1.[Header("xxx")]
该代码用于在Inspector面板上给之后定义的puclic变量加一个标题.具体用法如下
public class Test : MonoBehaviour
{
[Header("TEST1")]
public bool speed;
public bool jumpForce;
public int health;
[Header("TEST2")]
public int money;
void Start(){}
void Update(){}
}
使用之后可以看出在Inspector面板上Header之下的变量前都多出了一个标题,可以方便我们在图形化界面管理大量拥有相同变量的单位.
2.[Space]
可以用于在Inspector上形成一个空隙,可以添加变量 如[Space(10)]
用法案例如下:
public class Test : MonoBehaviour
{
[Header("TEST1")]
public bool speed;
public bool jumpForce;
public int health;
[Space(60)]
[Header("TEST2")]
public int money;
}
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-606089.html
使用前 使用后
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-606089.html
到了这里,关于Unity中的一些PropertyAttribute(如[Header(“xxx“)])的用法与详细使用案例的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!