Unity3D教程:抓取物件脚本、变数、名称

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3D教程:抓取物件脚本、变数、名称。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

游戏中相当常使用的功能GetComponent,经常用来Get(取得)物件上的Component(组件)资讯,若没有取得组件会回传null值。

  gameObject.GetComponent(“ScriptName”);

如果发现要抓取GetComponent上的值为大写可能就要注意一下原本的变数是否为小写如图1所示:

TextMesh是3D Text上原本就包含的Component,可以发现到他所有变数都为大写,但使用上并不是这样。

1.Unity会将开文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-606395.html

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