Unity中的一些PropertyAttribute(如[Header(“xxx“)])的用法与详细使用案例

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中的一些PropertyAttribute(如[Header(“xxx“)])的用法与详细使用案例。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

    1.[Header("xxx")]

 该代码用于在Inspector面板上给之后定义的puclic变量加一个标题.具体用法如下

public class Test : MonoBehaviour
{
    [Header("TEST1")]
    public bool speed;
    public bool jumpForce;
    public int health;
    [Header("TEST2")]
    public int money;

    void Start(){}
    void Update(){}
}

header unity,Unity,unity,游戏引擎 使用之后可以看出在Inspector面板上Header之下的变量前都多出了一个标题,可以方便我们在图形化界面管理大量拥有相同变量的单位.

2.[Space]

可以用于在Inspector上形成一个空隙,可以添加变量 如[Space(10)]

用法案例如下:

public class Test : MonoBehaviour
{

    [Header("TEST1")]
    public bool speed;
    public bool jumpForce;
    public int health;
    [Space(60)]
    [Header("TEST2")]
    public int money;
}

 header unity,Unity,unity,游戏引擎             header unity,Unity,unity,游戏引擎                                                     

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-606089.html

                      使用前                                                                                 使用后

 

 

到了这里,关于Unity中的一些PropertyAttribute(如[Header(“xxx“)])的用法与详细使用案例的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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