Unity 天空盒

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 天空盒。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在 Unity 中,天空盒是使用天空盒着色器的一种材质。

创建天空盒材质

1.从菜单栏中,单击 Assets > Create > Material。

2.在 Shader 下拉选单中,单击 Skybox,然后单击要使用的天空盒着色器。

有Skybox/6 Sided、Skybox/Cubemap。第一种是选6张图组成,第二种是单个图拆分六个部分。(这里Texture Shape 选择Cube)

3.现在可以填写材质的属性以设置天空盒。材质的可用属性取决于材质使用的天空盒着色器。

在场景中绘制天空盒

创建天空盒材质后,可以在场景中渲染该材质。为此需要执行以下操作:

1.从菜单栏中,单击 Window > Rendering > Lighting >Environment

2.在Skybox Material 中替换天空盒材质即可。

将天空盒材质用于环境光照设置

创建天空盒材质后,Unity 可将其用于在场景中产生环境光照。为了让 Unity 这样做,请执行此操作:

1.打开 Lighting 窗口(菜单:Window > Rendering > Lighting )。

2.将所选天空盒分配给 Skybox Material 属性。

3.Environment Lighting 选择天空盒这里是环境光照

4.Environment Reflections 这里设置反射

用Standard shader测试天空盒反射

参考如下设置,Metallic 与 Smoothness

当都是1时,效果

如下:因为金属反射性较强,光滑度较高对环境光采色比较多。

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 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-602256.html

 

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