unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

1.UGUI 九宫格 拉伸

2.背景框添加组件

 3.文本添加组件

4.锚点选择,不修改就是默认在中心,那么文本就会向 上下或者左右扩展,那样子就达不到我们能的要求了。


 

unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景,unity  GUGI,unity,ui

 需求:文字内容位置保持不变,向下增加,背景框随之同步扩展。

1.UGUI 九宫格 拉伸

对背景框图片资源处理,避免图片拉伸。

(10条消息) unity UGUI 九宫格 拉伸_unity九宫格拉伸_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客

2.背景框添加组件

unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景,unity  GUGI,unity,ui

 3.文本添加组件

unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景,unity  GUGI,unity,ui

4.锚点选择,不修改就是默认在中心,那么文本就会向 上下或者左右扩展,那样子就达不到我们能的要求了。

unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景,unity  GUGI,unity,ui文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-602874.html

到了这里,关于unity 控制text根据字数自动扩展大小,并扩展UI背景的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity编辑器扩展——自动生成UI界面脚本

    一:前言 对于面板赋值或Find绑定UI组件,我们可以使用一种工具化的方式去自动生成代码并绑定对象,增加效率 分为logic和view,view层是UI界面上的组件,每次都会自动生成并覆盖,logic层是逻辑 二:使用 例如一个UI界面,我们只需要做成预制体并在Project下右键预制体,选择

    2024年02月11日
    浏览(46)
  • Unity UGUI使用Text组件位图字体进行自适应大小

    1.首先我们需要把位图字体导入到unity中,然后利用插件转化一下 我使用的是BMFont 2.然后我们就可以看到生成了四个文件,其中我们主要注意的是.fontsettings文件, 我们主要修改的就是 Character Rect里面的各个参数,至于具体是什么 ,大家有兴趣的可以去搜索, 好了 我们直接上代码 把

    2024年02月05日
    浏览(54)
  • 【Qt】根据界面所在显示器自适应调整ui大小

    使用QDesktopWidget、QApplication::screens()等获取屏幕宽高、DPI等信息,详见上一篇概述。 我们需要将窗口、布局和控件的大小类型(size type)设置为相对单位,如: 设置窗口的尺寸策略为Qt::SizePolicy::Expanding 使用setBaseSize() + setSizeIncrement() 使窗口大小可根据屏幕比例增长 使用 percentages 而

    2023年04月26日
    浏览(39)
  • Unity 根据所给方向计算Pitch、Yaw、Roll角的大小

    Pitch、Yaw、Roll角的概念 Pitch角,也叫俯仰角,用于描述物体绕x轴旋转的旋转角度。对应相机的上下旋转。 float pitch = Mathf.Atan2(direction.y, direction.z) * Mathf.Rad2Deg; Yaw角,也叫航向角,用于描述物体绕y轴旋转的旋转角度。对应相机的水平旋转。 float yaw = Mathf.Atan2(direction.x, directi

    2024年02月14日
    浏览(42)
  • Unity 代码控制Text文本换行

    Unity 要通过代码控制Text文本换行,实现方法比较简单,无论是传统的Text,还是TMP文本,都是通过在字符串需要换行的地方加上换行符【n】。 不过在Text属性栏中要确保设置自动换行模式: 如传统的设置如图: 其实无论哪种,创建的时候换行模式保持默认就行。 代码参考如

    2024年02月03日
    浏览(79)
  • Unity UI设计 Text文本无法正常显示

    Unity UI设计 Text文本无法正常显示 如下图, 笔者已在Text文本框中设置文本为10, 但是Text文本框并没有显示 适当拉大Text文本框或缩小Text文本字体大小 对于笔者而言, 由于Text文本框较小, Text文本字体较大,导致Text文本字体无法正常显示。 当然,读者所遇到的情况可能与笔

    2024年02月16日
    浏览(47)
  • Unity 代码控制Text自适应文本高度

    在使用代码给Text赋值时,且文本有多段,并需要根据实际文本高度适配Text组件的高度时,可以使用以下方法: 设置前: 文本超出了组件框了。 设置后: 文本有多高,组件就有多高。

    2024年02月03日
    浏览(41)
  • Unity数字孪生UI设计——Text字体模糊处理

    问题描述: 使用Text控件之后,看上去感觉没啥问题,但是一旦运行项目就变得非常模糊,想截个高清的场景图都不行 解决方法: 1、修改text对应的width和Height,使得他变成原来的2倍 2、修改scale,改成原来的0.5倍,这样一来一去就使得原来的大小起始并没有改变 3、修改字体

    2024年02月12日
    浏览(47)
  • unity 一键替换 UI上所有字体,批量替换字体(包括:Text和Text (TMP))

    目录 前言:在开发中会遇到这种情况,开发完了,发现UI字体没有替换,特别是需要发布到WebGL端的同学,突然发现无法显示汉字了。下面一个非常方便的方法完美解决。 1.解压出来的脚本放在Edit文件下,没有的创建一个 2.如何使用  3.开始替换 前言:在开发中会遇到这种情

    2024年02月03日
    浏览(43)
  • 【Unity编辑器扩展】字库裁剪工具, 优化字体文件大小,批量修改文本组件字体

    原理: 1. 扫描项目中用到的字符集; 2. 把字体文件裁剪掉没用到的字符,仅保留项目中用到的字符; 3. 生成裁剪后的字体文件; 工具功能设计: 1. 支持通过拖拽字体文件或文件夹批量选择需要裁剪的字体文件。 2. 扫描工程中使用到的字符集:主要是获取prefab中Text、TextM

    2024年02月15日
    浏览(47)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包