Unity打包浏览器端网页HTML(WebGL)以及部署到Tomcat浏览器访问报错问题解决

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity打包浏览器端网页HTML(WebGL)以及部署到Tomcat浏览器访问报错问题解决。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity默认打包是PC端客户端程序,想要打包浏览器可以访问的WebGL网页,需要修改一些配置。

我使用的Unity版本是2021.3.24f1

1. 修改Build Settings...

1.1 点击File——Build Settings...

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1.2 点击Add Open Scenes.把全部场景加入 Scene In Build 列表中

网上说不全部加进去会找不到需要跳转的场景,我还没涉及到…
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1.3 Platform中,选择WebGL,点击Switch Platform切换平台。

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1.4 切换完成后,发现Build和Build And Run不能点击。

2. Build

2.1 退出Build Settings,点击File——Build And Run

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  • 控制台报错(如果你找不到你的控制台窗口,可以点击Window——General——Console,调出你的控制台窗口)unity web,008_Unity,unity,webgl,游戏引擎
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  • 分析下错误,Building Player 的 color space有问题,来设置一下Build Player

2.2 打开Build Settings——Player Settings

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  • 找到Other Settings —— Color Space,改为Gamma
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  • 点击Change to Gamma
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2.3 至此,发现Build和Build And Run可以点击了。

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  • 点击Build, 创建并选择一个存放输出内容的文件夹。
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  • 等待进度条走完即可。
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  • 进度条走完会弹出文件资源管理器,并且打开到输出目录的位置。
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  • 输出内容结构如下:
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  • 按我的理解,可以把输出的内容进行部署,再通过浏览器访问,当然如果你没有TomcatNginX之类的工具,可以执行Build And Run,可以直接在本地启动一个服务,在浏览器中直接访问。

下面是Build And Run 的效果。
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3. 部署Tomcat常见问题

3.1 浏览器中访问报错

Unable to parse Build/WebGLOut.framework,js.gz! This can happen if build compression was enabled but web serverhosting the content was misconfigured to not serve the file with HTTP Response Header "Content-Encoding;: gzip’present. Check browser Console and Devtools Network tab to debug.
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BuildSettingsPlayerSettings勾选Decompression Fallback(解压缩回退)之后,重新Build,再部署,就好了。

参考 https://blog.csdn.net/qq_37214567/article/details/122612429

unity web,008_Unity,unity,webgl,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-603738.html

到了这里,关于Unity打包浏览器端网页HTML(WebGL)以及部署到Tomcat浏览器访问报错问题解决的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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