1.通过包管理器添加包Newtonsoft Json
1.打开包管理器窗口
2.点击添加
3.点击“按名称添加包”
4. 输入com.unity.nuget.newtonsoft-json
包名称和3.0.1
版本
2.添加GLTFUtility-master插件
第一种方法:通过PackageManager的Git url的方式添加:
"com.siccity.gltfutility": "https://github.com/siccity/gltfutility.git"
如果git访问不了,你可以用第二种方式手动下载;
第二种方法:点此下载
下载完毕之后,把压缩包解压到项目的Assets目录中
3.在脚本中引入命名空间
using Siccity.GLTFUtility;
4.编辑器设置
为确保 Unity 在打包之后包含 GLTFUtility 着色器,必须将插件里面包含的着色器添加到“Always Included Shaders”列表中。
1.打开Edit -> Project Settings;
2.打开Graphics;
3.找到Always Included Shaders;
4.在Size字段下,将数值新增4个,然后敲回车;
5.在Assets目录下,找到GLTFUtility/Materials/Built-in.(如果第二步是通过PackageManager面板添加的)GLTFUtility-master插件,就找到Packages/GLTFUtility/Materials/Built-in.);文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-605726.html
6.将此文件夹下的4个shader文件都拖到 Always Included Shaders 中;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-605726.html
到了这里,关于Unity加载gltf/glb文件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!