微信小游戏个人开发者上架:从注册到上线的详细步骤

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了微信小游戏个人开发者上架:从注册到上线的详细步骤。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本文将详细介绍个人开发者注册微信小程序的步骤,包括账号注册、开发环境准备、代码编写、上传审核等。同时,还将分享一些小技巧和注意事项,帮助开发者顺利地将自己的小程序上线。

一,注册小程序账号

1.1 微信公众平台

在微信公众平台,点击右上角立即注册:

微信小游戏个人开发者上架:从注册到上线的详细步骤,微信小程序,小程序

点击小程序:
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1.2 填写信息

填写邮箱和密码:需要填写未注册过公众平台、开放平台、企业号、未绑定个人号的邮箱。
然后对应游戏会收到一封邮件,激活后继续。
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主体信息,按实际情况选择。

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个人小程序与企业小程序的区别:

  1. 目前个人类型申请的小程序不支持通过微信认证、微信支付;
  2. 个人和企业所提供的小程序服务类目不同,详情请参考小程序类目表

1.3 绑定管理

填写管理员信息,最后一步是使用微信扫码后确认为此微信用户为管理员。
PS:以后后台的操作权限,全部在这个微信上。所以最好使用本人微信,或者随时能联系上进行扫码的微信进绑定。
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至此,小程序就创建完成了。下次登录直接使用上面绑定微信在公众平台扫码收取即可。


二,打包步骤

2.1 工具准备

  1. 小程序专用Unity版本:2021.2.5f1c302 点击链接安装 2023.07更新

  2. 微信开发者工具:点击进入,微信小游戏开发工具页

  3. 微信小游戏转换插件包:点击下载,自动更新

2.2 关于Unity版本

微信小游戏环境与浏览器环境类似,但又不完全一样。为了更好地支持微信小游戏开发(环境适配、性能优化),Unity为微信小游戏做了特殊的支持与优化(当前版本:2021.2.5f1c302):
推荐查看官方说明全文

版本简介:

  1. 优化运行时内存
    优化IL2CPP运行时内存(案例1: 63.9M->33.1M, 案例2: 11.1M->6.5M)
    提高DynamicVBO对象池复用(针对某些案例,可以大大降低粒子内存开销)

  2. 优化绘制
    在WebGL2上支持GPU Skinning(提高帧率、缓解发热)
    Shader相关优化(开启WebGL via Metal时,某些案例帧率可提高一倍以上)
    优化渲染管线,减少不必要的GL调用
    提高资源复用率,降低带宽及功耗

  3. 优化异常处理
    加速游戏启动
    降低每帧CPU开销,减少不必要的wasm<->js相互调用

  4. 资产轻量化
    unity default resource: 3.5M->0.4M
    支持微信宿主提供中文字体

  5. 增强Memory Profiler功能
    为Detailed View增加MemLabel选项
    支持统计Il2Cpp运行时内存
    在WebGL平台增强AssetBundle内存统计,可以看到更完整的内存占用

  6. 新增实用工具
    AutoStreaming,自动拆分资源,自动按需下载
    模型导入默认材质替换工具,剔除AssetBundle中残留的大量重复的默认材质
    AB依赖分析工具,帮助分析、优化AssetBundle分包

  7. 简化小游戏打包操作
    与微信小游戏SDK互动,自动填写参数,上传CDN文件

  8. 其他
    优化UnityWebRequest,跳过url正则检查

2.3 打包详解

打包具体步骤在这了:《Unity 之 发布WebGL转微信小游戏过程详解》

后面还会出一篇白嫖半年CDN的文章,期待一下吧~


三,提包步骤

以下都是,提审前必须要填的相关信息。

3.1 填写用户隐私

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往下滑动,找到服务内容声明,用户隐私包含指引,点击去完善:

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如实选择即可:
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3.2 完善开发者自查

提审前必要步骤:若游戏未开发完成,可提前上传,不需要一定和游戏一起。上传入口在:设置 --> 游戏设置 --> 资质与授权管理:
PS:不需要等待审核通过,审核中也可以继续提审。
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填写打印后签字或盖章的游戏自审自查报告,扫描或拍照上传:
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著作权登记证书,商标注册证,其他授权书 有则填写,没有就直接提交:
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关注文末卡片开发同学留步,回复 自审报告 获取开发者自审自查报告模版。

注意:游戏名称修改为自己的,要和后台和游戏内一致。日期最好写提交当天,不要间隔太久,一般一天左右会审核通过,不通过也不影响游戏提审。

3.3 游戏内容介绍

提交审核前的游戏作品内容准确介绍〔包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、玩法、功能(系统)、主要特点、游戏使用方法等〕,须逐项详细说明并配必要图片。

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至少需要16张游戏内截图,然后按照要求提供并配有文字说明即可(实在不会去问chatgpt)。游戏过于简单的话,就按照提示随便写点。

3.4 游戏提交审核

在版本管理中有一项开发版本,点击提交审核按钮:
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选择游戏引擎:

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添加版本更新说明:

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宣传图:
有条件做的就填,没做的后续再补充即可。入口在:游戏运营工具箱。后面会出一篇运行信息填写指引。
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最后添加一个苹果的开发者邮箱即可,点击提交:

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至此一个游戏版本提交完毕。
回到版本管理中就可以看到审核版本项中有一个审核中,等待审核就可以了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-603480.html

到了这里,关于微信小游戏个人开发者上架:从注册到上线的详细步骤的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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