html

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Engine/DataTable.h"
#include "MyDataTableInfo.generated.h"

USTRUCT()
struct FMyDataTableInfo : public FTableRowBase
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()

public:
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	int Identifier;

	UPROPERTY(EditAnywhere)
	AActor* TemplateActor;
};

到了这里,关于UE4/5中DataTable数据表的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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