Unity中修改脚本中的变量初始值,但在Unity中不更新的问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中修改脚本中的变量初始值,但在Unity中不更新的问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

问题描述:

在脚本中声明了一个public的类成员变量,并赋初值,运行过几次后赋予一个新的初始值,但是Inspector中依然显示旧的值,使用Debug.Log输出该值,依然为旧值。或者有一种情况是虽然给该变量赋了初始值,但是在Inspector中该变量值为0。

原因解释:

C#是面向对象的语言,在Unity中,游戏对象上的组件是不同类的实例,而类的成员变量只会在类实例化的时候(即往游戏对象上添加组件的的时候)进行一次初始化,以后在脚本中修改类成员变量的初始值时,对于已经实例化的脚本组件中的类成员变量的初始值是没有影响的,由此导致了上面的问题。但是如果此时再次添加该脚本组件(即再次实例化),那么新的脚本组件中的类成员变量的初始值为修改后的值。

解决办法:

方法1:删除该组件,然后再次添加该组件,使其再次实例化。较为麻烦
方法2:在Unity中选中该脚本组件,点击组件最右侧三个点的按钮,然后Reset该组件即可。简单

以上是我一个人自己琢磨出来的,如有什么说的不对的还望指出文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-602349.html

到了这里,关于Unity中修改脚本中的变量初始值,但在Unity中不更新的问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 快手极速版薅羊毛+脚本+抓包教程+环境变量配置 保姆级别教程 (2022/5/13 更新)

    快手极速版薅羊毛是基于青龙面板的 首先你要有自己的青龙面板 没有青龙面板的可以看下我以前的文章,很简单的(有服务器的话2分钟搭建完毕) 那么下面开始进入正题! 复制上面这段代码,打开你的青龙面板 然后填写名称 命令 以及时间 名称 随意填 命令 填写 上面那段

    2024年02月04日
    浏览(110)
  • nginx脚本,Nginx变量截取字符串,拼接字符串,nginx打印日志,添加修改HTTP请求头,添加修改HTTP响应头

    nginx变量命名,以$开头。 打印日志的目的,是想知道某个变量的值是多少,通过add_header设置响应头,间接地打印日志。 通过设置响应头,然后在浏览器上请求nginx地址,然后得到的响应头,就知道变量值是多少了。 这个需要注意一下,特别是正则 ~   ,后面截取字符串需要

    2024年02月12日
    浏览(72)
  • python实现对导入包中的全局变量进行修改

    在写程序中遇到这样一个问题,有一个 base.py 文件,文件内容如下: 在另一个主程序 test.py 中,导入这个文件,并使用其中的 print_x 函数,但是我想修改 base.py 中全局变量 x 的值,于是在 test.py 中的代码写成: 运行 test.py 之后,发现输出仍然是 \\\'base\\\' ,这是因为在 Python 中,

    2024年02月02日
    浏览(49)
  • 【Unity脚本开源】记录鼠标按下的位置和移动的距离来进行物体的旋转,并在鼠标释放后将物体恢复到初始旋转位置

    ♥️作者:白日参商 🤵‍♂️个人主页:白日参商主页 ♥️坚持分析平时学习到的项目以及学习到的软件开发知识,和大家一起努力呀!!! 🎈🎈加油! 加油! 加油! 加油 🎈欢迎评论 💬点赞👍🏻 收藏 📂加关注+! 提针对这个需求,以下是示例脚本代码: ♥️作者

    2024年02月12日
    浏览(42)
  • 常用脚本-持续更新(文件重命名、视频抽帧、拆帧、删除冗余文件、yolo2xml、转换图片格式、修改xml)

    所有代码位置 :Learning-Notebook-Codes/Python/常用脚本 脚本路径: codes/files_rename.py 脚本说明:可以自动重命名某个文件夹下指定类型的文件。 修改前文件名称: img1.jpg 修改后文件名称: Le0v1n-20231123-X-0001.jpg 脚本路径: codes/extract_frames.py 脚本说明:根据帧间隔对某个文件夹下指定

    2024年02月20日
    浏览(49)
  • unity脚本中的camera相关代码

    Camera相关代码共有两个脚本,包括CameraContral和Sample_move_Camera 这是一个简单的 Unity 脚本,名为 `CameraContral`,用于控制摄像机的行为。 当前的代码中,`Start` 方法和 `Update` 方法均为空,没有具体的实现。 在 `Start` 方法中,你可以进行一次性的初始化,例如设置摄像机的初始位

    2024年04月13日
    浏览(34)
  • Docker已经创建运行启动的容器,如何修改容器中的环境变量env使长期有效

    [root@jenkins ~]# docker info | grep ‘Docker Root’ Docker Root Dir: /data/docker 方式一: 方式二: docker ps -a --no-trunc |grep pdmaas 2bd5ad1314bfff05099142aae2f896fc4c3ee6b640160d27fb7c4d8ce1d5aead pdmaas:1.3.2 “bash start.sh” 4 weeks ago Exited (137) 28 minutes ago pdmaas 建议:修改前先备份 建议:修改前先备份 或 json文件

    2024年02月08日
    浏览(58)
  • Unity3D使用C#脚本修改TextMeshPro的内容(以显示系统时间为例)

    在网上找了很多都没有涉及到这个TextMeshPro内容修改,踩了很多坑,记录一下 特别是using TMPro; public TextMeshProUGUI Text; GetComponent();

    2024年02月11日
    浏览(41)
  • 解决Unity中不显示阴影的问题

    1.检查游戏的Quality设置,在某些质量下,可能会将阴影关闭以提升性能  2.检查光线是否开启了投射阴影的功能 3. 检查场景中的物体是否开启了=投射阴影的功能  4.如果发现直射光不能产生阴影,其他都正确,并且报了下面的错误,则设置Graphics中如下的选项至Built-in Shader即

    2024年02月11日
    浏览(38)
  • Altium Designer20更新原理图最新修改到PCB文件中的方法

    1. Design-Import Changes操作后,可以看到显示failed to match xx of xx Components using Unique identifiers,直接选择第二项,Manual Component Links 注:这里问的是原理图修改后的元件和PCB中的元件有没有对应关系,我们直接忽略。 2. 直接Cancel 3. 这步也是,直接选择No 4. 之后就进入如下界面,Va

    2024年02月12日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包