了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分

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1. 项目设置

步骤 1

打开“后效”。

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打开后效果

步骤 2

转到合成>新合成以创建新合成。

将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25将持续时间设置为 12 秒。单击确定

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作曲>新作曲

步骤 3

我提供了实景镜头,可以在 教程的附件。

转到文件>导入>要导入的文件 图像序列。或者,按 Ctrl-I 键。

随着 所选图像序列的第一个图像,打开 JPEG 序列选项。单击“打开”。

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文件>导入>文件

步骤 4

选择图像序列后,将其拖放到合成中。 您将在合成视图中看到素材。

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合成视图

2. 相机 跟踪后效果

步骤 1

选择图像序列图层后,转到动画>轨迹 相机

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动画>跟踪摄像机

步骤 2

3D摄像机跟踪系统开始分析镜头。它分析 素材分两步完成,因此可能需要一些时间才能完成。

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分析素材

步骤 3

几秒钟后,分析过程结束。现在你可以看到 场景中的几个跟踪点。

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分析完成

步骤 4

这些跟踪点将有助于生成虚拟 3D 平面/空和 照相机。您需要选择至少四个点才能生成帮助假人 或图层。选择地面上的多个轨道点,如 下图。

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跟踪的素材

步骤 5

选择指示的点后,双击鼠标并 选择创建实体和相机

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创建实体和相机

步骤 6

您可以在时间轴中获得一个实体图层和 3D 相机。这个固体层是 占位符并坚持素材并跟随相机。

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3D相机

3.将相机数据导出为3ds Max

步骤 1

转到 http://aenhancers.com/viewtopic.php?t=991,您将 发现他们已经发布了一个免费的脚本AE3D,用于After Effects。从以下位置下载脚本 那里。

或者,本教程也提供了该脚本。 只需复制脚本并将其粘贴到After Effects“脚本”文件夹中即可。

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AE3D

步骤 2

您需要重新启动 After Effects。打开相同的构图 再。选择空对象和 3D 相机图层后,转到文件 >脚本> AE3D_Export.jsx

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文件 > 脚本 > AE3D_Export.jsx

步骤 3

AE3D窗口中,选择3ds Max选项,将文件名设置为相机 tracker.ms,然后单击导出。这将保存 3ds max 脚本 文件。

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相机 tracker.ms

4. 在 3ds Max 中创建场景

步骤 1

打开 3ds Max

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打开 3ds Max

步骤 2

转到 MAXScript > 运行脚本

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MAXScript > 运行脚本

步骤 3

它将打开“打开文件”窗口。在此处选择从After Effects导出的摄像机 tracker.ms 脚本。单击“打开”。

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相机 tracker.ms

步骤 4

你会得到一个3D相机和一个假人在场景中。

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3D相机和一个假人

步骤 5

跳入透视视图并按 C 键进行 相机视图。

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在透视视图中跳转

步骤 6

现在相机正在向下看,这是 不對。您需要更正相机的坐标。

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校正相机坐标

步骤 7

选择相机和假人后,将它们组合在一起。

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组相机和假人

步骤 8

分组后,跳入左侧视口。选择旋转工具 并将其旋转到右侧。你的目标应该是把假人放在 网格线。

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Rotate tool 

Step 9

再调整一下假人,使其笔直。

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调整假人

步骤 10

跳入相机视图。按 Alt-B 键打开视口 配置窗口。打开“使用文件”和“为背景设置动画”选项。单击文件

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视口配置

步骤 11

这将打开“选择背景图像”窗口。这里选择第一张图片,转 在序列选项上,然后单击打开

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序列选项

步骤 12

打开相机视图中的显示安全帧选项。 或者,您可以按 Shift-F 键。

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显示安全框架选项

步骤 13

现在,您可以在场景中创建任何 3D 资产。我创建了一个倒角 盒子并将其放置在场景中的假人周围。

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倒角盒

步骤 14

在此阶段,如果渲染整个场景并播放视频,则将 请注意 3D 对象存在一些滑动问题。

为了克服这个问题,你 应将假人放在黑色网格线的一半,如下所示 图像。

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避免滑动问题

步骤 15

创建一个平面并将其放在 3D 框下方。应用哑光阴影 到飞机上。

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哑光阴影

步骤 16

将混凝土纹理应用于盒子。

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应用混凝土纹理

步骤 17

在场景中创建多个光源。您需要检查方向 场景的真实光源和模仿3D中的相同照明结构 现场。

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创建多个光源

步骤 18

渲染框架,您将看到 3d 混凝土支柱是 与场景完美融合。您现在可以渲染整个序列以及何时 您播放视频,您将看到3D混凝土支柱完美匹配 与现场。

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渲染帧

结论

我希望您觉得本教程有趣且有用。在本系列的下一部分中,我将向您展示如何使用 3D 摄像机跟踪系统将动画 3D 序列合并到真人场景中。

原文链接:了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分 (mvrlink.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-603181.html

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