CSV(逗号分隔值文件格式):以纯文本形式存储表格数据。
1.挂载脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class RWCsv : MonoBehaviour
{
public string fileName;
public List<Student> books = new List<Student>();
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//文件位置
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/" + fileName + ".csv";
//判断目录是否存在
if(!Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath))
{
//创建目录
Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath);
}
StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath);
//向文件中写入数据
sw.WriteLine("Id,Name");
for(int i=0; i < books.Count; i++)
{
sw.WriteLine($"{books[i].id}, {books[i].name}");
}
//推送到流文件
sw.Flush();
//关闭文件
sw.Close();
StreamReader sr=new StreamReader(filePath);
//读取文件数据
string str;
while((str=sr.ReadLine())!=null)
{
Debug.Log(str);
}
//关闭文件
sr.Close();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
[System.Serializable]
public class Student
{
public string id;
public string name;
}
2.回到unity,在脚本组件上输入数据
3.右击Assets文件夹,点击Refresh,可以看到多出了一个StreamingAssets文件夹和data文件
4.使用记事本打开,可以看到写入的数据(使用excel打开会出现乱码,使用wps不会,这里因为没装wps,就用记事本打开查看)
5.在unity的console中可以看到读取的数据文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-602487.html
结语:合抱之木,生于毫末;九层之台,起于累土;千里之行,始于足下。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-602487.html
到了这里,关于Unity使用CSV读写表格文件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!