《TCP IP网络编程》第十章

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了《TCP IP网络编程》第十章。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

第 10 章 多进程服务器端

10.1 进程概念及应用

并发服务端的实现方法:

        通过改进服务端,使其同时向所有发起请求的客户端提供服务,以提高平均满意度。而且,网络程序中数据通信时间比 CPU 运算时间占比更大,因此,向多个客户端提供服务是一种有效的利用 CPU 的方式。接下来讨论同时向多个客户端提供服务的并发服务器端。下面列出的是具有代表性的并发服务端的实现模型和方法:

  • 多进程服务器:通过创建多个进程提供服务
  • 多路复用服务器:通过捆绑并统一管理 I/O 对象提供服务
  • 多线程服务器:通过生成与客户端等量的线程提供服务

第一种方法:多进程服务器

 理解进程:

        进程的定义如下:

占用内存空间的正在运行的程序。

        假如你下载了一个游戏到电脑上,此时的游戏不是进程,而是程序。只有当游戏被加载到主内存并进入运行状态,这是才可称为进程。

进程 ID:

        无论进程是如何创建的,所有的进程都会被操作系统分配一个 ID。此 ID 被称为「进程ID」,其值为大于 2 的整数。1 要分配给操作系统启动后的(用于协助操作系统)首个进程,因此用户无法得到 ID 值为 1 。接下来输入以下命令来观察在 Linux 中运行的进程:

ps au

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         通过上面的命令可查看当前运行的所有进程。需要注意的是,该命令同时列出了 PID(进程ID)。参数 a 和 u列出了所有进程的详细信息。

通过调用 fork 函数创建进程:

        创建进程的方式很多,此处只介绍用于创建多进程服务端的 fork 函数:

#include <unistd.h>
pid_t fork(void);
// 成功时返回进程ID,失败时返回 -1

        fork 函数将创建调用的进程副本。也就是说,并非根据完全不同的程序创建进程,而是复制正在运行的、调用 fork 函数的进程。另外,两个进程都执行 fork 函数调用后的语句(准确的说是在 fork 函数返回后)。但因为是通过同一个进程、复制相同的内存空间,之后的程序流要根据 fork 函数的返回值加以区分。即利用 fork 函数的如下特点区分程序执行流程。

  • 父进程:fork 函数返回子进程 ID
  • 子进程:fork 函数返回 0

        此处,「父进程」(Parent Process)指原进程,即调用 fork 函数的主体,而「子进程」(Child Process)是通过父进程调用 fork 函数复制出的进程。接下来是调用 fork 函数后的程序运行流程。如图所示:        

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         从图中可以看出,父进程调用 fork 函数的同时复制出子进程,并分别得到 fork 函数的返回值。但复制前,父进程将全局变量 gval 增加到 11,将局部变量 lval 的值增加到 25,因此在这种状态下完成进程复制。复制完成后根据 fork 函数的返回类型区分父子进程。父进程的 lval 的值增加 1 ,但这不会影响子进程的 lval 值。同样子进程将 gval 的值增加 1 也不会影响到父进程的 gval 。因为 fork 函数调用后分成了完全不同的进程,只是二者共享同一段代码而已。接下来给出一个例子:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int gval = 10;
int main(int argc, char *argv[])
{
    pid_t pid;
    int lval = 20;
    gval++, lval += 5;
    pid = fork();
    if (pid == 0)
        gval += 2, lval += 2;
    else
        gval -= 2, lval -= 2;
    if (pid == 0)
        printf("Child Proc: [%d,%d] \n", gval, lval);
    else
        printf("Parent Proc: [%d,%d] \n", gval, lval);
    return 0;
}

运行结果:

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        可以看出,当执行了 fork 函数之后,此后就相当于有了两个程序在执行代码,对于父进程来说,fork 函数返回的是子进程的ID,对于子进程来说,fork 函数返回 0。所以这两个变量,父进程进行了 +2 操作 ,而子进程进行了 -2 操作。 

10.2 进程和僵尸进程

        文件操作中,关闭文件和打开文件同等重要。同样,进程销毁和进程创建也同等重要。如果未认真对待进程销毁,他们将变成僵尸进程。        

僵尸(Zombie)进程:

        进程的工作完成后(执行完 main 函数中的程序后)应被销毁,但有时这些进程将变成僵尸进程,占用系统中的重要资源。这种状态下的进程称作「僵尸进程」,这也是给系统带来负担的原因之一。

僵尸进程是当子进程比父进程先结束,而父进程又没有回收子进程,释放子进程占用的资源,此时子进程将成为一个僵尸进程。如果父进程先退出 ,子进程被init接管,子进程退出后init会回收其占用的相关资源

产生僵尸进程的原因:

        为了防止僵尸进程产生,先解释产生僵尸进程的原因。利用如下两个示例展示调用 fork 函数产生子进程的终止方式。

  • 传递参数并调用 exit() 函数
  • main 函数中执行 return 语句并返回值

        向 exit 函数传递的参数值和 main 函数的 return 语句返回的值都会传递给操作系统。而操作系统不会销毁子进程,直到把这些值传递给产生该子进程的父进程。处在这种状态下的进程就是僵尸进程。也就是说将子进程变成僵尸进程的正是操作系统。既然如此,僵尸进程何时被销毁呢?

应该向创建子进程的父进程传递子进程的 exit 参数值或 return 语句的返回值。

如何向父进程传递这些值呢?操作系统不会主动把这些值传递给父进程。只有父进程主动发起请求(函数调用)的时候,操作系统才会传递该值。换言之,如果父进程未主动要求获得子进程结束状态值,操作系统将一直保存,并让子进程长时间处于僵尸进程状态。接下来的示例是创建僵尸进程:        

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    pid_t pid = fork(); // 创建一个新的子进程

    if (pid == 0) // 子进程执行代码
    {
        puts("Hi, I am a child Process"); // 输出一条消息:"Hi, I am a child Process"
    }
    else // 父进程执行代码
    {
        printf("Child Process ID: %d \n", pid); // 输出子进程的进程ID(PID)
        sleep(30); // 父进程睡眠30秒
    }

    // 以下代码父子进程共同执行

    if (pid == 0) // 子进程将执行这部分代码
        puts("End child process"); // 输出一条消息:"End child process"
    else // 父进程将执行这部分代码
        puts("End parent process"); // 输出一条消息:"End parent process"

    return 0;
}

运行结果:

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         通过 ps au 命令可以看出,子进程仍然存在,并没有被销毁,僵尸进程在这里显示为 Z+。30秒后,红框里面的两个进程会同时被销毁。

销毁僵尸进程 1:利用 wait 函数

为了销毁子进程,父进程应该主动请求获取子进程的返回值。下面是发起请求的具体方法。一共有两种:

#include <sys/wait.h>
pid_t wait(int *statloc);
/*
成功时返回终止的子进程 ID ,失败时返回 -1
*/

        调用此函数时如果已有子进程终止,那么子进程终止时传递的返回值(exit 函数的参数返回值,main 函数的 return 返回值)将保存到该函数的参数所指的内存空间。但函数参数指向的单元中还包含其他信息,因此需要用下列宏进行分离:

  • WIFEXITED 子进程正常终止时返回「真」
  • WEXITSTATUS 返回子进程时的返回值

也就是说,向 wait 函数传递变量 status 的地址时,调用 wait 函数后应编写如下代码:

if (WIFEXITED(status))
{
    puts("Normal termination");
    printf("Child pass num: %d", WEXITSTATUS(status));
}

        如下示例不会让子进程变成僵尸进程:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    int status;
    pid_t pid = fork(); // 创建第一个子进程

    if (pid == 0) // 子进程执行代码
    {
        return 3; // 子进程返回值为3,表示子进程正常终止
    }
    else // 父进程执行代码
    {
        printf("Child PID: %d \n", pid); // 输出第一个子进程的进程ID(PID)
        pid = fork(); // 在父进程中创建第二个子进程

        if (pid == 0) // 第二个子进程执行代码
        {
            exit(7); // 第二个子进程以退出码7正常终止
        }
        else // 父进程执行代码
        {
            printf("Child PID: %d \n", pid); // 输出第二个子进程的进程ID(PID)

            wait(&status); // 等待第一个子进程终止并处理其退出状态
            if (WIFEXITED(status)) // 验证第一个子进程是否正常终止
                printf("Child send one: %d \n", WEXITSTATUS(status)); // 输出第一个子进程的返回值

            wait(&status); // 等待第二个子进程终止并处理其退出状态
            if (WIFEXITED(status)) // 验证第二个子进程是否正常终止
                printf("Child send two: %d \n", WEXITSTATUS(status)); // 输出第二个子进程的返回值

            sleep(30); // 父进程睡眠30秒
        }
    }

    return 0;
}

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        此时,系统中并没有上述 PID 对应的进程,这是因为调用了 wait 函数,完全销毁了该子进程。另外两个子进程返回时返回的 3 和 7 传递到了父进程。

        这就是通过 wait 函数消灭僵尸进程的方法,值得注意的是:调用 wait 函数时,如果没有已经终止的子进程,那么程序将阻塞(Blocking)直到有子进程终止,因此要谨慎调用该函数。

销毁僵尸进程 2:使用 waitpid 函数

        wait 函数会引起程序阻塞,还可以考虑调用 waitpid 函数。这是防止僵尸进程的第二种方法,也是防止阻塞的方法:

#include <sys/wait.h>
pid_t waitpid(pid_t pid, int *statloc, int options);
/*
成功时返回终止的子进程ID 或 0 ,失败时返回 -1
pid: 等待终止的目标子进程的ID,若传 -1,则与 wait 函数相同,可以等待任意子进程终止
statloc: 与 wait 函数的 statloc 参数具有相同含义
options: 传递头文件 sys/wait.h 声明的常量 WNOHANG ,即使没有终止的子进程也不会进入阻塞状态,而是返回 0 退出函数。
*/

 waitpid 的使用示例:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    int status;
    pid_t pid = fork(); // 创建子进程

    if (pid == 0) // 子进程执行代码
    {
        sleep(15); // 用 sleep 推迟子进程的执行,让其睡眠15秒
        return 24; // 子进程返回值为24,表示子进程正常终止
    }
    else // 父进程执行代码
    {
        // 使用 waitpid 传递参数 WNOHANG,这样在没有终止的子进程时,waitpid 立即返回,不会阻塞
        // 循环等待子进程终止
        while (!waitpid(-1, &status, WNOHANG))
        {
            sleep(3); // 父进程睡眠3秒
            puts("sleep 3 sec.");
        }

        if (WIFEXITED(status)) // 验证子进程是否正常终止
            printf("Child send %d \n", WEXITSTATUS(status)); // 输出子进程的返回值
    }

    return 0;
}

运行结果:

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        可以看出来,在 while 循环中正好执行了 5 次。这也证明了 waitpid 函数并没有阻塞 。

10.3 信号处理

        我们已经知道了进程的创建及销毁的办法,但是还有一个问题没有解决:子进程究竟何时终止?调用 waitpid 函数后要无休止的等待吗?

向操作系统求助:

        子进程终止的识别主题是操作系统,因此,若操作系统能把子进程结束的信息告诉正忙于工作的父进程,将有助于构建更高效的程序。

        为了实现上述的功能,引入信号处理机制(Signal Handing)。此处「信号」是在特定事件发生时由操作系统向进程发送的消息。另外,为了响应该消息,执行与消息相关的自定义操作的过程被称为「处理」或「信号处理」。

信号与 signal 函数:

        下面进程和操作系统的对话可以帮助理解信号处理。

进程:操作系统,如果我之前创建的子进程终止,就帮我调用 zombie_handler 函数。

操作系统:好的,如果你的子进程终止,我就帮你调用 zombie_handler 函数,你先把函数要执行的语句写好。        

        上述的对话,相当于「注册信号」的过程。即进程发现自己的子进程结束时,请求操作系统调用的特定函数。该请求可以通过如下函数调用完成: 

#include <signal.h>
void (*signal(int signo, void (*func)(int)))(int);
/*
为了在产生信号时调用,返回之前注册的函数指针
函数名: signal
参数:int signo,void(*func)(int)
返回类型:参数类型为int型,返回 void 型函数指针
*/

        调用上述函数时,第一个参数为特殊情况信息,第二个参数为特殊情况下将要调用的函数的地址值(指针)。发生第一个参数代表的情况时,调用第二个参数所指的函数。下面给出可以在 signal 函数中注册的部分特殊情况和对应的函数。

  • SIGALRM:已到通过调用 alarm 函数注册时间
  • SIGINT:输入 ctrl+c
  • SIGCHLD:子进程终止

        接下来编写调用 signal 函数的语句完成如下请求:子进程终止则调用 mychild 函数。

        此时 mychild 函数的参数应为 int ,返回值类型应为 void 。只有这样才能成为 signal 函数的第二个参数。另外,常数 SIGCHLD 定义了子进程终止的情况,应成为 signal 函数的第一个参数。也就是说,signal 函数调用语句如下:

signal(SIGCHLD , mychild);

接下来编写 signal 函数的调用语句,分别完成如下两个请求:

  1. 已到通过 alarm 函数注册时间,请调用 timeout 函数
  2. 输入 ctrl+c 时调用 keycontrol 函数

代表这 2 种情况的常数分别为 SIGALRM 和 SIGINT ,因此按如下方式调用 signal 函数:

signal(SIGALRM , timeout);
signal(SIGINT , keycontrol);

        以上就是信号注册过程。注册好信号之后,发生注册信号时(注册的情况发生时),操作系统将调用该信号对应的函数。先介绍 alarm 函数:

#include <unistd.h>
unsigned int alarm(unsigned int seconds);
// 返回0或以秒为单位的距 SIGALRM 信号发生所剩时间

        如果调用该函数的同时向它传递一个正整型参数,相应时间后(以秒为单位)将产生 SIGALRM 信号。若向该函数传递为 0 ,则之前对 SIGALRM 信号的预约将取消。如果通过改函数预约信号后未指定该信号对应的处理函数,则(通过调用 signal 函数)终止进程,不做任何处理。

        示例代码:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void timeout(int sig) //信号处理器
{
    if (sig == SIGALRM)
        puts("Time out!");
    alarm(2); //为了每隔 2 秒重复产生 SIGALRM 信号,在信号处理器中调用 alarm 函数
}
void keycontrol(int sig) //信号处理器
{
    if (sig == SIGINT)
        puts("CTRL+C pressed");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    int i;
    signal(SIGALRM, timeout); //注册信号及相应处理器
    signal(SIGINT, keycontrol);
    alarm(2); //预约 2 秒后发生 SIGALRM 信号

    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        puts("wait...");
        sleep(100);
    }
    return 0;
}

        运行结果:

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        第一次结果是没有任何输入的运行结果 。 第二次是连续键入3次 ctrl+c 的结果。发生信号时将唤醒由于调用 sleep 函数而进入阻塞状态的进程。

        调用函数的主体的确是操作系统,但是进程处于睡眠状态时无法调用函数,因此,产生信号时,为了调用信号处理器,将唤醒由于调用 sleep 函数而进入阻塞状态的进程。而且,进程一旦被唤醒,就不会再进入睡眠状态。即使还未到 sleep 中规定的时间也是如此。所以上述示例运行不到 10 秒后就会结束,连续输入 CTRL+C 可能连一秒都不到。

利用 sigaction 函数进行信号处理:

        前面所学的内容可以防止僵尸进程,还有一个函数,叫做 sigaction 函数,他类似于 signal 函数,而且可以完全代替后者,也更稳定。之所以稳定,是因为:signal 函数在 Unix 系列的不同操作系统可能存在区别,但 sigaction 函数完全相同。

        实际上现在很少用 signal 函数编写程序,他只是为了保持对旧程序的兼容,下面介绍 sigaction 函数,只讲解可以替换 signal 函数的功能:

#include <signal.h>

int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);
/*
成功时返回 0 ,失败时返回 -1
act: 对于第一个参数的信号处理函数(信号处理器)信息。
oldact: 通过此参数获取之前注册的信号处理函数指针,若不需要则传递 0
*/

        声明并初始化 sigaction 结构体变量以调用上述函数,该结构体定义如下: 

struct sigaction
{
    void (*sa_handler)(int);
    sigset_t sa_mask;
    int sa_flags;
};

        此结构体的成员 sa_handler 保存信号处理的函数指针值(地址值)。sa_mask 和 sa_flags 的所有位初始化 0 即可。这 2 个成员用于指定信号相关的选项和特性,而我们的目的主要是防止产生僵尸进程,故省略。

        下面的示例是关于 sigaction 函数的使用方法:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>

void timeout(int sig)
{
    if (sig == SIGALRM)
        puts("Time out!");
    alarm(2);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int i;
    struct sigaction act;
    act.sa_handler = timeout;    //保存函数指针
    sigemptyset(&act.sa_mask);   //将 sa_mask 成员的所有位初始化成0
    act.sa_flags = 0;            //sa_flags 同样初始化成 0
    sigaction(SIGALRM, &act, 0); //注册 SIGALRM 信号的处理器。

    alarm(2); //2 秒后发生 SIGALRM 信号

    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        puts("wait...");
        sleep(100);
    }
    return 0;
}

        运行结果:

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         可以发现,结果和之前用 signal 函数的结果没有什么区别。

利用信号处理技术消灭僵尸进程:

        下面利用子进程终止时产生 SIGCHLD 信号这一点,来用信号处理来消灭僵尸进程。看以下代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>

void read_childproc(int sig)
{
    int status;
    pid_t id = waitpid(-1, &status, WNOHANG);
    if (WIFEXITED(status))
    {
        printf("Removed proc id: %d \n", id);             //子进程的 pid
        printf("Child send: %d \n", WEXITSTATUS(status)); //子进程的返回值
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    pid_t pid;
    struct sigaction act;
    act.sa_handler = read_childproc;
    sigemptyset(&act.sa_mask);
    act.sa_flags = 0;
    sigaction(SIGCHLD, &act, 0);

    pid = fork();
    if (pid == 0) //子进程执行阶段
    {
        puts("Hi I'm child process");
        sleep(10);
        return 12;
    }
    else //父进程执行阶段
    {
        printf("Child proc id: %d\n", pid);
        pid = fork();
        if (pid == 0)
        {
            puts("Hi! I'm child process");
            sleep(10);
            exit(24);
        }
        else
        {
            int i;
            printf("Child proc id: %d \n", pid);
            for (i = 0; i < 5; i++)
            {
                puts("wait");
                sleep(5);
            }
        }
    }
    return 0;
}

        运行结果:《TCP IP网络编程》第十章,《TCPIP网络编程》,网络,tcp/ip,服务器,网络编程

        代码中创建了两个子进程,父进程在创建子进程后会输出子进程的信息,然后进入等待状态,睡眠5秒,循环输出"wait"。而子进程在输出自身信息后,睡眠10秒后返回不同的返回值。父进程在循环等待期间,若有子进程终止,则信号处理函数 read_childproc 会被调用,输出子进程的PID和返回值。 

10.4 基于多任务的并发服务器

基于进程的并发服务器模型:

        之前的回声服务器每次只能同事向 1 个客户端提供服务。因此,需要扩展回声服务器,使其可以同时向多个客户端提供服务。下图是基于多进程的回声服务器的模型:

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        从图中可以看出,每当有客户端请求时(连接请求),回声服务器都创建子进程以提供服务。如果请求的客户端有 5 个,则将创建 5 个子进程来提供服务,为了完成这些任务,需要经过如下过程:

  • 第一阶段:回声服务器端(父进程)通过调用 accept 函数受理连接请求
  • 第二阶段:此时获取的套接字文件描述符创建并传递给子进程
  • 第三阶段:进程利用传递来的文件描述符提供服务

实现并发服务器:

        

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
void read_childproc(int sig);

int main(int argc, char *argv[])
{
    int serv_sock, clnt_sock;
    struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;

    pid_t pid;
    struct sigaction act;
    socklen_t adr_sz;
    int str_len, state;
    char buf[BUF_SIZE];
    if (argc != 2)
    {
        printf("Usgae : %s <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }
    act.sa_handler = read_childproc; //防止僵尸进程
    sigemptyset(&act.sa_mask);
    act.sa_flags = 0;
    state = sigaction(SIGCHLD, &act, 0);         //注册信号处理器,把成功的返回值给 state
    serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建服务端套接字
    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1) //分配IP地址和端口号
        error_handling("bind() error");
    if (listen(serv_sock, 5) == -1) //进入等待连接请求状态
        error_handling("listen() error");

    while (1)
    {
        adr_sz = sizeof(clnt_adr);
        clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr *)&clnt_adr, &adr_sz);
        if (clnt_sock == -1)
            continue;
        else
            puts("new client connected...");
        pid = fork(); //此时,父子进程分别带有一个套接字
        if (pid == -1)
        {
            close(clnt_sock);
            continue;
        }
        if (pid == 0) //子进程运行区域,此部分向客户端提供回声服务
        {
            close(serv_sock); //关闭服务器套接字,因为从父进程传递到了子进程
            while ((str_len = read(clnt_sock, buf, BUFSIZ)) != 0)
                write(clnt_sock, buf, str_len);

            close(clnt_sock);
            puts("client disconnected...");
            return 0;
        }
        else
            close(clnt_sock); //通过 accept 函数创建的套接字文件描述符已经复制给子进程,因为服务器端要销毁自己拥有的
    }
    close(serv_sock);

    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}
void read_childproc(int sig)
{
    pid_t pid;
    int status;
    pid = waitpid(-1, &status, WNOHANG);
    printf("removed proc id: %d \n", pid);
}

 运行结果:

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        此时的服务端支持同时给多个客户端进行服务,每有一个客户端连接服务端,就会多开一个子进程,所以可以同时提供服务。 

通过 fork 函数复制文件描述符:

        示例中给出了通过 fork 函数复制文件描述符的过程。父进程将 2 个套接字(一个是服务端套接字另一个是客户端套接字)文件描述符复制给了子进程

        调用 fork 函数时复制父进程的所有资源,但是套接字不是归进程所有的,而是归操作系统所有,只是进程拥有代表相应套接字的文件描述符。

        复制套接字后,同一端口将对应多个套接字。

《TCP IP网络编程》第十章,《TCPIP网络编程》,网络,tcp/ip,服务器,网络编程

         如上图所示,1 个套接字存在 2 个文件描述符时,只有 2 个文件描述符都终止(销毁)后,才能销毁套接字。如果维持图中的状态,即使子进程销毁了与客户端连接的套接字文件描述符,也无法销毁套接字(服务器套接字同样如此)。因此调用 fork 函数后,要将无关紧要的套接字文件描述符关掉,如下图所示:

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10.5 分割 TCP 的 I/O 程序

分割 I/O 的优点:

        我们已经实现的回声客户端的数据回声方式如下:向服务器传输数据,并等待服务器端回复。无条件等待,直到接收完服务器端的回声数据后,才能传输下一批数据。     

        传输数据后要等待服务器端返回的数据,因为程序代码中重复调用了 read 和 write 函数。只能这么写的原因之一是,程序在 1 个进程中运行,现在可以创建多个进程,因此可以分割数据收发过程。默认分割过程如下图所示:

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        从图中可以看出,客户端的父进程负责接收数据,额外创建的子进程负责发送数据,分割后,不同进程分别负责输入输出,这样,无论客户端是否从服务器端接收完数据都可以进程传输。

分割 I/O 程序的另外一个好处是,可以提高频繁交换数据的程序性能,如下图所示:

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        下面是回声客户端的 I/O 分割的代码实现: 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
void read_routine(int sock, char *buf);
void write_routine(int sock, char *buf);

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sock;
    pid_t pid;
    char buf[BUF_SIZE];
    struct sockaddr_in serv_adr;
    if (argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
        exit(1);
    }
    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
    serv_adr.sin_family = AF_INET;
    serv_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1)
        error_handling("connect() error!");

    pid = fork();
    if (pid == 0)
        write_routine(sock, buf);
    else
        read_routine(sock, buf);

    close(sock);
    return 0;
}

void read_routine(int sock, char *buf)
{
    while (1)
    {
        int str_len = read(sock, buf, BUF_SIZE);
        if (str_len == 0)
            return;

        buf[str_len] = 0;
        printf("Message from server: %s", buf);
    }
}
void write_routine(int sock, char *buf)
{
    while (1)
    {
        fgets(buf, BUF_SIZE, stdin);
        if (!strcmp(buf, "q\n") || !strcmp(buf, "Q\n"))
        {
            shutdown(sock, SHUT_WR); //向服务器端传递 EOF,因为fork函数复制了文件描述度,所以通过1次close调用不够
            return;
        }
        write(sock, buf, strlen(buf));
    }
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc('\n', stderr);
    exit(1);
}

运行结果:

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习题: 

1、请说明进程变为僵尸进程的过程以及预防措施。

        进程变为僵尸进程的过程:

  1. 创建子进程:当一个进程创建子进程后,子进程会拷贝父进程的资源和状态,包括代码、数据、打开的文件等。

  2. 子进程终止:子进程执行完任务后,会调用 exit() 或者从 main 函数中返回一个值来终止。此时,子进程的终止状态和退出码会被保存在内核的进程表项中,等待父进程回收。

  3. 父进程未及时回收子进程:父进程可能因为各种原因,无法及时处理子进程的终止状态,比如父进程忙于其他任务、死锁、阻塞在某个操作上等。在这种情况下,子进程的进程表项仍然保留在系统进程表中,成为僵尸进程。尽管子进程已经终止,但内核仍然保存它的状态信息,以便父进程在合适的时候获取。

        预防措施:通过 wait 和 waitpid 函数加上信号函数写代码来预防。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-605428.html

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