C++控制台实现简化版吃鸡游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++控制台实现简化版吃鸡游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

直接上代码

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

// 生成一个随机整数
int randomInt(int min, int max) {
    return min + (std::rand() % (max - min + 1));
}

int main() {
    std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(nullptr)));

    // 地图尺寸
    int mapWidth = 20;
    int mapHeight = 10;

    // 初始化玩家和敌人位置
    int playerX = randomInt(0, mapWidth - 1);
    int playerY = randomInt(0, mapHeight - 1);
    int enemyX = randomInt(0, mapWidth - 1);
    int enemyY = randomInt(0, mapHeight - 1);

    bool gameover = false;
    int score = 0;

    // 游戏循环
    while (!gameover) {
        // 渲染地图
        for (int y = 0; y < mapHeight; ++y) {
            for (int x = 0; x < mapWidth; ++x) {
                if (x == playerX && y == playerY) {
                    std::cout << 'P'; // 玩家位置
                }
                else if (x == enemyX && y == enemyY) {
                    std::cout << 'E'; // 敌人位置
                }
                else {
                    std::cout << '.'; // 空白位置
                }
            }
            std::cout << '\n';
        }

        // 获取用户输入
        char action;
        std::cout << "移动玩家(WASD):";
        std::cin >> action;

        // 根据用户输入移动玩家
        switch (action) {
            case 'W':
                if (playerY > 0) {
                    playerY--;
                }
                break;
            case 'A':
                if (playerX > 0) {
                    playerX--;
                }
                break;
            case 'S':
                if (playerY < mapHeight - 1) {
                    playerY++;
                }
                break;
            case 'D':
                if (playerX < mapWidth - 1) {
                    playerX++;
                }
                break;
            default:
                std::cout << "未知动作。\n";
                continue;
        }

        // 判断是否与敌人位置相同
        if (playerX == enemyX && playerY == enemyY) {
            score++;
            std::cout << "你击败了敌人!得分:" << score << "\n";

            // 生成新的敌人位置
            enemyX = randomInt(0, mapWidth - 1);
            enemyY = randomInt(0, mapHeight - 1);
        }

        // 判断是否达到最大得分
        if (score >= 5) {
            std::cout << "你获得了胜利!\n";
            gameover = true;
        }
    }

    std::cout << "游戏结束。\n";

    return 0;
}

这个游戏是一个简化版的吃鸡游戏。你需要通过键盘输入W、A、S、D来移动玩家位置,并击败敌人来获得积分。当你累计得分达到5分时,游戏结束,你将获得胜利。地图中的P表示玩家位置,E表示敌人位置,.表示空白位置。每次击败敌人后,将会生成一个新的敌人位置。尽情享受游戏吧!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-603604.html

到了这里,关于C++控制台实现简化版吃鸡游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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