实现基于UDP简易的英汉词典

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了实现基于UDP简易的英汉词典。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

实现目标

  1. 实现一个服务端和一个客户端,客户端负责发送一个单词,服务端接收到后将翻译后的结果返回发送到客户端。
  2. 使用UDP网络连接,可以跨主机实现通信
  3. 服务端读取文件中保存的单词及其翻译,通过发送信号使服务端更新词库,不需要重启。

认识相关接口

socket

创建套接字文件,在Linux一切皆文件。。

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

参数一为需要选择的通信方式:

实现基于UDP简易的英汉词典,网络,udp,网络协议,网络,c++,linux

通常是使用AF_UNIX AF_INET,分别表示为本地通信和网络通信

参数二为套接字提供服务的类型,通常使用SOCK_STREAM:流式服务TCP策略,SOCK_DGRAM:数据报服务,UDP策略

实现基于UDP简易的英汉词典,网络,udp,网络协议,网络,c++,linux

参数三默认设为0即可,因为前面两个参数已经确定好通信的方式和策略

返回值:成功创建返回文件的文件描述符, 失败返回-1

 _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
assert(_sockfd != -1);
cout << "success : " << _sockfd << endl;

bzero

可以将结构体对象初始化,和memset同理

#include <strings.h>

void bzero(void *s, size_t n);

bind

绑定端口号

#include <sys/types.h>          /* See NOTES */
#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
        socklen_t addrlen);

参数一为:需要绑定的文件描述符

参数二为:sockaddr结构体对象的地址,通常使用sockaddr_in对象强转,这个结构体对象里面就包括了传输方式,端口号,和ip地址

参数三为:这个结构体对象的大小

成功返回0

assert(bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) == 0);

recvfrom

读取数据。

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
                struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

参数一为:文件描述符

参数二为:接收数据的存储对象

参数三为:接收数据的存储对象的大小

参数四默认为0,表示阻塞读取

参数五为:一个结构体对象,输入输出型参数,该对象接收到后里面包含了发送端的信息,以便在未来可以往这个位置发回信息。

参数六为:接收到这个结构体对象的大小

成功返回数据的字节数,失败返回-1

ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buff, sizeof(buff) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);

sendto

发送数据

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
              const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);

参数一为:文件描述符

参数二为:发送的数据的缓冲区

参数三为:发送数据的长度

参数四默认为0,阻塞发送

参数五为:结构体对象,里面包含了接收端的属性,ip地址等

参数六为:结构体对象大小

sendto(sockfd, res.c_str(), res.size(), 0, (sockaddr *)&client, sizeof(client));

实现思路和注意事项

思路:

  1. 首先可以对客户端和服务端分别进行封装
  2. 两者都具有初始化,启动功能。初始化主要负责初始化自身的IP地址,端口号和通信方式等
  3. 两者的启动都必须要有发送和读取的功能,客户端先发送再读取,服务端先读取再发送
  4. 服务端要有一个接收到数据后的回调函数,对数据进行处理后再发送回去
  5. 使用C++文件操作,加载文件里的词库

注意事项:

  1. 运行服务端时必须带上端口号,运行客户端必须带上IP地址和端口号
  2. 服务端必须显示绑定端口号,客户端不需要。操作系统会帮客户端自动生产并绑定端口号,因为服务端是只有一个,而访问这个服务端的客户端却会有很多个。
  3. 服务端的IP地址不能够指定某个特定的IP地址,必须使用0.0.0.0,因为会有很多个客户端访问,如果指明一个特定的IP地址,那么就可能出现别的IP访问不了端口号
  4. 注意端口号必须要调用接口去转换一下大小端,因为很多情况下都不清楚机器的大小端,养成好习惯
  5. 所有接口的参数都是 sockaddr类型的结构体,但是在使用的时候往往都是定义 sockaddr_in 结构体,传参的时候再强转。sockaddr_in的属性分别为:sin_family 传输方式;sin_port 端口号;sin_addr.s_addr IP地址

完整代码

以下代码均有注释,上述不完整的代码的注释里都有解释

Server.hpp

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <cassert>
#include <unistd.h>
#include <functional>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
using namespace std;

typedef function<void(int, string, uint16_t, string)> func_t;
class udpServer
{
public:
    udpServer(const uint16_t &port, const func_t &funcCall)
        : _port(port), _ip("0.0.0.0"), _funcCall(funcCall)
    {
    }

    // 初始化服务器端
    void initServer()
    {
        // 创建socket
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        assert(_sockfd != -1);
        cout << "success : " << _sockfd << endl;

        // 定义socket_in结构体变量
        struct sockaddr_in local;
        // 初始化这个变量
        bzero(&local, sizeof(local));
        // 填充这个变量里的属性
        local.sin_family = AF_INET; // 指定传输方式
        // 指定端口号,不明确大小端所以要调用一下转换函数
        local.sin_port = htons(_port);
        // 指定IP地址, 首先要把字符串类型转换成网络IP的整型再转换大小端
        // 一般而言不会指明一个特定的IP地址,而是会设为0.0.0.0
        // 因为如果只绑定一个明确的IP,最终的数据可能用别的IP来访问端口号就会访问不了
        // INADDR_ANY就是0.0.0.0
        // local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        // 绑定端口号
        assert(bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) == 0);
    }

    // 启动服务器端
    void start()
    {
        char buff[1024];

        // 服务器本质就是一个死循环,除非紧急情况否则不退出
        while (1)
        {
            struct sockaddr_in peer;
            // 保存这个结构体大小的变量
            socklen_t len = sizeof(peer);

            ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buff, sizeof(buff) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
            if (s > 0)
            {
                // 记录数据是什么,哪个IP地址发的,发到哪个端口
                // 首先peer里的IP地址是网络序列,所以要转化为整形再转成点分制的字符串
                string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
                // 端口号也要利用函数调用转换为16位的整形
                uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);
                // 保存数据
                buff[s] = 0;
                string message = buff;

                // 读取数据
                cout << clientip << "[ #: " << clientport << "] : " << message << endl;

                // 处理数据后再发回客户端
                _funcCall(_sockfd, clientip, clientport, message);
            }

            sleep(1);
        }
    }

    ~udpServer()
    {
    }

private:
    uint16_t _port; // 端口号
    string _ip;     // ip地址
    int _sockfd;    // 创建socket后的网络文件描述符
    func_t _funcCall; // 回调方法
};

Server.cc

#include "Server.hpp"
#include <memory>
#include <unordered_map>
#include <fstream>
#include <signal.h>

#define textfile "./dict.txt"
// 保存字典
unordered_map<string, string> dict;

// 输出命令错误函数
void Usage(string proc)
{
    cout << "Usage:\n\t" << proc << " local_ip local_port\n\n";
}

// 读取一行中的kv值
bool getString(const string &line, string *key, string *value)
{
    auto pos = line.find(":");
    if (pos == string::npos)
        return false;

    // 分割两段字符串 分别提取
    *key = line.substr(0, pos);
    *value = line.substr(pos + 1);

    return true;
}

// 初始化字典
void Initdict()
{
    string key, value, line;

    // 打开文件读取内容插入到dict中
    ifstream ifs(textfile, ios::binary);
    if (!ifs.is_open())
    {
        cerr << "open file error" << endl;
        exit(3);
    }

    while (getline(ifs, line))
    {
        if (getString(line, &key, &value))
            dict.insert(make_pair(key, value));
    }

    ifs.close();

    cout << "dict success" << endl;
}

// 如果收到2号信号则重新读取文件重新加载dict
void reload(int signal)
{
    Initdict();
}

// 设置接收数据后的回调函数
void CallMessage(int sockfd, string clientip, uint16_t clientport, string message)
{
    // 对接收到的数据进行自定义处理
    // 与通信解耦

    // 查询接收到的单词并查找
    auto it = dict.find(message);
    string res;
    if (it == dict.end())
        res = "未查询到";
    else
        res = it->second;

    // 将查询到的结果返回去
    struct sockaddr_in client;
    client.sin_family = AF_INET;
    client.sin_addr.s_addr = inet_addr(clientip.c_str());
    client.sin_port = htons(clientport);

    sendto(sockfd, res.c_str(), res.size(), 0, (sockaddr *)&client, sizeof(client));
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 从命令行获取命令
    // 其中包括端口号
    // 如果分割不为两部分就说明命令有误,输出错误信息后退出
    if (argc != 2)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(2);
    }

    // 拿到端口号
    uint16_t port = atoi(argv[1]);

    // 如果收到2号信号则重新读取文件重新加载dict
    signal(2, reload);
    // 初始化字典
    Initdict();

    unique_ptr<udpServer> us(new udpServer(port, CallMessage));

    us->initServer();
    us->start();

    return 0;
}

Client.hpp

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <strings.h>
#include <cassert>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
using namespace std;

class udpClient
{
public:
    udpClient(const string &server_ip, const uint16_t &server_port)
        : _server_ip(server_ip), _server_port(server_port)
    {
    }

    void clientInit()
    {
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
        if (_sockfd == -1)
            exit(2);
        cout << "success : " << _sockfd << endl;

        // 客户端也需要绑定IP地址和端口,但是不需要显示绑定,操作系统会自动绑定
        // 客户端的端口号对服务端而言并不重要,它只需要确定自己的唯一性即可
        // 相当于写服务器的是一家公司,写客户端的是无数家公司,无数家公司之间只需要不冲突即可
    }

    void run()
    {
        string buff;
        struct sockaddr_in server_addr;
        memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
        server_addr.sin_family = AF_INET;
        server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(_server_ip.c_str());
        server_addr.sin_port = htons(_server_port);

        while (1)
        {
            cout << "Please cin:";
            cin >> buff;

            // sendto自动帮客户端绑定端口
            ssize_t s = sendto(_sockfd, buff.c_str(), buff.size(), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));

            // 接收服务端发回来的数据
            char message[1024];
            struct sockaddr_in temp;
            bzero(&temp, sizeof(temp));
            socklen_t len = sizeof(temp);
            size_t n = recvfrom(_sockfd, message, sizeof(message) - 1, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);
            if (n > 0)
                message[n] = 0;
            cout << "翻译结果:" << message << endl;
        }
    }

    ~udpClient()
    {
    }

private:
    int _sockfd;
    string _server_ip;
    uint16_t _server_port;
};

Client.cc

#include "Client.hpp"
#include <memory>

// 输出命令错误函数
void Usage(string proc)
{
    cout << "Usage:\n\t" << proc << " server_ip server_port\n\n";
}

int main(int argc, char* argv[])
{   
    // 从命令行获取命令
    // 其中包括服务端的IP地址和对应的端口号
    // 如果分割不为两部分就说明命令有误,输出错误信息后退出
    if(argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(2);
    }

    // 保存服务端的IP地址和端口号
    string server_ip = argv[1];
    uint16_t server_port = atoi(argv[2]);

    unique_ptr<udpClient> cs(new udpClient(server_ip, server_port));

    cs->clientInit();
    cs->run();

    return 0;
}

运行效果

初始词库

实现基于UDP简易的英汉词典,网络,udp,网络协议,网络,c++,linux

运行效果:

实现基于UDP简易的英汉词典,网络,udp,网络协议,网络,c++,linux

更新后词库

实现基于UDP简易的英汉词典,网络,udp,网络协议,网络,c++,linux

运行:不需要重启服务端,发送2号信号(ctrl + c)

实现基于UDP简易的英汉词典,网络,udp,网络协议,网络,c++,linux

END

以上就是本篇简易的UDP英汉词典了,期待各位佬们能够指点一二。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-606433.html

到了这里,关于实现基于UDP简易的英汉词典的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 4.17 如何基于 UDP 协议实现可靠传输?

    目录 QUIC 是如何实现可靠传输的? Packet Header QUIC Frame Header QUIC 是如何解决 TCP 队头阻塞问题的? 什么是TCP对头阻塞问题: HTTP/2 的队头阻塞: 没有队头阻塞的 QUIC QUIC 是如何做流量控制的? QUIC 实现流量控制的方式: QUIC 对拥塞控制改进 QUIC 更快的连接建立 QUIC 是如何迁移连

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • 【计算机网络】简易UDP网络小程序

    我们把服务封装成一个类,当我们定义出一个服务器对象后需要马上初始化服务器,而初始化服务区需要做的第一件事就是创建套接字。 创建套接字我们需要用到socket函数 参数说明: domain:创建套接字的域或者叫做协议家族,也就是套接字的类型。该参数就相当于 struct s

    2024年02月16日
    浏览(73)
  • 基于xilinx k7 325t实现的千兆网udp协议

    基于xilinx k7 325t实现的千兆网udp协议,只需要设置好IP,端口,就可以直接给数据,基本等同于透传,可以不用管底层协议。 可以 # FPGA 实现udp模块说明 ## udp_protocol_top gig_ethernet_pcs_pma有脚本生成,任何版本vivado都可以支持,注释里面有对重要信号的说明,默认是1000M,100M需要改内部

    2024年04月11日
    浏览(39)
  • 基于UDP传输协议的实现分析之流量和拥塞控制

    UDP的概念 UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。 流量控制 对于一个带

    2024年02月07日
    浏览(40)
  • 网络编程『socket套接字 ‖ 简易UDP网络程序』

    🔭个人主页: 北 海 🛜所属专栏: Linux学习之旅、神奇的网络世界 💻操作环境: CentOS 7.6 阿里云远程服务器 在当今数字化时代,网络通信作为连接世界的桥梁,成为计算机科学领域中至关重要的一部分。理解网络编程是每一位程序员必备的技能之一,而掌握套接字编程则

    2024年02月04日
    浏览(58)
  • 基于UDP实现的网络聊天室

    服务器: 客户端: 运行结果:

    2024年03月08日
    浏览(66)
  • 网络协议分析(一)(C语言实现---ethernet、arp、ip、icmp、udp、tcp)

    以太网协议是一种局域网通信协议,它通过物理层和数据链路层的协同工作,使用媒体访问控制地址和载波监听/冲突检测协议来实现计算机之间的稳定数据传输。在数据传输过程中,以太网会将数据封装成数据帧,并根据目标MAC地址来识别需要接收数据的计算机。通过这种方

    2024年02月06日
    浏览(52)
  • 【JavaEE】_基于UDP实现网络通信

    目录 1. 服务器 1.1 实现逻辑 1.2 代码 1.3 部分代码解释 2. 客户端 2.1 实现逻辑 2.2 代码 2.3 客户端部分代码解释 3. 程序运行结果 4. 服务器客户端交互逻辑 普通服务器:收到请求,根据请求计算响应,返回响应; 回显服务器:忽略计算,直接将收到的请求作为响应返回; (

    2024年01月21日
    浏览(42)
  • 基于UDP/TCP的网络通信编程实现

    红色是心中永不褪色的赤诚 操作系统为网络编程提供了 Socket api , Socket是基于TCP/IP协议的网络通信的基本单元, 基于Socket的网络程序开发就是 网络编程. 由于直接与应用层联系的是传输层, 所以针对应用层协议(TCP, UDP), Shocket提供了三种套接字, 分别是 流套接字(使用TCP) , 数据报

    2024年02月08日
    浏览(55)
  • 网络协议 - UDP 协议详解

    基于TCP和UDP的协议非常广泛,所以也有必要对UDP协议进行详解。 UDP(User Datagram Protocol)即用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的

    2024年02月22日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包