Android平台如何实现第三方模块编码后(H.264/H.265/AAC/PCMA/PCMU)数据实时预览播放

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android平台如何实现第三方模块编码后(H.264/H.265/AAC/PCMA/PCMU)数据实时预览播放。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

技术诉求

我们在做GB28181设备对接模块和RTMP直播推送模块的时候,遇到这样的技术需求,设备(如执法记录仪)侧除了采集传统的摄像头外,还需要对接比如大疆等第三方数据源,确保按照GB28181规范和RTMP协议规范,接入到国标平台侧和RTMP服务,除了正常的接入需求外,还需要对第三方数据源回调过来的编码后视频、音频数据实时预览和播放。

接口设计思路

本文以Android平台为例,我们需要兼容的数据格式如下:H.264、H.265,audio的话,需要兼容AAC、PCMA、PCMU数据接口。

Android平台如何实现第三方模块编码后(H.264/H.265/AAC/PCMA/PCMU)数据实时预览播放,GB28181接入,流媒体,ffmpeg,Android预览H264,Android播放AAC,Android播放H264,大牛直播SDK

先说视频数据接口,H.264/H.265投递接口设计如下:

	// SmartPlayerJniV2.java
    // Author: daniusdk.com
    /**
	 * 投递视频包给外部Live Source
	 *
	 * @param codec_id: 编码id, 当前仅支持H264和H265, 1:H264, 2:H265
	 *
	 * @param packet: 视频数据, ByteBuffer必须是DirectBuffer, 包格式请参考H264/H265 Annex B Byte stream format, 例如:
	 *                0x00000001 nal_unit 0x00000001 ...
	 *                H264 IDR: 0x00000001 sps 0x00000001 pps 0x00000001 IDR_nal_unit .... 或 0x00000001 IDR_nal_unit ....
	 *                H265 IDR: 0x00000001 vps 0x00000001 sps 0x00000001 pps 0x00000001 IDR_nal_unit .... 或 0x00000001 IDR_nal_unit ....
	 *
	 * @param offset: 偏移量
	 * @param size: packet size
	 * @param timestamp_ms: 时间戳, 单位毫秒
	 * @param is_timestamp_discontinuity: 是否时间戳间断,0:未间断,1:间断
	 * @param is_key: 是否是关键帧, 0:非关键帧, 1:关键帧
	 * @param extra_data: 可选参数,可传null, 对于H264关键帧包, 如果packet不含sps和pps, 可传0x00000001 sps 0x00000001 pps
	 *                    ,对于H265关键帧包, 如果packet不含vps,sps和pps, 可传0x00000001 vps 0x00000001 sps 0x00000001 pps
	 * @param extra_data_size: extra_data size
	 * @param width: 图像宽, 可传0
	 * @param height: 图像高, 可传0
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostVideoPacketByteBuffer(long handle, int codec_id,
									  java.nio.ByteBuffer packet, int offset, int size, long timestamp_ms, int is_timestamp_discontinuity, int is_key,
									  byte[] extra_data, int extra_data_size, int width, int height);


	/*
	* 请参考 PostVideoPacketByteBuffer说明
	 */
	public native int PostVideoPacketByteArray(long handle, int codec_id,
												byte[] packet, int offset, int size, long timestamp_ms, int is_timestamp_discontinuity, int is_key,
												byte[] extra_data, int extra_data_size, int width, int height);

比如codec_id,区分H.264还是H.265类型,packet的话,我们设计了ByteBuffer和byte数组两种类型的数据接口,方便对接,此外,传递数据的时候,确保packet按照规范来,还有packet的size,timestamp,是不是关键帧,视频宽高等。

PostVideoPacketByteBuffer()和PostVideoPacketByteArray()接口设计基本类似,唯一的区别在于,一个数据类型是ByteBuffer,一个是byte数组。

packet视频数据,需要注意的是,ByteBuffer必须是DirectBuffer, 包格式请参考H264/H265 Annex B Byte stream format, 例如:

0x00000001 nal_unit 0x00000001 ...
H264 IDR: 0x00000001 sps 0x00000001 pps 0x00000001 IDR_nal_unit .... 或 0x00000001 IDR_nal_unit ....
H265 IDR: 0x00000001 vps 0x00000001 sps 0x00000001 pps 0x00000001 IDR_nal_unit .... 或 0x00000001 IDR_nal_unit ....

extra_data: 可选参数,可传null, 对于H264关键帧包,如果packet不含sps和pps,可传0x00000001 sps 0x00000001 pps,对于H265关键帧包,如果packet不含vps,sps和pps, 可传0x00000001 vps 0x00000001 sps 0x00000001 pps。

音频数据接口:

	/**
	 * 投递音频包给外部Live source, 注意ByteBuffer对象必须是DirectBuffer
	 *
	 * @param handle: return value from SmartPlayerOpen()
	 *
	 * @param codec_id: 编码id, 当前支持PCMA、PCMU和AAC, 65536:PCMA, 65537:PCMU, 65538:AAC
	 * @param packet: 音频数据
	 * @param offset:packet偏移量
	 * @param size: packet size
	 * @param pts_ms: 时间戳, 单位毫秒
	 * @param is_pts_discontinuity: 是否时间戳间断,false:未间断,true:间断
	 * @param extra_data: 如果是AAC的话,需要传 Audio Specific Configuration
	 * @param extra_data_offset: extra_data 偏移量
	 * @param extra_data_size: extra_data size
	 * @param sample_rate: 采样率
	 * @param channels: 通道数
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int PostAudioPacket(long handle, int codec_id,
									  java.nio.ByteBuffer packet, int offset, int size, long pts_ms, boolean is_pts_discontinuity,
									  java.nio.ByteBuffer extra_data, int extra_data_offset, int extra_data_size, int sample_rate, int channels);

	/*
	* 投递音频包给外部Live source, byte数组版本, 具体请参考PostAudioPacket
	*
	* @param is_pts_discontinuity: 是否时间戳间断,0:未间断,1:间断
	* @return {0} if successful
	*/
	public native int PostAudioPacketByteArray(long handle, int codec_id,
											   byte[] packet, int offset, int size, long pts_ms, int is_pts_discontinuity,
											   byte[] extra_data, int extra_data_size, int sample_rate, int channels);

音频数据接口和视频的大同小异,codec_id描述支持的codec类型,比如AAC、PCMA、PCMU,此外,还有extra_data,如果是aac的话,记得传下audio specific configuration,sample_rate和channels无需赘述。

数据类型,同样设计了ByteBuffer和byte数组的。

调用逻辑

调用demo基于大牛直播SDK的RTSP|RTMP转RTMP推送demo个简单的展示,拉取到RTSP或RTMP的流数据,然后把拉取到的H.264/H.265/AAC/PCMA/PCMU数据回调上来,调用我们外部live source数据接口,投递到底层,实现实时数据的播放,如果外部数据,可以忽略拉流这块,直接在数据回调的地方,调live source数据投递接口即可。

Android平台如何实现第三方模块编码后(H.264/H.265/AAC/PCMA/PCMU)数据实时预览播放,GB28181接入,流媒体,ffmpeg,Android预览H264,Android播放AAC,Android播放H264,大牛直播SDK

视频数据投递:

		public void onVideoDataCallback(int ret, int video_codec_id, int sample_size, int is_key_frame, long timestamp, int width, int height, long presentation_timestamp)
		{
			//Log.i("onVideoDataCallback", "ret: " + ret + ", video_codec_id: " + video_codec_id + ", sample_size: " + sample_size + ", is_key_frame: "+ is_key_frame +  ", timestamp: " + timestamp +
			//		",presentation_timestamp:" + presentation_timestamp);

			if ( video_buffer_ == null)
				return;

			video_buffer_.rewind();

			if (0 == ret && ex_live_src_player_handle_ !=0) {
				libPlayer.PostVideoPacketByteBuffer(ex_live_src_player_handle_, video_codec_id, video_buffer_, 0, sample_size, timestamp, 0, is_key_frame, null,0, 0, 0);
			}

		}

音频数据投递:

    public void onAudioDataCallback(int ret, int audio_codec_id, int sample_size, int is_key_frame, long timestamp, int sample_rate, int channel, int parameter_info_size, long reserve)
		{
			//Log.i("onAudioDataCallback", "ret: " + ret + ", audio_codec_id: " + audio_codec_id + ", sample_size: " + sample_size + ", timestamp: " + timestamp +
			//		",sample_rate:" + sample_rate);

			if ( audio_buffer_ == null)
				return;

			audio_buffer_.rewind();

			if (0 == ret && !ex_live_src_player_mute_) {
				if (ex_live_src_player_handle_ != 0) {
					if (ex_live_src_player_read_lock_.tryLock()) {
						try {
							if (ex_live_src_player_handle_ != 0) {
								libPlayer.PostAudioPacket(ex_live_src_player_handle_, audio_codec_id, audio_buffer_, 0, sample_size,
										timestamp, false,parameter_info_,0, parameter_info_size, sample_rate, channel);
							}
						}finally {
							ex_live_src_player_read_lock_.unlock();
						}
					}
				}
			}

			if ( ret == 0 && (isPushing || isRTSPPublisherRunning)) {
				libPublisher.SmartPublisherPostAudioEncodedData(publisherHandle, audio_codec_id, audio_buffer_, sample_size, is_key_frame, timestamp, parameter_info_, parameter_info_size);
			}
		}

启动外部数据播放:

可以看到,外部数据可以用软解码或硬解码播放,如果分辨率很大可以考虑特定机型硬解码,外部数据播放,依然可以设置铺满或按比例显示。如果需要针对数据做二次处理,也可以把设置RGB或YUV数据回调,对回调后的数据做二次处理,甚至二次编码(如做视频分析、实时水印等)。

	private long start_ex_live_src_player(SmartPlayerJniV2 lib_player, Context context, SurfaceView surface_view, boolean is_mute, boolean is_hardware_decoder) {
		if (null ==lib_player || null == context || null == surface_view)
			return 0;

		long handle = lib_player.SmartPlayerOpen(context);
		if (0 == handle) {
			Log.e(TAG, "start_ex_live_src_player open player failed");
			return 0;
		}

		// 设置0, 尽可能降低预览延时
		lib_player.SmartPlayerSetBuffer(handle, 0);

		lib_player.SmartPlayerSetUrl(handle, "ntexternal://livesource/implemention0");

		lib_player.SmartPlayerSetSurface(handle, surface_view);

		// 图像等比例缩放或铺满view
		lib_player.SmartPlayerSetRenderScaleMode(handle, 1);

		lib_player.SmartPlayerSetFastStartup(handle, 1);

		lib_player.SmartPlayerSetAudioOutputType(handle, 1);

		// 不要播放音频,静音就好
		lib_player.SmartPlayerSetMute(handle, is_mute?1:0);

		// 大分辨率可能需要硬解,小分辨率推荐软解,硬解延时可能大些
		if (is_hardware_decoder) {
			lib_player.SetSmartPlayerVideoHevcHWDecoder(handle, 1);
			lib_player.SetSmartPlayerVideoHWDecoder(handle, 1);
		}

		// 有些场景可能需要解码出来的图像用来做分析或重新编码
		// 这里可以设置yuv或rgb callback, 把图像给Caller
		// lib_player.SmartPlayerSetExternalRender(handle, new RGBAExternalRender());
		// lib_player.SmartPlayerSetExternalRender(handle, new I420ExternalRender());

		if (0 == lib_player.SmartPlayerStartPlay(handle))
			return handle;

		lib_player.SmartPlayerClose(handle);

		return 0;
	}

停止外部数据播放:

	private void stop_ex_live_src_play(SmartPlayerJniV2 lib_player, long handle) {
		if (null == lib_player)
			return;

		if (0 == handle)
			return;

		lib_player.SmartPlayerStopPlay(handle);
		lib_player.SmartPlayerClose(handle);
	}

总结

Android平台外部编码后H.264/H.265/AAC/PCMA/PCMU数据实时预览播放,非常必要,除了可以预览回调过来的数据外,还可以针对外部数据做二次视频分析、二次编辑投递(实时水印、字符叠加等),感兴趣的开发者可以试试看。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-603667.html

到了这里,关于Android平台如何实现第三方模块编码后(H.264/H.265/AAC/PCMA/PCMU)数据实时预览播放的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Android开发:通过Tesseract第三方库实现OCR

    一、引言         什么是 OCR ?OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)是指电子设备(例如扫描仪或数码相机)检查纸上打印的字符,通过检测暗、亮的模式确定其形状,然后用字符识别方法将形状翻译成计算机文字的过程。简单地说,OCR是一种技术,该项技术采用光学的

    2024年02月16日
    浏览(62)
  • 微信开放平台申请移动应用时如何获取已经安装的第三方app的应用签名

    一.问题描述 当我们在微信开放平台申请移动应用时,进行到了如下步骤,需要获取应用签名,下面给出解决方案 二.问题解决 先来到微信提供的获取应用签名网页下载获取应用签名的app,网址如下: https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Downloads/Android_Resource.html 点击网址进入如

    2024年02月16日
    浏览(51)
  • python第三方模块之yaml模块

    安装: PyYaml 5.1之后,通过禁止默认加载程序(FullLoader)执行任意功能,该load函数也变得更加安全。 使用: config.yaml

    2024年01月21日
    浏览(43)
  • Python第三方模块:pymongo模块的用法

    pymongo模块是python操作mongo数据的第三方模块,记录一下常用到的简单用法。 首先需要连接数据库: MongoClient():该方法第一个参数是数据库所在地址,第二个参数是数据库所在的端口号 authenticate():该方法第一个参数是数据库的账号,第二个参数是数据库的密码 第一行代码表

    2024年02月09日
    浏览(66)
  • LiveMedia视频中间件如何与第三方系统实现事件录像关联

            LiveMedia视频中间件是支持部署到本地服务器或者云服务器的纯软件服务,也提供服务器、GPU一体机全包服务,提供视频设备管理、无插件、跨平台的实时视频、历史回放、语音对讲、设备控制等基础功能,支持视频协议有 海康、大华私有协议、宇视私有协议、天地伟

    2024年02月07日
    浏览(44)
  • Nginx 第三方健康检测模块的使用

    模块开源地址:https://github.com/yaoweibin/nginx_upstream_check_module 官网介绍:http://tengine.taobao.org/document_cn/http_upstream_check_cn.html nginx自带健康检查机制 第三方ngx_http_upstream_check_module模块 被动健康检查 提供主动式后端服务器健康检查的功能 访问时才对后端进行探活且无法预警,影响

    2024年02月03日
    浏览(46)
  • 第三方平台创建小程序步骤

    创建小程序 第一步: 登录微信开放平台 https://open.weixin.qq.com/ 第二步: 找到图片对应的位置,复制 登录授权的发起页域名 第三步: 登录,如果不记得账号密码的话在开发平台的通知中心里面有消息提示中有默认的账号和密码 第四步: 选择开发辅助中的开发调试,获取 component_acces

    2024年02月09日
    浏览(65)
  • python--pip换源以及第三方模块安装

    pip install django 国外地址,速度慢 pip install django -i http://pypi.douban.com/simple/ 统一修改,以后都走豆瓣源 配置步骤: 1 去‘C:Usersxxxx’路径,在地址栏输入 %APPDATA% 敲回车,进入‘C:UsersxxxxAppDataRoaming’目录 2 新建 pip 文件夹并在文件夹新建pip.ini文件 3 新增 pip.ini 配置文件内

    2023年04月08日
    浏览(50)
  • 微信开放平台之第三方平台开发,从哪里入手?

    大家好,我是悟空码字 疫情之下,最近有不少兄弟没有挺进决赛,半途成了小羊人,可谓是出师未捷身先死。话说回来,不管怎么样,尽量保护好自己,能越晚变羊越好。 开始说正事,不管是自己在创业或学习也好,还是公司的开发任务也罢,有很多小伙伴在开发多小程序

    2024年02月10日
    浏览(51)
  • python离线环境下安装第三方模块的方法

    一.背景 1.背景: 在实际开发中,我们自己电脑上方便上网可以随时安装自己需要的包文件,但是有的项目现场不能联网或者现场是“内网”不具备联网条件,所以必须解决在“离线电脑上”安装需要的软件包的问题。 2.环境说明以及实现步骤: a.外网电脑:具备一个外网的

    2024年02月10日
    浏览(96)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包