【C++】开源:Linux端ALSA音频处理库

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【C++】开源:Linux端ALSA音频处理库。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

😏★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★ 😏
这篇文章主要介绍Linux端ALSA音频处理库。
无专精则不能成,无涉猎则不能通。。——梁启超
欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。
喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路🥞

😏1. 项目介绍

项目Github地址:https://github.com/alsa-project/alsa-lib

ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是Linux操作系统上的音频处理框架。它提供了对音频设备的抽象和控制,使应用程序能够与音频硬件进行交互。

ALSA库是ALSA项目的一部分,它为开发者提供了一组API(应用程序编程接口),用于与音频设备进行通信。以下是ALSA库的一些主要特点和功能:

1.音频设备访问:ALSA库允许应用程序以底层的方式访问音频硬件设备,如声卡、麦克风、扬声器等。它提供了一套丰富的API,用于打开、关闭、读取和写入音频设备。

2.多通道支持:ALSA库支持多通道音频处理,允许应用程序同时处理多个音频流,并在不同的通道上进行独立控制和处理。这对于音频混音、空间处理和音频录制等场景非常有用。

3.低延迟音频处理:ALSA库被设计为支持低延迟音频处理,这对于实时音频应用程序(如音频编辑软件、游戏和电话会议)至关重要。它提供了一些特性和配置选项,帮助减少音频传输和处理的延迟。

4.硬件控制和参数设置:ALSA库允许应用程序直接访问音频设备的硬件控制参数,如采样率、声道数、音量和音效等。开发者可以使用ALSA库来配置和控制音频设备以满足具体需求。

5.MIDI支持:除了音频处理,ALSA库还提供了对MIDI(Musical Instrument Digital Interface)设备的支持。它允许应用程序通过ALSA API与MIDI设备进行通信,实现音乐合成、音序器和控制器等功能。

ALSA库是一个功能强大且广泛使用的音频处理工具,可用于创建各种音频应用程序,包括音乐播放器、音频编辑器、语音识别和合成系统等。它提供了灵活的接口和丰富的功能,使开发者能够轻松地与音频设备进行交互,并实现高质量的音频处理。

😊2. 环境配置

下面进行安装运行:

# apt安装
sudo apt install libasound2-dev
# g++编译时 -lasound
# 源码编译
./configure
make 
sudo make install

😆3. 使用说明

音量控制示例:

#include <iostream>
#include <alsa/asoundlib.h>

int main() {
    // 打开默认音频设备
    snd_mixer_t *handle;
    int res = snd_mixer_open(&handle, 0);
    if (res < 0) {
        std::cerr << "无法打开音频设备" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 设置音频设备为非阻塞模式
    res = snd_mixer_attach(handle, "default");
    if (res < 0) {
        std::cerr << "无法附加到音频设备" << std::endl;
        snd_mixer_close(handle);
        return 1;
    }

    res = snd_mixer_selem_register(handle, NULL, NULL);
    if (res < 0) {
        std::cerr << "无法注册音频元素" << std::endl;
        snd_mixer_close(handle);
        return 1;
    }

    res = snd_mixer_load(handle);
    if (res < 0) {
        std::cerr << "无法加载音频设备" << std::endl;
        snd_mixer_close(handle);
        return 1;
    }

    // 获取默认音频元素
    snd_mixer_selem_id_t *sid;
    snd_mixer_selem_id_alloca(&sid);
    snd_mixer_selem_id_set_index(sid, 0);
    snd_mixer_selem_id_set_name(sid, "Master");

    snd_mixer_elem_t* elem = snd_mixer_find_selem(handle, sid);
    if (!elem) {
        std::cerr << "无法找到音频元素" << std::endl;
        snd_mixer_close(handle);
        return 1;
    }

    // 获取音量范围
    long minVolume, maxVolume;
    snd_mixer_selem_get_playback_volume_range(elem, &minVolume, &maxVolume);

    // 增加音量
    long volume;
    snd_mixer_selem_get_playback_volume(elem, SND_MIXER_SCHN_FRONT_LEFT, &volume);
    std::cout << "当前音量:" << volume << "/" << maxVolume << std::endl;

    long newVolume = volume + 10;  // 增加10单位的音量
    if (newVolume > maxVolume) {
        newVolume = maxVolume;
    }
    snd_mixer_selem_set_playback_volume(elem, SND_MIXER_SCHN_FRONT_LEFT, newVolume);

    std::cout << "增加音量后的音量:" << newVolume << "/" << maxVolume << std::endl;

    // 关闭音频设备
    snd_mixer_close(handle);

    return 0;
}

编译运行:

g++ volume_control.cpp -o volume_control -lasound
./volume_control

读取并播放pcm音频文件:

#include <alsa/asoundlib.h>

int main() {
    // 打开默认的音频设备
    snd_pcm_t *pcm;
    if (snd_pcm_open(&pcm, "default", SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0) < 0) {
        printf("无法打开音频设备\n");
        return -1;
    }

    // 配置音频参数
    snd_pcm_set_params(pcm,
                       SND_PCM_FORMAT_S16_LE,   // 采样格式为16位小端
                       SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED,
                       2,                       // 通道数为2(立体声)
                       44100,                   // 采样率为44100Hz
                       1,                        // 精确度为1微秒
                       50000);                   // 缓冲大小设置为50000字节

    // 读取音频数据并播放
    char buffer[1024];
    FILE* file = fopen("audio.pcm", "rb");  // 以二进制只读方式打开音频文件
    if (file) {
        while (!feof(file)) {
            size_t bytesRead = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), file);
            snd_pcm_writei(pcm, buffer, bytesRead/4);  // 将音频数据写入音频设备
        }
        fclose(file);
    } else {
        printf("无法打开音频文件\n");
    }

    // 关闭音频设备
    snd_pcm_drain(pcm);
    snd_pcm_close(pcm);

    return 0;
}

编译运行:

g++ audio.cpp -o audio -lasound
./audio

mp3与pcm格式转换:

# 可以用ffmpeg命令行工具
ffmpeg -i input.mp3 -f s16le -acodec pcm_s16le output.pcm
#-i input.mp3:指定输入的MP3文件。
#-f s16le:指定输出格式为16位有符号PCM数据。
#-acodec pcm_s16le:选择PCM编码器,指定16位有符号的采样格式。

【C++】开源:Linux端ALSA音频处理库,# c++开源项目学习,c++,开源,linux

以上。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-605939.html

到了这里,关于【C++】开源:Linux端ALSA音频处理库的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 深入探索RK3588平台开发:解析Linux音频调试与alsa-utils工具

    近期我深入研究了RK3588平台的开发,特别是在音频领域的探索。在这个系列的讲解中,我们将重点关注Linux音频调试,并深入探讨与之相关的alsa-utils工具。通过本文,我将为大家详细介绍如何在RK3588平台上进行高效的音频开发,让我们一同踏入这个令人兴奋的领域。 RK3588是瑞

    2024年01月25日
    浏览(53)
  • 【C++】开源:Linux端V4L2视频设备库

    😏 ★,° :.☆( ̄▽ ̄)/$: .°★ 😏 这篇文章主要介绍Linux端V4L2视频设备库。 无专精则不能成,无涉猎则不能通。——梁启超 欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路🥞 Video4Linux2( V4L2 )是一个用于Linux操作系统的视频设备驱动框

    2024年02月11日
    浏览(34)
  • 编译xlnt开源库源码,在linux平台使用c++读写excel文件

    里面又编译说明手册 获取到xlnt-master.zip 获取到libstudxml-master.zip 1 解压xlnt-master.zip,解压命令:unzip xlnt-master.zip 2 解压libstudxml-master.zip,解压命令:unzip libstudxml-master.zip 3 将libstudxml-master/libstudxml拷贝到xlnt-master/third-party/libstudxml 注意:是这个xlnt-master/third-party/libstudxml目录下,

    2024年04月25日
    浏览(31)
  • 【小沐学C++】C++ 基于CMake构建工程项目(Windows、Linux)

    官网地址: https://cmake.org CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CMakeLists.txt。 (1)官网下载地址

    2024年02月13日
    浏览(35)
  • Linux 学习记录40(C++篇)

    1. 2. 新建非QT的文件 3. 选择创建的路径 4. 选择编译套件(后面一直下一步即可) 5. 修改文件编码 面向对象的语言:求解的方法。 C++几乎支持所有的C语言语法,g++是编译C++文件时用到的编译器,C++编译器要不C语言编译器更加严格 C中的头文件stdio.h在C++中仍然支持C语言的头文件,

    2024年02月11日
    浏览(31)
  • Linux 学习记录42(C++篇)

    类内默认提供给非静态成员函数的this指针,指针指向类对象本身,哪个对象调用成员函数,this就指向哪个对象 (1. this指针的格式 (2. 使用this指针 如果程序员不手动定义,系统会默认提供的函数,系统默认提供的是无参构造 (1. 构造函数 1 格式/定义 用于实例化类对象时,系统

    2024年02月11日
    浏览(31)
  • Linux 学习记录41(C++篇)

    在C语言中使用函数时,涉及到值传递与地址传递的问题 引用:是C++对C的一个 重要的扩充 引用可以理解为 给变量取别名 , 不会额外开辟空间 左值 一般是变量,栈区、堆区、.bss、.data 右值 一般是常量或者是临时值(4+5),.ro 例·: 输出:可以看到他们的值和地址都是一致的

    2024年02月11日
    浏览(26)
  • 【Linux】C++项目实战-高并发服务器详析

    橙色 server_process.c文件内容如下: 注意第70行的if(errno == EINTR),如果没有这个if判断的话,当同时多个客户端链接进来,停掉一个客户端,然后再启动一个客户端,就会发现没法连接了,accept会报一个错误。因为一个客户端停掉,在服务器端就相当于一个子进程终止执行,会发

    2024年02月09日
    浏览(54)
  • 小项目:C++拦截Linux下IP和文件访问

    仓库链接:https://github.com/sixsixQAQ/ip_file_hook Linux下实现IP和文件访问拦截,代码量1000行。 C++实现,构建工具cmake。 so preload机制 inotify API ptrace系统调用 其他常用linux系统调用 这个小项目可以拆出多个模块,前几篇博客都有总结。 1. 优雅地细化异常 2. 自定义format 3. 优雅地实现

    2024年02月16日
    浏览(33)
  • c++项目环境搭建(VMware+linux+ubantu+vscode+cmake)

    想运行一个c++项目,但是环境怎么整呢?b站走起!!! 链接:https://pan.baidu.com/s/1XJbR2F1boQ-CqV8P71UOqw  提取码:swin 八分钟完成VMware和ubuntu系统安装_哔哩哔哩_bilibili 按照视频来就行,别直接在计算机上安装linux系统,呜呜呜~~~找到一个博客,我跟着走之后发现硬盘被格式化了,

    2024年02月05日
    浏览(41)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包