[游戏数值] 常用刷新次数钻石消耗的设计

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[游戏数值] 常用刷新次数钻石消耗的设计。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

需满足要求

  • 以一定规律增加
  • 能够在较少次数内增加到较大数值
  • 平滑增长

设计思路

  • 增加值=INT((当前序号-1)/X)*Y+Z
    • X=2,表示希望几个一组,通过INT()取整可获得0、0、1、1、2、2…这样的序列
    • Y=10,表示基础值,将上述序列变为0、0、10、10、20、20…
    • Z=10,表示每组增加值,将上述序列变为10、10、20、20、30、30…
  • 最终值=上一级的值+增加值

最终数据

序号 最终值 增加值
1 10 10
2 20 10
3 40 20
4 60 20
5 90 30
6 120 30
7 160 40
8 200 40
9 250 50
10 300 50
11 360 60
12 420 60
13 490 70
14 560 70
15 640 80
16 720 80
17 810 90
18 900 90
19 1000 100
20 1100 100

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-605425.html

到了这里,关于[游戏数值] 常用刷新次数钻石消耗的设计的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • matlab appdesigner系列-常用17-编辑字段(数值、文本)

    编辑字段(数值、文本) 可直接键入数值、文本,其他组件直接调用其值。也可以利用把其他组件回调的值,返回到编辑字段(数值、文本)进行显示。 示例:利用 按钮组件 改变 编辑字段(数值) 的数值,利用 按钮组件 改变 编辑字段(文本) 的颜色,并用提示框提示。

    2024年01月24日
    浏览(34)
  • 简述几种常用数值方法的优势及适用性

    “天地盈虚自有时”,世间万物的变化都有规律可循。寻找万物规律并预测未来是人类一直孜孜以求的事情。 随着科学技术的发展,人们发现许多问题需要使用多个变量的函数来描述。十八世纪中叶,现代数学家们开始用 偏微分方程 (Partial differential equation)描述自然界物

    2024年01月23日
    浏览(30)
  • matlab解常微分方程常用数值解法2:龙格库塔方法

    总结和记录一下matlab求解常微分方程常用的数值解法,本文将介绍龙格库塔方法(Runge-Kutta Method)。 龙格库塔迭代的基本思想是: x k + 1 = x k + a k 1 + b k 2 x_{k+1}=x_{k}+a k_{1}+b k_{2} x k + 1 ​ = x k ​ + a k 1 ​ + b k 2 ​ k 1 = h f ( x k , t k )  and  k 2 = h f ( x k + B 1 k 1 , t k + A 1 h ) k_{1}=h

    2024年02月12日
    浏览(45)
  • cocos creator对接字节跳动(抖音)小游戏激励视频广告注意事项(审核不通过,次数不一致和重复获得奖励等)

    首先是官方文档里的对接方式:(https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/mini-app/develop/api/open-interface/ads/rewarded-video/tt-createRewardedVideoAd) 在cocos creator开发的小游戏中,把onLoad换成start就差不多了,场景初始化的时候把视频对象初始化好,事件绑定好,如果是单场景的游戏确

    2024年02月16日
    浏览(49)
  • Vue页面刷新常用的4种方法

    Vue项目里,有时候我们需要刷新页面,重新加载页面数据,常用方法如下: 使用 location.reload() 方法可以简单地实现当前页面的刷新,这个方法会重新加载当前页面,类似于用户点击浏览器的刷新按钮。 在 Vue 中,可以将该方法绑定到 Vue 实例上,比如在 Vue 的 methods 中添加如

    2024年02月12日
    浏览(34)
  • 游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半

    1)游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半 2)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发 3)如何在Unity中实现液体蔓延的效果 这是第357篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学

    2024年02月06日
    浏览(35)
  • ET介绍——数值组件设计

    类似魔兽世界,moba这种技能极其复杂,灵活性要求极高的技能系统,必须需要一套及其灵活的数值结构来搭配。数值结构设计好了,实现技能系统就会非常简单,否则就是一场灾难。比如魔兽世界,一个人物的数值属性非常之多,移动速度,力量,怒气,能量,集中值,魔法

    2024年02月05日
    浏览(33)
  • 数值类型翻转教学设计

    任务描述 本关任务:编写一个能计算正方形面积的小程序。 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握: 1.输入函数 2.字符串转整数 3.数值运算 4.输出函数 任务描述 本关任务:编写一个能计算正方形面积的小程序。 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握: 1.输入函数 2

    2024年02月12日
    浏览(52)
  • 避免智能合约灾难:C3算法教你解决钻石问题!

    在智能合约的世界里,一种被称为“钻石问题”的神秘现象正在蔓延。当智能合约试图同时继承多个合约时,这个问题如影随形般出现,让开发者措手不及。本文将深入探索这个神秘现象背后的秘密,一探究竟! 允许一个合约同时继承多个合约,从而将它们的功能和属性组合

    2024年04月10日
    浏览(42)
  • cpp_10_多重继承_钻石继承_虚继承

            一个类可以同时从多个基类继承实现代码。         子类对象内部包含 多个 基类子对象。         按照 继承表 的顺序依次被构造,析构的顺序与构造 严格相反 。         各个基类子对象按照从 低 地址 到高 地址排列。         (1)将子类对象的指针, 隐式

    2024年01月25日
    浏览(53)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包