图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的、低多边形的迷你动画房子,你可以在自己的插图或视频游戏项目中使用它。您将学习的一些技能将包括创建基本的3D形状和基本的建模技术。让我们开始吧!

1. 如何创建基本形状

步骤 1

打开 3Ds Max 并创建一个标准框对象。为此,请选择“创建”菜单中“标准基元”下的“框”按钮。要遵循本指南,您还可以选择相同的参数,尽管这不是 100% 必需的。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 2

创建框后,它应类似于下图。这是房子主体的基本形状。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 3

接下来,我们将创建屋顶的基本形状。为此,请从几何体下的下拉菜单中选择扩展基元,然后选择棱按钮。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 4

现在使用移动和旋转工具将新创建的棱镜放置在框的顶部。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

2. 如何对屋顶进行建模

步骤 1

现在我们必须使棱镜可编辑。为此,请右键单击棱镜并选择转换为可编辑多边形

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 2

使用多边形选择工具,选择左侧、右侧和底部面,然后按删除按钮。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 3

在棱镜仍处于选中状态的情况下,从修改器列表中选择“外壳”。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 4

现在输入您想要的屋顶值。下图中的建议值为“内量:1.0”和“外量:0.0”。这将为您提供屋顶的厚度。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 5

对于烟囱,我们需要创建一个新盒子(如果您希望完全按照本教程进行操作,请参见下图中的参数),然后将其放置在屋顶上。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 6

现在右键单击新框并选择转换为可编辑多边形,就像我们之前对 3D 对象所做的那样。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 7

使用多边形工具,选择烟囱的底面和顶面。现在使用斜面工具创建一个内正方形(使用斜面高度:0.0 和斜面轮廓:-1.0 的值来完全遵循本教程)。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 8

现在删除顶部和底部的内部方块。然后,可以使用“边选择工具”和“桥接工具”填充烟囱的内表面。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

3. 如何对房子进行建模

步骤 1

现在选择房屋的主体。创建三个新的宽度段和两个长度段。完成此操作后,我们将希望使框可编辑。此操作的方式与以前完全相同,即右键单击并选择转换为可编辑多边形

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 2

使用边缘工具,选择中间边缘。现在,使用移动工具向上移动边缘,使其填充屋顶空间。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 3

现在使用剪切工具为房屋左侧和右侧的屋顶空间创建新边。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 4

使用多边形工具选择房屋正面(如果需要,也可以选择背面)的左侧和右侧框。然后使用斜面工具创建窗口空间。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 5

现在,在窗口仍处于选中状态的情况下,使用缩放工具使窗口成为所需的形状。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 6

重复前两个步骤,为房屋的左侧和右侧创建窗户。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 7

选择所有窗口并点击 删除 键盘上的键。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 8

现在,在几何图形下,在下拉菜单中选择窗户并使用参数创建一个适合房屋窗户空间的窗户

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 9

重复前面的步骤,为您的房子创建窗户。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 10

现在附加使用附着工具创建的所有元素。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 11

使用与上述相同的步骤,创建一个门。您将在创建窗口的同一下拉菜单下找到创建门的选项。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 12

现在,您可以使用到目前为止在本教程中学到的技能为房屋创建更多详细信息,例如创建如下所示的屋顶窗户和楼梯。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

4. 如何给房子上色

步骤 1

要为房屋着色,您需要根据要使用的颜色将房屋对象分开。执行此操作的一种方法是使用元素工具。使用该工具选择要着色的对象(例如屋顶)。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 2

现在,选择元素后,单击顶部菜单上的“材质编辑器”按钮。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 3

标准材质拖放到主视图中,然后双击它以显示选项。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 4

双击漫反射框以调出颜色菜单。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 5

选择您想要的屋顶颜色,然后单击指定给材质按钮。

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

步骤 6

重复最后的步骤,在房子的其余部分着色!

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

很棒的工作,你完成了!

这样,您的3D动画迷你房子就完成了!欢迎在下面分享您自己的创作!您还可以将图像导出到 Adobe Photoshop 中,以进一步增强图像或将其用作较大图像的一部分。希望您喜欢本教程,下次再见!

图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋,3dsmax,3D建模,卡通,房屋

原文链接:图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋 (mvrlink.com) 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-604036.html

到了这里,关于图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开 3ds Max 步骤 2 在 左侧 视口中,按键盘上的  Alt-B  键。它 打开 视口配置 窗口。 打开“ 锁定缩放/平移 ”和 “匹配位图 ”选项。单击“ 文件 ”并转到参考 文件位置并加载机器人图像。

    2024年02月15日
    浏览(34)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 打开 3ds Max 步骤 2 转到 创建 系统 并单击 骨骼 。 创建系统 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 画骨头 步骤 4 与顶骨 选中后,转到 动画 IK 求解

    2024年02月15日
    浏览(37)
  • 如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开 “后效 ”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层,转到 动画跟踪摄像机 。 动画跟踪摄像机

    2024年02月15日
    浏览(34)
  • 3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开 3ds Max 步骤 2 我将向您展示风铃背后的动态 通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个 技术到复杂的风铃结构。 基本场景 步骤 3 转到 “圆柱体标准基元 ”

    2024年02月15日
    浏览(42)
  • 在 3ds max 中创建逼真的镜像材质

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 选项 1.平面镜面材料 步骤 1 首先,我们需要包含镜像对象和一个或多个镜像对象的场景。您可以在此处下载本教程中使用的场景,也可以使用您自己的场景和对象。对于第一个镜像选项,我们将镜像材质分配给对象

    2024年02月16日
    浏览(31)
  • 在 3ds Max 中创建逼真的玻璃材质

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 尽管本教程基于 3ds Max,但相同的设置适用于许多其他 3D 产品。 注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。 步骤 1 由于本教程仅介绍如何创建玻璃材质,因此您需

    2024年02月16日
    浏览(36)
  • 图文教程:使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 创建被风暴摧毁的小屋

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  Photoshop 。 打开 Photoshop 步骤 2 我已经将小屋的图像导入到Photoshop中以演示 影响。如果您愿意,可以使用其他图像。 图片导入 步骤 3 由于小屋的上部将被粉碎,因此请将上部隔离在单独的图层中。 隔离

    2024年02月15日
    浏览(23)
  • 在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开 3ds Max 步骤 2 转到 创建标准基元平面 并创建一个平面 在前视图中。 创建平面 步骤 3 保持其长度和 宽度 segs  为  80 。 段 步骤 4 打开修改 器列表 并将 布 料修改器应用到 飞机。 布料改

    2024年02月15日
    浏览(30)
  • 建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成

    推荐: NSDT场景编辑器 助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开 3ds Max。 步骤 2 我做了一个简单的场景。我放了三个 彼此之间有一定距离的物体。 制作对象 步骤 3 按  Ctrl-C  键 在透视视图中创建摄影机。 创建相机 步骤 1 选择茶壶后,右键单击并

    2024年02月09日
    浏览(42)
  • 了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景   步骤 1 打开 SynthEyes 软件。 打开合成之眼 步骤 2 在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在  3ds  Max 中工作,必须根据  3ds Max  设置首选项。 转到 编辑编辑首选项 。 转到编辑编辑首选项 步骤

    2024年02月16日
    浏览(38)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包