问题描述:
在脚本中声明了一个public的类成员变量,并赋初值,运行过几次后赋予一个新的初始值,但是Inspector中依然显示旧的值,使用Debug.Log输出该值,依然为旧值。或者有一种情况是虽然给该变量赋了初始值,但是在Inspector中该变量值为0。
原因解释:
C#是面向对象的语言,在Unity中,游戏对象上的组件是不同类的实例,而类的成员变量只会在类实例化的时候(即往游戏对象上添加组件的的时候)进行一次初始化,以后在脚本中修改类成员变量的初始值时,对于已经实例化的脚本组件中的类成员变量的初始值是没有影响的,由此导致了上面的问题。但是如果此时再次添加该脚本组件(即再次实例化),那么新的脚本组件中的类成员变量的初始值为修改后的值。
解决办法:
方法1:删除该组件,然后再次添加该组件,使其再次实例化。较为麻烦
方法2:在Unity中选中该脚本组件,点击组件最右侧三个点的按钮,然后Reset该组件即可。简单文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-602349.html
以上是我一个人自己琢磨出来的,如有什么说的不对的还望指出文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-602349.html
到了这里,关于Unity中修改脚本中的变量初始值,但在Unity中不更新的问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!