[游戏数值] 常用刷新次数钻石消耗的设计

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[游戏数值] 常用刷新次数钻石消耗的设计。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

需满足要求

  • 以一定规律增加
  • 能够在较少次数内增加到较大数值
  • 平滑增长

设计思路

  • 增加值=INT((当前序号-1)/X)*Y+Z
    • X=2,表示希望几个一组,通过INT()取整可获得0、0、1、1、2、2…这样的序列
    • Y=10,表示基础值,将上述序列变为0、0、10、10、20、20…
    • Z=10,表示每组增加值,将上述序列变为10、10、20、20、30、30…
  • 最终值=上一级的值+增加值

最终数据

序号 最终值 增加值
1 10 10
2 20 10
3 40 20
4 60 20
5 90 30
6 120 30
7 160 40
8 200 40
9 250 50
10 300 50
11 360 60
12 420 60
13 490 70
14 560 70
15 640 80
16 720 80
17 810 90
18 900 90
19 1000 100
20 1100 100

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-605425.html

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