C++的对象优化经验

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++的对象优化经验。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

先看一个例子:

class Test{
private:
    int ma;

public:
    Test(int a = 0) : ma(a) { cout << "Test(int a)" << endl; }
    ~Test() { cout << "~Test" << endl; }
    Test(const Test &t)
    {
        ma = t.ma;
        cout << "Test(const Test&t)" << endl;
    }
    Test &operator=(const Test &t)
    {
        ma = t.ma;
        cout << "Test& operator=(const Test&t)" << endl;
    }
};

C++编译器对于对象的构造优化:用临时对象生成新对象的时候,临时对象就不产生了,直接构造新对象就可以了,而不是先构造临时对象,然后拷贝构造给新定义的对象

eg:

    Test t2(t1);//拷贝构造
    Test t3=t1; //拷贝构造  因为t2 ,t3都是未定义的
    Test t4=Test();//和Test t4()是没有区别的,并不是先构造一个
                    //临时对象然后拷贝构造给t4

C++的对象优化经验,现代C++,前端,服务器,c++

而对于已有对象进行构造赋值的时候,就是构造临时对象,然后调用赋值语句

eg:

    Test t3=t1; //拷贝构造  因为t2 ,t3都是未定义的

    t3=Test(20);   //构造临时,赋值

这个~Test就是产生的临时对象Test(20)的析构

eg:

显示生产临时对象,隐式生成临时对象

   Test t1;
    Test t2(t1);//拷贝构造
    Test t3=t1; //拷贝构造  因为t2 ,t3都是未定义的
    Test t4=Test();//和Test t4()是没有区别的,并不是先构造一个
                    //临时对象然后拷贝构造给t4

    t3=(Test)30;  //int ->Test(int) 显示
    t3=50;  //  int ->Test(int)  隐式  ,编译器都要看有没有Test(int)的构造函数

C++的对象优化经验,现代C++,前端,服务器,c++

eg:

指针不要指向临时对象,因为临时对象会析构,指针指向一个已经析构的对象,这样不安全

引用可以指向临时对象,因为是别名

 Test *p=&Test(55);  //高版本编译器已经报错

    const Test &ps=Test(60);

所以指针这种都是要new一个出来,最后delete

    Test* p = new Test(55);
    delete p;

C++的对象优化经验,现代C++,前端,服务器,c++

堆上分配的内存,不delete,是不会自动析构的,会泄漏内存

在实现string的时候对于拷贝构造和赋值,指针都需要都产生临时对象,不断的new delete效率很低,所以优化的时候引用右值拷贝,赋值

对于vector的push_back,你给他传左值,他就调左值的拷贝构造,你给他传右值,就会调右值的拷贝构造.vector怎么实现的呢?

ans:  在外面传的是用过模板类型推导和引用折叠+完美转发实现

注意右值引用变量其实是一个左值

int &&b=20;
int &c=b;

拷贝构造其实就是初始化的方式

什么是初始化的方式? 就是式子左边的还没有定义出来

xxx t1=已定义的或者匿名临时对象
xxx t1(已定义的或者匿名临时对象)

赋值方式就是,左边,右边都已经定义存在了

xxx t1
xxx  t2
t1=t2; 赋值

 emplace

像STL里面emplace系列的api都是通过可变参模板和引用折叠,forward实现的

 // emplace_back方法    
template <typename... Args>
    void emplace_back(Args&&... args) {
        if (size_ >= capacity_) {
            // 扩容
            reserve(capacity_ * 2);
        }
        // 在尾部直接构造对象
        new (data_ + size_) T(std::forward<Args>(args)...);
        ++size_;
    }

    // emplace方法
    template <typename... Args>
    void emplace(size_t pos, Args&&... args) {
        if (pos > size_) {
            throw std::out_of_range("Invalid position");
        }
        if (size_ >= capacity_) {
            // 扩容
            reserve(capacity_ * 2);
        }
        // 后移元素
        for (size_t i = size_; i > pos; --i) {
            data_[i] = std::move(data_[i-1]);
        }
        // 在指定位置直接构造对象
        new (data_ + pos) T(std::forward<Args>(args)...);
        ++size_;
    }

可变参模板部分补充

类模板的友元_模板友元

可变参数模板_c++可变参数模板类_右大臣的博客-CSDN博客

下面是对我这两个文章的一点补充

template<typename ...Args>
void add(Args&&... args)
{
    ((cout<<"args:"<<forward<Args>(args)<<endl),...);
}
int main()
{
    add(12,3,54,5);
    getchar();
    return 0;
}

C++的对象优化经验,现代C++,前端,服务器,c++

 这里使用了折叠表达式 `(expression, ...)` 来展开参数包,并在每次展开时输出参数的值。这样,我们可以处理任意数量的参数,而不仅仅限于一个参数。

请注意,折叠表达式 `(expression, ...)` 是C++17引入的语法,它允许将一系列表达式以逗号分隔的形式展开。

平常我们自己写可能最多的是这么写的

template<typename T>
void add(T&& arg)
{
    std::cout<<"accept last args"<<endl;
    std::cout << arg << " ";
}

template<typename T, typename... Args> // 
void add(T&& arg, Args&&... args)
{
    std::cout << arg << " ";
    add(std::forward<Args>(args)...);  //forward不是必须的,这里只是做个完美转发
}
int main()
{
    add(12,3,54,5);
    getchar();
    return 0;
}

C++的对象优化经验,现代C++,前端,服务器,c++

 第一个add函数是一个递归的终止条件,它用于处理参数包中只有一个参数的情况。当参数包中只剩下一个参数时,递归调用将停止,这时只剩下最后一个参数需要处理。

在这个例子中,第一个add函数接收一个右值引用参数T&& arg,并输出该参数的值。这个函数作为递归的终止条件,用于处理参数包中只有一个参数的情况。

然后,第二个add函数是一个递归函数模板,它接收一个右值引用参数T&& arg和一个参数包Args&&... args。它首先输出当前参数的值,然后使用递归调用add(std::forward<Args>(args)...),将剩余的参数包传递给下一次递归调用。

通过递归调用,这个函数模板可以依次处理参数包中的每个参数,直到参数包为空。这样可以实现对参数包中所有参数的输出。

因此,第一个add函数是为了处理参数包中只有一个参数的情况,而第二个add函数则用于递归地处理参数包中的多个参数。

当你add只给一个参数的时候就会调最上面那个add

    add(12);

C++的对象优化经验,现代C++,前端,服务器,c++

模板元博大精深,后面这块只是对我之前写的一些博客的补充 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-602331.html

到了这里,关于C++的对象优化经验的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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