Unity学习笔记--如何用代码Copy Component并且Paste到其他游戏对象上?

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity学习笔记--如何用代码Copy Component并且Paste到其他游戏对象上?。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

最近需要在编辑器模式下,用代码实现复制一个组件并且移动到另一个游戏对象上
简单来说就是剪切

解决办法

通过查询Unity API可以了解到 UnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent

比如我们想把A游戏对象上的Rigidbody组件移动到B游戏对象上

private void CopyRBCompToRoot(GameObject target_go, GameObject copied_go)
{
	var rb_comp = target_go.GetComponent<Rigidbody>();
	UnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent(rb_comp);//复制当前组件
	UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentAsNew(target_go);//粘贴组件
}

进阶玩法

有时候,我们可能需要把一个游戏对象上的部分组件拷贝下来,那这个时候该怎么做呢?

我们可以首先拿到所有的组件,然后写一个过滤器,只需要拷贝我们需要的组件类型就好了文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-605438.html

private static void CopyCompsToRoot(GameObject target_go, GameObject copy_go)
{
	//不需要copy的过滤器
    HashSet<System.Type> filter_types = new HashSet<System.Type>() { typeof(Transform), typeof(Animator) };
    
    Component[] copied_comps = copy_go.GetComponents<Component>();
    
    foreach (Component comp in copied_comps)
    {
        if (CheckCanCopyComp(comp, filter_types))
        {
            UnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent(comp);
            UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentAsNew(target_go);
            Object.DestroyImmediate(comp);//这里由于需求,我们需要在粘贴之后删除原组件
        }
    }
}

private static bool CheckCanCopyComp(Component comp ,HashSet<System.Type> types)
{
    HashSet<System.Type> types = new HashSet<System.Type>()
    {
        typeof(PrincePrefabAssetTracker), typeof(Transform), typeof(Animator)
    };
    if (types.Contains(comp.GetType()))
    {
        return false;
    }
    return true;
}

到了这里,关于Unity学习笔记--如何用代码Copy Component并且Paste到其他游戏对象上?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 如何用git创建本地仓库并且push到远程仓库

    在本地创建一个 Git 仓库并将其推送到远程仓库,需要按照以下步骤操作: 在本地创建一个 Git 仓库,可以使用以下命令: git init 这个命令会在当前目录下创建一个空的 Git 仓库。 在本地创建一些文件,可以使用文本编辑器或者其他工具,创建一些文件并保存到 Git 仓库中。

    2024年02月06日
    浏览(54)
  • 如何用深度强化学习做单元测试代码生成

    设计一个用强化学习来生成单元测试代码的系统需要考虑以下几个方面: Agent:强化学习算法中的智能体,它需要接收当前环境状态,根据策略选择相应的动作并执行。 State:描述当前环境状态的特征。在这个问题中,状态可以包括待测试函数的输入和输出,以及已经生成的

    2024年01月17日
    浏览(33)
  • Unity学习笔记--如何在Unity中把自己的代码打包成dll给别人使用?(纯保姆式教学,看完还不会,今晚八点,来沙城砍我)

    最近公司放年假了,没什么事做,所以来公司学习(蹭吃蹭喝ing) 突然记起来,秋招的时候,有面试官问我:如何在Unity中把自己写的代码给别人或者其他项目使用? 当时知道是利用C#的程序集来做,但是问我具体该怎么处理,我就不知道了,因为当时只有理论知识,没有实

    2024年01月18日
    浏览(33)
  • 小白教程:PyQt5点击按钮,调用笔记本电脑摄像头将实时画面显示在label控件上,并且使用UI代码和逻辑代码分开的方式

    能力一般,水平有限,真心欢迎批评指正!以后会不断完善修改,如果对你有帮助欢迎点赞收藏! 小白教程,当我们掌握了一点点的Qt Designer的技能,得意于能够在界面上作画的时候,怎么编写其中的逻辑关系是我们进一步想要了解的,下面介绍了 点击按钮--调用笔记本电脑

    2024年01月17日
    浏览(95)
  • 九耶丨阁瑞钛伦特-请描述一下如何用Axure绘制banner图效果,并且将这个功能进行详细描述。

    第一步:准备图片 首先准备三张大小相同的图片。 第二步:创建动态面板 右键点击第一张图片,唤起菜单,选择“创建动态面板”。 双击动态面板,进入动态面板编辑界面。点击“复制状态”图标,复制出三个状态,分别放置三张图片。 接下来需要替换状态2与状态3的图片

    2024年02月11日
    浏览(48)
  • Unity笔记:修改代码执行的默认打开方式

    使用  External Tools  偏好设置可设置用于编写脚本、处理图像和进行源代码控制的外部应用程序。 External Script Editor: 选择 Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件。Unity 会自动将正确的参数传递给内置支持的脚本编辑器。Unity 内置支持 Visual Studio Community、Visual Studio Code (V

    2024年02月05日
    浏览(36)
  • [Unity]关于Unity接入Appsflyer并且打点支付

    首先需要去官方下载Appsflyer的UnityPackage 链接在这afPackage 然后导入 导入完成 引入此段代码 然后把他挂在到一个有DontDestroyOnLoad(this)的物体上 没有的话就自己在awake里面加一个 接下来需要引入 这个物体 Key Id和上面一样 然后下面就是埋点支付的教程了 在In app 的这个方法里 添

    2024年01月18日
    浏览(53)
  • R语言中的函数25:paste,paste0

    paste0()和paste()函数都可以实现对字符串的连接,paste0是paste的简化版。 … one or more R objects, to be converted to character vectors. sep a character string to separate the terms. Not NA_character_. collapse an optional character string to separate the results. Not NA_character_. recycle0 logical indicating if zero-length character ar

    2024年02月13日
    浏览(31)
  • 【Unity学习笔记】Unity TestRunner使用

    转载请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135733479 作者:CSDN@|Ringleader| 参考: Input testing Getting started with Unity Test Framework HowToRunUnityUnitTest 如果对Unity的newInputSystem感兴趣可以参看我这篇文章:【Unity学习笔记】第十二 · New Input System 及其系统结构 和 源码浅

    2024年01月22日
    浏览(36)
  • unity如何锁定鼠标光标位置并且隐藏

    unity如何锁定鼠标光标位置并且隐藏?常见fps游戏需要这样的设定 Unity中隐藏鼠标光标的方法是使用 Cursor.visible 属性和 Cursor.lockState 属性。 要隐藏鼠标光标,可以将 Cursor.visible 属性设置为 false,同时将 Cursor.lockState 设置为 CursorLockMode.Locked,这将锁定鼠标在屏幕中央并隐藏光

    2024年02月08日
    浏览(43)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包