UIAbility组件间交互(设备内)
UIAbility是系统调度的最小单元。在设备内的功能模块之间跳转时,会涉及到启动特定的UIAbility,该UIAbility可以是应用内的其他UIAbility,也可以是其他应用的UIAbility(例如启动三方支付UIAbility)。
本文将从如下场景分别介绍设备内UIAbility间的交互方式。
启动应用内的UIAbility。启动应用内的UIAbility并获取返回结果。启动其他应用的UIAbility。启动其他应用的UIAbility并获取返回结果。启动UIAbility的指定页面。通过Call调用实现UIAbility交互(仅对系统应用开放)。
四、启动其他应用的UIAbility并获取返回结果
当使用隐式Want启动其他应用的UIAbility并希望获取返回结果时,调用方需要使用startAbilityForResult()方法启动目标UIAbility。例如主应用中需要启动三方支付并获取支付结果。
1.在支付应用对应UIAbility的module.json5配置文件中,配置skills的entities字段和actions字段。
{
"module": {
"abilities": [
{
// ...
"skills": [
{
"entities": [
// ...
"entity.system.default"
],
"actions": [
// ...
"ohos.want.action.editData"
]
}
]
}
]
}
}
2.调用方使用startAbilityForResult()方法启动支付应用的UIAbility,在调用方want参数中的entities和action需要被包含在待匹配UIAbility的skills配置的entities和actions中。异步回调中的data用于后续接收支付UIAbility停止自身后返回给调用方的信息。系统匹配到符合entities和actions参数条件的UIAbility后,会弹出选择框展示匹配到的UIAbility实例列表供用户选择使用。
let wantInfo = {
deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
// uncomment line below if wish to implicitly query only in the specific bundle.
// bundleName: 'com.example.myapplication',
action: 'ohos.want.action.editData',
// entities can be omitted.
entities: ['entity.system.default'],
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(wantInfo).then((data) => {
// ...
}).catch((err) => {
// ...
})
3.在支付UIAbility完成支付之后,需要调用terminateSelfWithResult()方法实现停止自身,并将abilityResult参数信息返回给调用方。
const RESULT_CODE: number = 1001;
let abilityResult = {
resultCode: RESULT_CODE,
want: {
bundleName: 'com.example.myapplication',
abilityName: 'EntryAbility',
moduleName: 'entry',
parameters: {
payResult: 'OKay',
},
},
}
// context为被调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.terminateSelfWithResult(abilityResult, (err) => {
// ...
});
3.在调用方startAbilityForResult()方法回调中接收支付应用返回的信息,RESULT_CODE需要与前面terminateSelfWithResult()返回的数值保持一致
const RESULT_CODE: number = 1001;
let want = {
// Want参数信息
};
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbilityForResult(want).then((data) => {
if (data?.resultCode === RESULT_CODE) {
// 解析被调用方UIAbility返回的信息
let payResult = data.want?.parameters?.payResult;
// ...
}
}).catch((err) => {
// ...
})
五、启动UIAbility的指定页面
一个UIAbility可以对应多个页面,在不同的场景下启动该UIAbility时需要展示不同的页面,例如从一个UIAbility的页面中跳转到另外一个UIAbility时,希望启动目标UIAbility的指定页面。本文主要讲解目标UIAbility首次启动和目标UIAbility非首次启动两种启动指定页面的场景,以及在讲解启动指定页面之前会讲解到在调用方如何指定启动页面。
(一)调用方UIAbility指定启动页面
调用方UIAbility启动另外一个UIAbility时,通常需要跳转到指定的页面。例如FuncAbility包含两个页面(Index对应首页,Second对应功能A页面),此时需要在传入的want参数中配置指定的页面路径信息,可以通过want中的parameters参数增加一个自定义参数传递页面跳转信息。示例中的context的获取方式参见获取UIAbility的Context属性。
let wantInfo = {
deviceId: '', // deviceId为空表示本设备
bundleName: 'com.example.myapplication',
abilityName: 'FuncAbility',
moduleName: 'module1', // moduleName非必选
parameters: { // 自定义参数传递页面信息
router: 'funcA',
},
}
// context为调用方UIAbility的AbilityContext
this.context.startAbility(wantInfo).then(() => {
// ...
}).catch((err) => {
// ...
})
(二)目标UIAbility首次启动
目标UIAbility首次启动时,在目标UIAbility的onWindowStageCreate()生命周期回调中,解析EntryAbility传递过来的want参数,获取到需要加载的页面信息url,传入windowStage.loadContent()方法。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'
import Window from '@ohos.window'
export default class FuncAbility extends UIAbility {
funcAbilityWant;
onCreate(want, launchParam) {
// 接收调用方UIAbility传过来的参数
this.funcAbilityWant = want;
}
onWindowStageCreate(windowStage: Window.WindowStage) {
// Main window is created, set main page for this ability
let url = 'pages/Index';
if (this.funcAbilityWant?.parameters?.router) {
if (this.funcAbilityWant.parameters.router === 'funA') {
url = 'pages/Second';
}
}
windowStage.loadContent(url, (err, data) => {
// ...
});
}
}
(三)目标UIAbility非首次启动
经常还会遇到一类场景,当应用A已经启动且处于主页面时,回到桌面,打开应用B,并从应用B再次启动应用A,且需要跳转到应用A的指定页面。例如联系人应用和短信应用配合使用的场景。打开短信应用主页,回到桌面,此时短信应用处于已打开状态且当前处于短信应用的主页。再打开联系人应用主页,进入联系人用户A查看详情,点击短信图标,准备给用户A发送短信,此时会再次拉起短信应用且当前处于短信应用的发送页面。
针对以上场景,即当应用A的UIAbility实例已创建,并且处于该UIAbility实例对应的主页面中,此时,从应用B中需要再次启动应用A的该UIAbility,并且需要跳转到不同的页面,这种情况下要如何实现呢?
1.在目标UIAbility中,默认加载的是Index页面。由于当前UIAbility实例之前已经创建完成,此时会进入UIAbility的onNewWant()回调中且不会进入onCreate()和onWindowStageCreate()生命周期回调,在onNewWant()回调中解析调用方传递过来的want参数,并挂在到全局变量globalThis中,以便于后续在页面中获取。
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility'
export default class FuncAbility extends UIAbility {
onNewWant(want, launchParam) {
// 接收调用方UIAbility传过来的参数
globalThis.funcAbilityWant = want;
// ...
}
}
2.在FuncAbility中,此时需要在Index页面中通过页面路由Router模块实现指定页面的跳转,由于此时FuncAbility对应的Index页面是处于激活状态,不会重新变量声明以及进入aboutToAppear()生命周期回调中。因此可以在Index页面的onPageShow()生命周期回调中实现页面路由跳转的功能。
import router from '@ohos.router';
@Entry
@Component
struct Index {
onPageShow() {
let funcAbilityWant = globalThis.funcAbilityWant;
let url2 = funcAbilityWant?.parameters?.router;
if (url2 && url2 === 'funcA') {
router.replaceUrl({
url: 'pages/Second',
})
}
}
// 页面展示
build() {
// ...
}
}
说明:当被调用方Ability的启动模式设置为standard启动模式时,每次启动都会创建一个新的实例,那么onNewWant()回调就不会被用到。
六、通过Call调用实现UIAbility交互(仅对系统应用开放)
Call调用是UIAbility能力的扩展,它为UIAbility提供一种能够被外部调用并与外部进行通信的能力。Call调用支持前台与后台两种启动方式,使UIAbility既能被拉起到前台展示UI,也可以在后台被创建并运行。Call调用在调用方与被调用方间建立了IPC通信,因此应用开发者可通过Call调用实现不同Ability之间的数据共享。
Call调用的核心接口是startAbilityByCall方法,与startAbility接口的不同之处在于:
startAbilityByCall支持前台与后台两种启动方式,而startAbility仅支持前台启动。调用方可使用startAbilityByCall所返回的Caller对象与被调用方进行通信,而startAbilty不具备通信能力。
Call调用的使用场景主要包括:
需要与被启动的UIAbility进行通信。希望被启动的UIAbility在后台运行。
表1 Call调用相关名词解释
名词 |
描述 |
CallerAbility |
进行Call调用的UIAbility(调用方)。 |
CalleeAbility |
被Call调用的UIAbility(被调用方)。 |
Caller |
实际对象,由startAbilityByCall接口返回,CallerAbility可使用Caller与CalleeAbility进行通信。 |
Callee |
实际对象,被CalleeAbility持有,可与Caller进行通信。 |
Call调用示意图如下所示。
图1 Call调用示意图
CallerAbility调用startAbilityByCall接口获取Caller,并使用Caller对象的call方法向CalleeAbility发送数据。
CalleeAbility持有一个Callee对象,通过Callee的on方法注册回调函数,当接收到Caller发送的数据时将会调用对应的回调函数。
说明:当前仅支持系统应用使用Call调用。CalleeAbility的启动模式需要为单实例。Call调用既支持本地(设备内)Call调用,也支持跨设备Call调用,下面介绍设备内Call调用方法。
(一)接口说明
Call功能主要接口如下表所示。具体的API详见接口文档。
表2 Call功能主要接口
接口名 |
描述 |
startAbilityByCall(want: Want): Promise<Caller> |
启动指定UIAbility并获取其Caller通信接口,默认为后台启动,通过配置want可实现前台启动,详见接口文档。AbilityContext与ServiceExtensionContext均支持该接口。 |
on(method: string, callback: CalleeCallBack): void |
通用组件Callee注册method对应的callback方法。 |
off(method: string): void |
通用组件Callee解注册method的callback方法。 |
call(method: string, data: rpc.Parcelable): Promise<void> |
向通用组件Callee发送约定序列化数据。 |
callWithResult(method: string, data: rpc.Parcelable): Promise<rpc.MessageSequence> |
向通用组件Callee发送约定序列化数据, 并将Callee返回的约定序列化数据带回。 |
release(): void |
释放通用组件的Caller通信接口。 |
on(type: "release", callback: OnReleaseCallback): void |
注册通用组件通信断开监听通知。 |
设备内通过Call调用实现UIAbility交互,涉及如下两部分开发:创建Callee被调用端。访问Callee被调用端。
(二)开发步骤(创建Callee被调用端)
在Callee被调用端,需要实现指定方法的数据接收回调函数、数据的序列化及反序列化方法。在需要接收数据期间,通过on接口注册监听,无需接收数据时通过off接口解除监听。
1.配置Ability的启动模式。
配置module.json5,将CalleeAbility配置为单实例"singleton"。
Json字段 |
字段说明 |
"launchType" |
Ability的启动模式,设置为"singleton"类型。 |
Ability配置标签示例如下:
"abilities":[{
"name": ".CalleeAbility",
"srcEntrance": "./ets/CalleeAbility/CalleeAbility.ts",
"launchType": "singleton",
"description": "$string:CalleeAbility_desc",
"icon": "$media:icon",
"label": "$string:CalleeAbility_label",
"visible": true
}]
2.导入UIAbility模块。
import Ability from '@ohos.app.ability.UIAbility';
3.定义约定的序列化数据。
调用端及被调用端发送接收的数据格式需协商一致,如下示例约定数据由number和string组成。
export default class MyParcelable {
num: number = 0
str: string = ""
constructor(num, string) {
this.num = num
this.str = string
}
marshalling(messageSequence) {
messageSequence.writeInt(this.num)
messageSequence.writeString(this.str)
return true
}
unmarshalling(messageSequence) {
this.num = messageSequence.readInt()
this.str = messageSequence.readString()
return true
}
}
4.实现Callee.on监听及Callee.off解除监听。
被调用端Callee的监听函数注册时机,取决于应用开发者。注册监听之前的数据不会被处理,取消监听之后的数据不会被处理。如下示例在Ability的onCreate注册'MSG_SEND_METHOD'监听,在onDestroy取消监听,收到序列化数据后作相应处理并返回,应用开发者根据实际需要做相应处理。具体示例代码如下:
const TAG: string = '[CalleeAbility]';
const MSG_SEND_METHOD: string = 'CallSendMsg';
function sendMsgCallback(data) {
console.info('CalleeSortFunc called');
// 获取Caller发送的序列化数据
let receivedData = new MyParcelable(0, '');
data.readParcelable(receivedData);
console.info(`receiveData[${receivedData.num}, ${receivedData.str}]`);
// 作相应处理
// 返回序列化数据result给Caller
return new MyParcelable(receivedData.num + 1, `send ${receivedData.str} succeed`);
}
export default class CalleeAbility extends Ability {
onCreate(want, launchParam) {
try {
this.callee.on(MSG_SEND_METHOD, sendMsgCallback);
} catch (error) {
console.info(`${MSG_SEND_METHOD} register failed with error ${JSON.stringify(error)}`);
}
}
onDestroy() {
try {
this.callee.off(MSG_SEND_METHOD);
} catch (error) {
console.error(TAG, `${MSG_SEND_METHOD} unregister failed with error ${JSON.stringify(error)}`);
}
}
}
复制复制
(三)开发步骤(访问Callee被调用端)
1.导入UIAbility模块。
import Ability from '@ohos.app.ability.UIAbility';
2.获取Caller通信接口。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-604114.html
Ability的context属性实现了startAbilityByCall方法,用于获取指定通用组件的Caller通信接口。如下示例通过this.context获取Ability实例的context属性,使用startAbilityByCall拉起Callee被调用端并获取Caller通信接口,注册Caller的onRelease监听。应用开发者根据实际需要做相应处理。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-604114.html
// 注册caller的release监听
private regOnRelease(caller) {
try {
caller.on("release", (msg) => {
console.info(`caller onRelease is called ${msg}`);
})
console.info('caller register OnRelease succeed');
} catch (error) {
console.info(`caller register OnRelease failed with ${error}`);
}
}
async onButtonGetCaller() {
try {
this.caller = await context.startAbilityByCall({
bundleName: 'com.samples.CallApplication',
abilityName: 'CalleeAbility'
})
if (this.caller === undefined) {
console.info('get caller failed')
return
}
console.info('get caller success')
this.regOnRelease(this.caller)
} catch (error) {
console.info(`get caller failed with ${error}`)
}
}
到了这里,关于HarmonyOS/OpenHarmony应用开发-Stage模型UIAbility组件使用(六)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!