1.原生OpenGL ES
无需多说,虽然OpenGL已经出来这么多年了,但无疑还是现在普及最广的,尤其在移动端,所以用原生OpenGL ES方案可以解决
2.jpct(最推荐)
JPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。
官网:jPCT - a free Android and Java 3d engine featuring software rendering and OpenGL support with texture mapping, shaders and skeletal animation. Works fine on OUYA too.
3.EasyShow3D
一个基于OpenGL ES的简单易用的3D模型展示框架。自动分类解析STL、OBJ、3DS等模型文件,支持对模型进行旋转和缩放等操作。
比较老的一个框架了,也有五年没有更新了,功能相对来说也比较简单。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-605218.html
官网:GitHub - DymanZy/EasyShow3D: A library for show 3d model in a easy way that can analysis STL/OBJ/3DS file and support rotation and zooming operations. 一个基于OpenGL ES的简单易用的3D模型展示框架。自动分类解析STL、OBJ、3DS等模型文件,支持对模型进行旋转和缩放等操作。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-605218.html
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