第六章 游标

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了第六章 游标。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

游标

本文内容较短,我们只是为了更容易的实现b树,简单地重构一下。

我们将添加一个Cursor 表示表中对象的位置。Cursor应提供如下几个方面的能力:

  • 在表的开头创建游标
  • 在表的末尾创建游标
  • 访问=游标指向的行
  • 将游标前进到下一行

这是本文我们要实现的能力,后面我们还希望游标提供如下能力:

  • 删除游标指向的行
  • 修改游标指向的行
  • 在表中搜索给定的 ID,并创建一个指向具有该 ID 的行的游标

Cursor 类型定义如下:

+typedef struct {
+  Table* table;
+  uint32_t row_num;
+  bool end_of_table;  // Indicates a position one past the last element
+} Cursor;

鉴于我们当前的表数据结构,只需在表中标识位置即可。

游标还具有对它所属的表的引用(因此我们的游标函数可以只将游标作为参数)。

最后,它有一个名为 end_of_table 的布尔值。这样我们就可以表示表格末尾的位置(这是我们可能想要插入一行的地方)。

table_start() 和 table_end() 创建新游标:

+Cursor* table_start(Table* table) {
+  Cursor* cursor = malloc(sizeof(Cursor));
+  cursor->table = table;
+  cursor->row_num = 0;
+  cursor->end_of_table = (table->num_rows == 0);
+
+  return cursor;
+}
+
+Cursor* table_end(Table* table) {
+  Cursor* cursor = malloc(sizeof(Cursor));
+  cursor->table = table;
+  cursor->row_num = table->num_rows;
+  cursor->end_of_table = true;
+
+  return cursor;
+}

我们的 row_slot() 函数将变为 cursor_value() ,它返回指向光标描述的位置的指针:

-void* row_slot(Table* table, uint32_t row_num) {
+void* cursor_value(Cursor* cursor) {
+  uint32_t row_num = cursor->row_num;
   uint32_t page_num = row_num / ROWS_PER_PAGE;
-  void* page = get_page(table->pager, page_num);
+  void* page = get_page(cursor->table->pager, page_num);
   uint32_t row_offset = row_num % ROWS_PER_PAGE;
   uint32_t byte_offset = row_offset * ROW_SIZE;
   return page + byte_offset;
 }

在我们当前的表结构中前进光标就像增加行号一样简单。这在B树中会稍微复杂一些。

+void cursor_advance(Cursor* cursor) {
+  cursor->row_num += 1;
+  if (cursor->row_num >= cursor->table->num_rows) {
+    cursor->end_of_table = true;
+  }
+}

插入行时,我们在表的末尾打开一个游标,写入该游标位置,然后关闭游标。

 Row* row_to_insert = &(statement->row_to_insert);
+  Cursor* cursor = table_end(table);

-  serialize_row(row_to_insert, row_slot(table, table->num_rows));
+  serialize_row(row_to_insert, cursor_value(cursor));
   table->num_rows += 1;

+  free(cursor);
+
   return EXECUTE_SUCCESS;
 }

选择表格中的所有行时,我们在表格的开头打开一个光标,打印该行,然后将光标前进到下一行。重复直到我们到达表格的末尾。

ExecuteResult execute_select(Statement* statement, Table* table) {
+  Cursor* cursor = table_start(table);
+
   Row row;
-  for (uint32_t i = 0; i < table->num_rows; i++) {
-    deserialize_row(row_slot(table, i), &row);
+  while (!(cursor->end_of_table)) {
+    deserialize_row(cursor_value(cursor), &row);
     print_row(&row);
+    cursor_advance(cursor);
   }
+
+  free(cursor);
+
   return EXECUTE_SUCCESS;
 }

好了,就是这样!就像我说的,这是一个较短的重构,应该可以帮助我们将表数据结构重写为 B 树。 execute_select() 并且可以 execute_insert() 完全通过游标与表交互,而无需假设表的存储方式。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-606863.html

到了这里,关于第六章 游标的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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