用Unity2022在vs2019里创建脚本时遇到了CS8032
问题
首先在Assets文件下创建一个名为CS8032WarningFixer的脚本
在脚本里输入这些代码
using System.Linq;
using System.Xml.Linq;
using UnityEditor;
public class CS8032WarningFixer : AssetPostprocessor
{
private static string OnGeneratedCSProject(string path, string content)
{
var document = XDocument.Parse(content);
document.Root.Descendants()
.Where(x => x.Name.LocalName == "Analyzer")
.Where(x => x.Attribute("Include").Value.Contains("Unity.SourceGenerators"))
.Remove();
return document.Declaration + System.Environment.NewLine + document.Root;
}
}
using System.Linq;
using System.Xml.Linq;
using UnityEditor;
public class CS8032WarningFixer : AssetPostprocessor
{
private static string OnGeneratedCSProject(string path, string content)
{
var document = XDocument.Parse(content);
document.Root.Descendants()
.Where(x => x.Name.LocalName == "Analyzer")
.Where(x => x.Attribute("Include").Value.Contains("Unity.SourceGenerators"))
.Remove();
return document.Declaration + System.Environment.NewLine + document.Root;
}
}
保存后返回unity
打开到你的工程文件夹下面,删除xxxxxx.sln文件
关闭Unity重启一下工程
重启后会看到生成了一个文件夹
重新打开脚本后,警告消失了 。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-603583.html
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-603583.html
到了这里,关于Unity2022里用ViusalStudio2019创建代码报错CS8032 C# 无法从 {1}: {2} 创建分析器实例 {0}。的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!