这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
从computed的特性出发
computed
最耀眼的几个特性是啥?
1. 依赖追踪
import { reactive, computed } from 'vue' const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3, }) const sum = computed(() => { return state.a + state.b })
我们定义了一个响应式数据state
和一个计算属性sum
, Vue会自动追踪sum
依赖的数据state.a
和state.b
,并建立相应的依赖关系。
也就是只有state.a
和state.b
发生变化的时候,sum
才会重新计算而state.c
任由它怎么变,sum
都将丝毫不受影响。
2. 缓存
还是上面的例子,如果state.a
和state.b
打死都不再改变值了,那么我们读取sum
的时候,它将会返回上一次计算的结果,而不是重新计算。
3. 懒计算
这个特性比较容易被忽略,简单地说只有计算属性真正被使用(读取)的时候才会进行计算,否则咱就仅仅是定义了一个变量而已。
import { reactive, computed } from 'vue' const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3 }) const sum = computed(() => { console.log('执行计算') return state.a + state.b }) setTimeout(() => { // 没有读取sum.value之前,sum不会进行计算 console.log('1-sum', sum.value) // 我们改变了a的值,但是sum并不会立刻进行计算 state.a = 4 setTimeout(() => { // 而是要等到再次读取的时候才会触发重新计算 console.log('2-sum', sum.value) }, 1000) }, 1000)
挨个实现computed特性
1. 懒计算
我们依旧围绕effect
函数来搞事情,到目前为止,effect
注册的回调都是立刻执行。
const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3 }) // 有没有很像计算属性的感觉 const sum = effect(() => { console.log('执行计算') // 立刻被打印 const value = state.a + state.b return value }) console.log(sum) // undefined
想要实现computed
的懒执行,咱们可以参考上篇文章Vue3:原来你是这样的“异步更新”的思路,添加一个额外的参数lazy
。
它要实现的功能是:如果传递了lazy
为true
,副作用函数将不会立即执行,而是将执行的时机交还给用户,由用户决定啥时候执行。
当然啦!回调的结果我们也应该一并返回(例如上面的value值)
你能想象,我们仅仅需要改造几行代码就能离computed
近了一大步。
const effect = function (fn, options = {}) { const effectFn = () => { // ... 省略 // 新增res存储fn执行的结果 const res = fn() // ... 省略 // 新增返回结果 return res } // ... 省略 // 新增,只有lazy不为true时才会立即执行 if (!options.lazy) { effectFn() } // 新增,返回副作用函数让用户执行 return effectFn }
测试一波
const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3, }); // 有没有很像计算属性的感觉 const sum = effect(() => { console.log("执行计算"); // 调用sum函数后被打印 const value = state.a + state.b; return value; }, { lazy: true }); // 不执行sum函数,effect注册的回调将不会执行 console.log(sum()); // 3
2. 依赖追踪
咱们初步实现了懒执行的特性,为了更像computed
一点,我们需要封装一个函数。
function computed (getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy: true, }) const obj = { get value () { return effectFn() } } return obj }
这就有点那么味道啦!
测试一波
可以看到computed
只会依赖state.a
和state.b
,而不会依赖state.c
,这得益于我们前面几篇文章实现的响应式系统,所以到了计算属性这里,我们不用改动任何代码,天然就支持。
不过还是有点小问题,我们读取了两次sum.value
,sum却被执行了两次,这和computed
缓存的特性就不符了。
别急,马上就要实现了这个最重要的特性了。
const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3 }) const sum = computed(() => { console.log('执行计算') return state.a + state.b }) console.log(sum.value) console.log(sum.value)
3. 缓存
回顾一下computed
的缓存特性:
- 只有当其依赖的东西发生变化了才需要重新计算
- 否则就返回上一次执行的结果。
为了缓存上一次计算的结果,咱们需要定义一个value变量,现在的关键是怎么才能知道其依赖的数据发生变化了呢?
function computed (getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy: true, }) let value let dirty = true const obj = { get value () { // 2. 只有数据发生变化了才去重新计算 if (dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj }
const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3 }) const sum = computed(() => { console.log('执行计算') return state.a + state.b }) console.log(sum.value) // 3 console.log(sum.value) // 3 state.a = 4 console.log(sum.value) // 3 答案是错误的
寄上任务调度
不得不说,任务调度实在太强大了,不仅仅可以实现数组的异步批量更新、在computed
和watch
中也是必不可少的。
function computed (getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy: true, // 数据发生变化后,不执行注册的回调,而是执行scheduler scheduler () { // 数据发生了变化后,则重新设置为dirty,那么下次就会重新计算 dirty = true } }) let value let dirty = true const obj = { get value () { // 2. 只有数据发生变化了才去重新计算 if (dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj }
测试一波
const state = reactive({ a: 1, b: 2, c: 3 }) const sum = computed(() => { console.log('执行计算') return state.a + state.b }) console.log(sum.value) // 3 console.log(sum.value) // 3 state.a = 4 console.log(sum.value) // 3 答案是错误的
完美!!!这下面试官再也难不倒我了!!!
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-602863.html
本文转载于:
https://juejin.cn/post/7259405321020424251
如果对您有所帮助,欢迎您点个关注,我会定时更新技术文档,大家一起讨论学习,一起进步。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-602863.html
到了这里,关于记录--为啥面试官总喜欢问computed是咋实现的?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!