Unity引擎光照烘焙

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity引擎光照烘焙。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

光照烘焙

一、先将系统中的光源去掉,会发现场景还是亮的。将天空环境光去掉(Windows-> Rendering->Lighting)

unity烘焙灯光,unity3d,unity,游戏引擎,3d将Environment Lighting, Environment Reflections设置为0.

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 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-602851.html

 二、创建一个简单的点光源

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模拟大方块照出的光可以将光源拖到方块前面的位置。 

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其中有三个光源,PointLight是模拟大方块照亮前方物体,PointLight(1)是因为模拟方块本身为一个发光源,而让方块在夜里看起来没有那么暗。SpotLight是模拟方块所照出来的光。

三、将光源改为烘焙(bake)

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点击Realtime选择Bake

四、

选择windows->Rendering->Light打开light编辑器

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 点击generate lighting

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 发现灯光并没有渲染到物体上,原因是unity只会bake static 的物体。所以将所有物体设为static再bake一次

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这时灯光就bake成功了。

这时移动大方块会发现光照的方向与大小不会改变,是因为bake之后就会给这些物体贴上光照贴图。

发光材质 

在assert里右键创建material,将Emission勾选上,选择一个颜色。

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将global illumination 设置为烘焙

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同样再点击Generate light

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到了这里,关于Unity引擎光照烘焙的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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