Distance
virtual double Distance(const OGRGeometry*) const
计算两个几何之间的距离 返回两个几何图形之间的最短距离。距离表示为与几何坐标相同的单位
参数:
poOtherGeom -- 另一个要比较的几何图形。
返回: 几何图形之间的距离,如果发生错误,则为 -1
// 创建两个点
OGRPoint point1(0, 0);
OGRPoint point2(3, 4);
// 计算两个点之间的距离
double distance = point1.Distance(&point2);
cout << "Distance between point1 and point2: " << distance << endl;
ConvexHull
Virtual OGRGeometry *ConvexHull() const
计算凸包 将创建并返回一个新的几何对象,其中包含调用该方法的几何的凸包
返回: 现在由调用方拥有的新分配的几何图形,或失败时为 NULL
// 创建一个线环(LinearRing)
OGRLinearRing ring;
ring.addPoint(0, 0);
ring.addPoint(1, 0);
ring.addPoint(1, 1);
ring.addPoint(0, 1);
ring.addPoint(0, 0);
// 创建一个多边形(Polygon)
OGRPolygon polygon;
polygon.addRing(&ring);
// 计算凸包
OGRGeometry* convexHull = polygon.ConvexHull();
// 输出凸包的WKT表示
char* wkt;
convexHull->exportToWkt(&wkt);
std::cout << "Convex Hull: " << wkt << std::endl;
// 释放内存
CPLFree(wkt);
delete convexHull;
ConcaveHull
virtual OGRGeometry *ConcaveHull(double dfRatio, bool bAllowHoles) const
计算几何图形的“凹壳” 计算几何图形的“凹壳”
凹壳完全包含在凸包内,并且还包含输入的所有点,但面积较小。面积比是凸包和凹壳面积的比值。常用于将多点转换为多边形区域。包含输入几何图形中的所有点
参数:
-
dfRatio -- 凸包和凹包面积的比率。
-
bAllowHole -- 是否允许孔。
返回: 现在由调用方拥有的新分配的几何图形,或失败时为 NULL
// 创建一个线环(LinearRing)
OGRLinearRing ring;
ring.addPoint(0, 0);
ring.addPoint(1, 0);
ring.addPoint(1, 1);
ring.addPoint(0, 1);
ring.addPoint(0, 0);
// 创建一个多边形(Polygon)
OGRPolygon polygon;
polygon.addRing(&ring);
// 计算凹多边形凸包
double concaveHullRatio = 0.8; // 指定一个凹多边形凸包的压缩比例
bool allowHoles = true; // 允许生成含有洞的凹多边形凸包
OGRGeometry* concaveHull = polygon.ConcaveHull(concaveHullRatio, allowHoles);
// 输出凹多边形凸包的WKT表示
char* wkt;
concaveHull->exportToWkt(&wkt);
std::cout << "Concave Hull: " << wkt << std::endl;
// 释放内存
CPLFree(wkt);
delete concaveHull;
Buffer
virtual OGRGeometry *Buffer(double dfDist, int nQuadSegs = 30) const
计算几何的缓冲区
生成一个新几何图形,其中包含调用该几何图形的缓冲区。缓冲区是一个面,其中包含原始几何的缓冲距离内的区域
某些缓冲区部分被正确描述为曲线,但会转换为近似多边形。nQuadSegs 参数可用于控制应使用多少条线来定义 90 度曲线 - 圆的象限。值 30 是合理的默认值。较大的值会导致生成的缓冲区几何中出现大量顶点,而较小的数字会降低结果的准确性
参数:
-
dfDist -- 要应用的缓冲距离。应表示为与几何坐标相同的单位。
-
nQuadSegs -- 用于近似 90 度(象限)曲率的段数。
返回: 新创建的几何图形,如果发生错误,则为 NULL
// 创建一个点(Point)
OGRPoint point(0, 0);
// 对点进行缓冲区分析,生成一个缓冲区几何对象
double bufferDistance = 1.0; // 缓冲区的距离
int numQuadSegments = 30; // 四边形段数,用于控制缓冲区的平滑程度
OGRGeometry* buffer = point.Buffer(bufferDistance, numQuadSegments);
Intersection
Virtual OGRGeometry *Intersection(const OGRGeometry*) const
计算交集
生成一个新的几何图形,它是操作的两个几何图形的交点区域。Intersects() 方法可用于测试两个几何图形是否相交
不检查几何有效性。如果不确定输入几何的有效性,在之前调用 IsValid(),否则结果可能是错误的
参数:
poOtherGeom -- 另一个几何与“这个”几何相交。
返回: 表示交点的新几何图形,如果没有交集或发生错误,则为 NULL
// 创建两个多边形对象
OGRLinearRing ring1, ring2;
ring1.addPoint(0, 0);
ring1.addPoint(0, 1);
ring1.addPoint(1, 1);
ring1.addPoint(1, 0);
ring1.addPoint(0, 0);
ring2.addPoint(0.5, 0.5);
ring2.addPoint(0.5, 1.5);
ring2.addPoint(1.5, 1.5);
ring2.addPoint(1.5, 0.5);
ring2.addPoint(0.5, 0.5);
OGRPolygon polygon1, polygon2;
polygon1.addRing(&ring1);
polygon2.addRing(&ring2);
// 计算两个多边形的交集
OGRGeometry* intersection = polygon1.Intersection(&polygon2);
Union
Virtual OGRGeometry *Union(const OGRGeometry*) const
计算联合
生成一个新的几何图形,该几何图形是操作的两个几何图形的并集区域
不检查几何有效性。如果不确定输入几何的有效性,在之前调用 IsValid(),否则结果可能是错误的
参数:
poOtherGeom -- 与“这个”几何结合的其他几何。
返回: 表示并集或 NULL 的新几何图形(如果发生错误)
// 创建两个多边形对象
OGRLinearRing ring1, ring2;
ring1.addPoint(0, 0);
ring1.addPoint(0, 1);
ring1.addPoint(1, 1);
ring1.addPoint(1, 0);
ring1.addPoint(0, 0);
ring2.addPoint(0.5, 0.5);
ring2.addPoint(0.5, 1.5);
ring2.addPoint(1.5, 1.5);
ring2.addPoint(1.5, 0.5);
ring2.addPoint(0.5, 0.5);
OGRPolygon polygon1, polygon2;
polygon1.addRing(&ring1);
polygon2.addRing(&ring2);
// 计算两个多边形的并集
OGRGeometry* unionGeometry = polygon1.Union(&polygon2);
UnionCascaded
Virtual OGRGeometry *UnionCascaded() const
使用级联计算联合 输入几何必须是多面
不检查几何有效性。如果不确定输入几何的有效性,在之前调用 IsValid(),否则结果可能是错误的
返回: 表示并集或 NULL 的新几何图形(如果发生错误)
// 创建一个多边形对象
OGRLinearRing ring;
ring.addPoint(0, 0);
ring.addPoint(0, 1);
ring.addPoint(1, 1);
ring.addPoint(1, 0);
ring.addPoint(0, 0);
OGRPolygon polygon;
polygon.addRing(&ring);
// 计算多边形与其自身的并集
OGRGeometry* unionGeometry = polygon.UnionCascaded();
Virtual OGRGeometry *UnionCascaded() const
: 这个函数用于返回当前几何对象与其自身的联合(Union)。也就是说,它将当前几何对象中的所有几何组件进行联合操作,得到一个包含所有组件的新几何对象。例如,如果当前几何对象是一个多边形,且其中包含了多个不相交的环,那么该函数将返回一个新的多边形,其中包含了所有环的联合结果。
Virtual OGRGeometry *Union(const OGRGeometry*) const
: 这个函数用于返回当前几何对象与另一个几何对象的联合(Union)。也就是说,它将当前几何对象与另一个几何对象进行联合操作,得到一个包含两个几何对象的所有组件的新几何对象。例如,如果当前几何对象是一个多边形,而传入的参数是另一个多边形,那么该函数将返回一个新的多边形,其中包含了两个多边形的联合结果总结:
UnionCascaded()
函数用于计算当前几何对象内部的联合结果。Union(const OGRGeometry*)
函数用于计算当前几何对象与另一个几何对象的联合结果
UnaryUnion
OGRGeometry *UnaryUnion() const
返回单个几何图形的所有组件的并集 通常用于将集合转换为覆盖相同区域的最小多边形集
返回: 表示并集或 NULL 的新几何图形(如果发生错误)
// 创建两个多边形对象
OGRLinearRing ring1;
ring1.addPoint(0, 0);
ring1.addPoint(0, 1);
ring1.addPoint(1, 1);
ring1.addPoint(1, 0);
ring1.addPoint(0, 0);
OGRPolygon polygon1;
polygon1.addRing(&ring1);
OGRLinearRing ring2;
ring2.addPoint(1, 1);
ring2.addPoint(1, 2);
ring2.addPoint(2, 2);
ring2.addPoint(2, 1);
ring2.addPoint(1, 1);
OGRPolygon polygon2;
polygon2.addRing(&ring2);
// 计算两个多边形对象的一元并集
OGRGeometry* unaryUnionGeometry = polygon1.Union(&polygon2);
Difference
virtual OGRGeometry *Difference(const OGRGeometry*) const
计算差异
生成一个新几何图形,该几何图形是该几何图形的区域,并删除了第二个几何图形的区域
不检查几何有效性。如果不确定输入几何的有效性,在之前调用 IsValid(),否则结果可能是错误的
参数:
poOtherGeom -- 从“this”几何中删除的其他几何图形。
返回: 表示差值的新几何图形,如果差值为空或发生错误,则为 NULL
// 创建两个多边形对象
OGRLinearRing ring1;
ring1.addPoint(0, 0);
ring1.addPoint(0, 2);
ring1.addPoint(2, 2);
ring1.addPoint(2, 0);
ring1.addPoint(0, 0);
OGRPolygon polygon1;
polygon1.addRing(&ring1);
OGRLinearRing ring2;
ring2.addPoint(1, 1);
ring2.addPoint(1, 3);
ring2.addPoint(3, 3);
ring2.addPoint(3, 1);
ring2.addPoint(1, 1);
OGRPolygon polygon2;
polygon2.addRing(&ring2);
// 计算两个多边形对象的差异
OGRGeometry* differenceGeometry = polygon1.Difference(&polygon2);
SymDifference
virtual OGRGeometry *SymDifference(const OGRGeometry*) const
计算对称差分
生成一个新的几何图形,该几何图形是此几何图形与传递到方法中的第二个几何图形的对称差值
不检查几何有效性。如果不确定输入几何的有效性,在之前调用 IsValid(),否则结果可能是错误的
参数:
poOtherGeom -- 其他几何形状。
返回: 表示对称差值的新几何图形,如果差值为空或发生错误,则为 NULL
// 创建两个多边形对象
OGRLinearRing ring1;
ring1.addPoint(0, 0);
ring1.addPoint(0, 2);
ring1.addPoint(2, 2);
ring1.addPoint(2, 0);
ring1.addPoint(0, 0);
OGRPolygon polygon1;
polygon1.addRing(&ring1);
OGRLinearRing ring2;
ring2.addPoint(1, 1);
ring2.addPoint(1, 3);
ring2.addPoint(3, 3);
ring2.addPoint(3, 1);
ring2.addPoint(1, 1);
OGRPolygon polygon2;
polygon2.addRing(&ring2);
// 计算两个多边形对象的对称差异
OGRGeometry* symDifferenceGeometry = polygon1.SymDifference(&polygon2);
Centroid
virtual OGRErr Centroid(OGRPoint *poPoint) const
计算几何质心
质心位置应用于传入的 OGRPoint 对象。质心不一定在几何图形内文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-604021.html
返回: OGRERR_NONE成功或OGRERR_FAILURE错误文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-604021.html
// 创建一个多边形对象
OGRLinearRing ring;
ring.addPoint(0, 0);
ring.addPoint(0, 4);
ring.addPoint(4, 4);
ring.addPoint(4, 0);
ring.addPoint(0, 0);
OGRPolygon polygon;
polygon.addRing(&ring);
// 创建一个空的 OGRPoint 对象用于存储质心
OGRPoint centroidPoint;
// 计算多边形对象的质心
OGRErr err = polygon.Centroid(¢roidPoint);
if (err == OGRERR_NONE) {
// 输出质心的坐标
double x = centroidPoint.getX();
double y = centroidPoint.getY();
std::cout << "Centroid coordinates: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;
} else {
std::cout << "Error calculating centroid." << std::endl;
到了这里,关于GDAL C++ API 学习之路 (5) OGRGeometry 几何类 OGRGeometry的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!