【unity细节】关于资源商店(Package Maneger)无法下载资源问题的解决

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【unity细节】关于资源商店(Package Maneger)无法下载资源问题的解决。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


【unity细节】关于资源商店(Package Maneger)无法下载资源问题的解决,# unity细节杂选,unity,bug,Asset store


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

本文由 秩沅 原创

收录于专栏:unity细节和bug


⭐关于资源商店为何下载不了的问题⭐



🎶描述


【unity细节】关于资源商店(Package Maneger)无法下载资源问题的解决,# unity细节杂选,unity,bug,Asset store
译: 该文件不能被下载,请重新尝试
【unity细节】关于资源商店(Package Maneger)无法下载资源问题的解决,# unity细节杂选,unity,bug,Asset store
译:SSL连接超时


🎶原因


  • 连接超时,就是网络问题,vpn的问题
    【unity细节】关于资源商店(Package Maneger)无法下载资源问题的解决,# unity细节杂选,unity,bug,Asset store
    [Package Manager Window] Error: Connection timeout after 5004 ms
    UnityEditor.PackageManager.UI.Internal.AssetStoreDownloadManager/DownloadDelegateHandler:OnDownloadProgress (string,string,ulong,ulong,int)
    【unity细节】关于资源商店(Package Maneger)无法下载资源问题的解决,# unity细节杂选,unity,bug,Asset store

🎶解决


💕重启电脑!然后刷新,点击 Manual resolve即可,刷新下载,多刷新就欧克!!👍

解决了点个赞,关注下吧✅
【unity细节】关于资源商店(Package Maneger)无法下载资源问题的解决,# unity细节杂选,unity,bug,Asset store


👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨‍💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


调用情况和时间: 适用于物体的销毁,删除,以及游戏的停止退出时

调用次数: 满足以上情况便调用



⭐相关文章⭐

⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建

⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-604935.html

/关闭连接,抛出异常
            conn.Close();
            throw;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 返回DataSet
    /// </summary>
    /// <param name="connectionString">一个有效的连接字符串</param>
    /// <param name="cmdType">命令类型(存储过程, 文本, 等等)</param>
    /// <param name="cmdText">存储过程名称或者sql命令语句</param>
    /// <param name="commandParameters">执行命令所用参数的集合</param>
    /// <returns></returns>
    public static DataSet GetDataSet(string connectionString, CommandType cmdType, string cmdText, params MySqlParameter[] commandParameters)
    {
        //创建一个MySqlCommand对象
        MySqlCommand cmd = new MySqlCommand();
        //创建一个MySqlConnection对象
        MySqlConnection conn = new MySqlConnection(connectionString);

        //在这里我们用一个try/catch结构执行sql文本命令/存储过程,因为如果这个方法产生一个异常我们要关闭连接,因为没有读取器存在,

        try
        {
            //调用 PrepareCommand 方法,对 MySqlCommand 对象设置参数
            PrepareCommand(cmd, conn, null, cmdType, cmdText, commandParameters);
            //调用 MySqlCommand  的 ExecuteReader 方法
            MySqlDataAdapter adapter = new MySqlDataAdapter();
            adapter.SelectCommand = cmd;
            DataSet ds = new DataSet();

            adapter.Fill(ds);
            //清除参数
            cmd.Parameters.Clear();
            conn.Close();
            return ds;
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw e;
        }
    }



    /// <summary>
    /// 用指定的数据库连接字符串执行一个命令并返回一个数据集的第一列
    /// </summary>
    /// <remarks>
    ///例如:
    ///  Object obj = ExecuteScalar(connString, CommandType.StoredProcedure, "PublishOrders", new MySqlParameter("@prodid", 24));
    /// </remarks>
    ///<param name="connectionString">一个有效的连接字符串</param>
    /// <param name="cmdType">命令类型(存储过程, 文本, 等等)</param>
    /// <param name="cmdText">存储过程名称或者sql命令语句</param>
    /// <param name="commandParameters">执行命令所用参数的集合</param>
    /// <returns>用 Convert.To{Type}把类型转换为想要的 </returns>
    public static object ExecuteScalar(string connectionString, CommandType cmdType, string cmdText, params MySqlParameter[] commandParameters)
    {
        MySqlCommand cmd = new MySqlCommand();

        using (MySqlConnection connection = new MySqlConnection(connectionString))
        {
            PrepareCommand(cmd, connection, null, cmdType, cmdText, commandParameters);
            object val = cmd.ExecuteScalar();
            cmd.Parameters.Clear();
            return val;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 用指定的数据库连接执行一个命令并返回一个数据集的第一列
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// 例如:
    ///  Object obj = ExecuteScalar(connString, CommandType.StoredProcedure, "PublishOrders", new MySqlParameter("@prodid", 24));
    /// </remarks>
    /// <param name="connection">一个存在的数据库连接</param>
    /// <param name="cmdType">命令类型(存储过程, 文本, 等等)</param>
    /// <param name="cmdText">存储过程名称或者sql命令语句</param>
    /// <param name="commandParameters">执行命令所用参数的集合</param>
    /// <returns>用 Convert.To{Type}把类型转换为想要的 </returns>
    public static object ExecuteScalar(MySqlConnection connection, CommandType cmdType, string cmdText, params MySqlParameter[] commandParameters)
    

到了这里,关于【unity细节】关于资源商店(Package Maneger)无法下载资源问题的解决的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 15. unity官网资源商店的免费资源引入自己项目中

    1. 说明 在unity开发中可以在官网引入一些免费的资源,免得自己找不到合适的素材 第一步: 首先进入Unity资源商店官网,https://assetstore.unity.com/,计入并登录自己的unity账号,如果没账号,可以注册一个。 然后选择 免费热门资源 ,在资源列表中选择适合自己的资源,在其右

    2024年02月04日
    浏览(59)
  • Unity资源无法下载 反复提示需同意Terms of Service和EULA 同意后无效的解决方案

    最近在玩Unity,跟着tutorial做点项目,但是在下载免费资源时,只有从网站上点“打开Unity”,才能在本地Unity Editor的Package Manager里找到这个资源(且点一下下面的刷新就没有了),并且点击Download时弹出窗口“Accepting Terms of Service and EULA” You need to accept Asset Store Terms of Servic

    2024年01月16日
    浏览(54)
  • 关于微软应用商店无法联网 错误代码:0x80072EFD的问题终于解决了

    关于微软应用商店无法联网 错误代码:0x80072EFD的问题,系统更新也显示错误,更新服务都是开启的,就是不能更新,折腾了两天试了百度很多方法, 一、修改dns无效; 二清理商店缓存wsreset无效,重新安装商店、重置商店都无效;三、用抓包软件Fiddler 修改无效(因为看到网

    2024年02月10日
    浏览(77)
  • 【unity细节】unity中实例化的物体在Game视图无法显示

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏 :unity细节杂选 上图是Scene场景有三个蓝色的物体 下图是game画面却没有 实例化后的名称有Clone的字段 打开3D模式浏览后发现,因为生成的物体的层级和相机的层级一致

    2024年02月10日
    浏览(35)
  • 【unity细节】为什么发射炮弹实例化出来了却无法移动

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏 :unity细节和bug 为什么发射炮弹实例化出来了却无法移动 ? 1. 如果全部勾选上那么该预制炮弹无法进行移动 2.炮弹的碰撞网格是否和炮管的碰撞网格 相重合导致,摩

    2024年02月14日
    浏览(64)
  • 【Unity细节】关于NotImplementedException: The method or operation is not implemented

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏 :unity细节和bug 中文翻译:代表没有实现操作或方法 对应代码块中不存在相应的方法,是API混淆了,检查一下对应类中有没有你想要的API 检查是否混淆了类中API,对

    2024年02月15日
    浏览(41)
  • 【unity细节】—(Can‘t add script)脚本文件无法拖拽到对象的问题

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 本文由 秩沅 原创 收录于专栏 :unity细节和bug 存在脚本文件报错情况没有解决,才会出现该提示框 将报错的脚本文件依次解决即可 ⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作 ⭐【unity游戏

    2024年02月06日
    浏览(36)
  • Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源远程加载 | 资源预下载 -- 进阶(三)

    概述:实现方式是使用Unity的可寻址系统结合云资源分发(AA+CCD)的形式。本篇文章就来为讲解CCD的使用介绍,以及AA+CCD使用的示例。 在Hub界面的游戏云选项,可以看到官网介绍入口: CCD:全称Cloud Content Delivery,译为:云端资源分发。 Unity 推出首个用于实时游戏更新的端到端

    2024年01月16日
    浏览(42)
  • 关于问题【Windows 资源保护找到了损坏文件,但其中有一些文件无法修复】解决办法

    Windows 资源保护找到了损坏文件,但其中有一些文件无法修复。 对于联机修复,位于 windirLogsCBSCBS.log 的 CBS 日志文件中 有详细信息。例如 C:WindowsLogsCBSCBS.log。对于脱机修复, /OFFLOGFILE 标记提供的日志文件中有详细信息。

    2024年02月16日
    浏览(58)
  • unity unityWebRequest 通过http下载服务器资源

    直接下载不显示进度 显示下载进度 //注册事件的方法 private void OnDownloadAssets()//下载资源 { GameController.Instance.StartCoroutine(DownloadFormServer_IE(url, savePath)); }

    2024年02月21日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包